Добавлен , опубликован
Раздел:
Гайды

Гайд по герою HearhStone Утер Светоносный (паладин)

Вступление

Здравствуйте, любители HeartStone и пользователи сайта XGM!!! Сегодня я хотел бы поделиться с Вами уникальной декой за достаточно редко встречаемый класс - Паладин. Дело в том, что в ладдере и на турнирах встречается лишь один тип данного класса - "Контроль паладин", который, к сожалению, достаточно медлителен и не эффективен в настоящей мете.
Я много думал над тем как сделать конкурентоспособную деку за Паладина, анализировал как контроль так и аггро деки. В итоге, я пришел к выводу, что наиболее адекватной стала бы Midrange дека. Уникальной особенностью Midrange дек (за что я их и люблю) является способность конкурировать как с аггро, так и контроль деками - т.е. - это универсальные деки, которые с самого начала начинают захватывать стол и к середине игры имеют перевес над соперником, чтобы в ближайшие 2-3 хода завершить игру. У них есть самые сильные миньоны стоимостью от 4 до 6-7 маны, что также позволяет в середине игры закрепиться за столом. И тогда уже ничего не помешает Вам довести партию до победы.
Итак, на Ваш суд предлагается уникальная и интересная дека - "Midrange Paladin"

Обзор деки

Вот как выглядит сама дека:

Что представляет данная дека

Дека рассчитана на ранний контроль стола с впечатляющим мид-геймом. Очень сильные начальные миньоны вкупе с классовой способностью Паладина и парой секретов заставят дрогнуть практически любого противника. В начале игры у Вас будет очень много карт на выбор, поэтому Вы не будете пропускать ходы как это делает Контроль паладин. Вы также сможете не боятся и массовых ремувалов (как это боится аггро-паладины, например или любая аггро-дека) и выгодно размениваться с начальными миньонами соперника. О возможных комбо будет расписано ниже. А пока давайте разберем каждую карту, играющую в деке.

Описание карт

  1. Отмщение - секрет, взятый в 1 единице в деку. Помогает закрепить преимущество на столе, усилив одного из Ваших миньонов. Очень хорошо играет в начале, однако, помните, что секрет сработает, если у Вас на столе есть хотя бы 1 миньон.
  1. Самопожертвование - секрет, взятый как и "Отмщение" для захвата стола в начале. Помогает, как уберечь Вашего миньона от смерти, так и предотвращает входящий урон герою. Очень хорош для сохранения божественных щитов на Ваших миньонах.
  1. Равенство - отличная карта для зачистки стола. Причем используя равенство, Вы спокойно сможете разменяться Вашим рекрутом с любым гигантом 8-8 и больше.
  1. Железноклюв - взят исключительно из-за своей способности. Помогает вначале игры избавиться от противных начальных существ таких как "Могильщик", "Одержимый ползун", "Уборочный голем", "Метатель кинжалов" и прочих. В середине и лейте игры поможет избавится от таунта.
  1. Одержимый ползун - лучшая карта за 2 маны. Имеет очень сильный предсмертный хрип, так как токены ползуна отлично сочетаются с секретами и "Бранящимся сержантов" или "Равенством".
  1. Божественная милость - все просто - добор карт. Очень эффективен против контроль колод.
  1. Алый крестоносец - одна из сильнейших 3 дропов. Не боится равенства, сложно убить одной картой.
  1. Рыцарь крови - просто неплохой дроп 3-3 за 3 маны. Но если выходит с монеткой на 3 ход и есть 1 бабл - то существо 6-6 на 2 ходу принесет много хлопот сопернику. В деке есть 6 миньонов с божественными щитами, поэтому "Рыцарь крови" для нас очень полезен.
  1. Серебряный клинок - очень сильное оружие с 4 атаки и отхилом на 2 единицы здоровья.
  1. Молот гнева - в колоде 1 штука, так как достаточно ситуативная карта. 3 урона за 4 маны мало, но плюс в том, что она дает нам еще и карту.
  1. Освящение - это карта - гроза любых аггро колод. Очень сильный ремувал, который еще и наносит 2 урона герою соперника.
  1. Разрушитель чар - взят по той же причине, что и желеноклюв, однако имеет куда более устойчивые характеристики 4-3. Может даже прожить еще ход и выгодно разменяться.
  2. Лотхиб - безусловно лучший дроп за 5 маны. Его боевой клич дает возможность закрепиться на столе, так как соперник не сможет сыграть заклинания.
  1. Призрачный рыцарь - Его нельзя уничтожить с помощью заклинаний, а значит он нам подходит на все 100 процентов. В большинстве случаев сможет нанести от 8 до 12 урона.
  1. Гнев карателя - Помогает расчистить стол либо в купе с "Равенством" становится идеальным финишером. 8 урона за 6 маны - очень хорошо.
  1. Командир авангарда - еще один миньон с божественным щитом. Однако, еще имеет 4 атаки и рывок, что делает его полезным для этой деки.
  1. Черный рыцарь - Сейчас практически в каждой деке есть "Изрыгатели слизи", поэтому "Черный рыцарь" с помощью его способности позволит бесплатно с ними расправится. Может пережить как Волну огня, или же разменяться со слабыми миньонами 2 к 1.

Мулиган

Мулиган - это промежуток перед началом игры, когда Вам предлагают заменить выпавшие карты.
Старайтесь взять в вашу начальную руку следующие карты (по убыванию значимости):
  1. Сквайр авангарда;
  2. Бранящийся сержант;
  3. Отмщение;
  4. Самопожертвование;
  5. Одержимый ползун;
  6. Алый крестоносец;

Некоторые возможные комбо

  1. Сквайр авангарда + монетка + самопожертвование - поможет Вам сохранить щит на Сквайре;
  2. Рекрут/Сквайр авангарда + Бранящийся сержант - размен с более сильным существом;
  3. Миньон+Самопожертвование+Отмщение - прокачка Вашего миньона +3/+2;
  4. Сквайр Авангарда/Алый крестоносец/Командир Авангарда + Рыцарь крови - минимум +3/+3 для Рыцаря крови;
  5. Равенство+Очищение/Гнев карателя - полная зачистка стола/летальный урон герою соперника.

Возможные замены легендарных и эпических карт в колоде

В данной колоде могут сыграть следующие карты:
  1. Вместо Рыцарей крови Уборочные големы;
  2. Вместо Гнева карателя второе Равенство и 2-й сайленс (Железноклюв или Разрушитель чар)
  3. Вместо Черного рыцаря и Лотхиба - миротворцы алдоров, защитники аргуса либо вторые Железноклювы или Разрушители чар, хотя эти карты достаточно сложно заменить.
Спасибо за внимание!!! Желаю Вам успехов в игре и удачных тестов данной деки)))))!!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
9 лет назад
0
BruceWillisss, кста, ты не экспериментировал с безумным ученым для пала и кучей секретов?
Неа, можно как нибудь попробовать. Но чувствую, что это будет больше фановая дека. Ну кроме этого у меня еще и мало карт за паладина((
0
6
9 лет назад
0
BruceWillisss:
Неа, можно как нибудь попробовать. Но чувствую, что это будет больше фановая дека. Ну кроме этого у меня еще и мало карт за паладина((
Ну секреты наверное же все есть?)
0
17
9 лет назад
0
Ну секреты наверное же все есть?)
Так в том то и дело, чтобы от секретов строить колоду. Для этого нужны и остальные карты)
0
6
9 лет назад
0
видел комбо "Око за око + Алекстраза"? Пал с секретом юзает на себя Алекстразу (-15 хп) и оппоненту влетает -15 тоже (:
1
9
9 лет назад
1
Inflexible, это было до того как пофиксили секреты. Теперь они используются только во время хода противника.
Имхо колода слабая, контроль куда сильнее. На рангах 25-15 еще выживет, но на 5 - легенда без шансов.
0
6
9 лет назад
0
BUGERS:
Inflexible, это было до того как пофиксили секреты. Теперь они используются только во время хода противника.
Имхо колода слабая, контроль куда сильнее. На рангах 25-15 еще выживет, но на 5 - легенда без шансов.
Я в курсе вообще-то :)
По-моему, я еще даже не играл в то время, когда такие приколы мутили.
1
17
9 лет назад
1
Имхо колода слабая, контроль куда сильнее. На рангах 25-15 еще выживет, но на 5 - легенда без шансов.
Да нет, не соглашусь, что слабая. По крайней мере, когда тестил ее с игроками ранга 5+, то она показывала себя очень достойно. Конечно, контроль паладин выглядит сильнее, но нужно больше умений и собрать ее намного дороже. Не говоря, о том, что игры проходят НАМНОГО дольше.
Я на этом сайте пытаюсь время от времени делать интересные и нестандартные деки. Все остальные деки легко доступны на других сайтах. Хотя возможно скоро начну делать гайды и по стандартным сильным декам.
0
9
9 лет назад
0
BruceWillisss:
Я не спорю про потенциал, просто палл силен в поздней стадии игры, а не в ранней.
И в этой колоде нет так называемых "Big Threat", которые могут поменять ход игры или давить своим присутствием на столе. Я когда начинал и не было карт играл похожей колодой, но если игра не заканчивалась к ходу 7-8, то дальше она не вытянет.
Суть контроль паладина в том, что ты выставляешь реально опасных существа, которых противник вынужден убивать. Иначе можно проиграть в 1 ход внезапно.
0
6
9 лет назад
0
BUGERS:
И в этой колоде нет так называемых "Big Threat", которые могут поменять ход игры
А как же "равенство" + "освящение"? По-моему, сильно меняют ход игры))
Да и остальные карты в отдельных случаях очень сильны.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.