Добавлен BruceWillisss,
опубликован
Раздел:
Гайды
Гайд по герою HearhStone Утер Светоносный (паладин)
Вступление
Здравствуйте, любители HeartStone и пользователи сайта XGM!!! Сегодня я хотел бы поделиться с Вами уникальной декой за достаточно редко встречаемый класс - Паладин. Дело в том, что в ладдере и на турнирах встречается лишь один тип данного класса - "Контроль паладин", который, к сожалению, достаточно медлителен и не эффективен в настоящей мете.
Я много думал над тем как сделать конкурентоспособную деку за Паладина, анализировал как контроль так и аггро деки. В итоге, я пришел к выводу, что наиболее адекватной стала бы Midrange дека. Уникальной особенностью Midrange дек (за что я их и люблю) является способность конкурировать как с аггро, так и контроль деками - т.е. - это универсальные деки, которые с самого начала начинают захватывать стол и к середине игры имеют перевес над соперником, чтобы в ближайшие 2-3 хода завершить игру. У них есть самые сильные миньоны стоимостью от 4 до 6-7 маны, что также позволяет в середине игры закрепиться за столом. И тогда уже ничего не помешает Вам довести партию до победы.
Я много думал над тем как сделать конкурентоспособную деку за Паладина, анализировал как контроль так и аггро деки. В итоге, я пришел к выводу, что наиболее адекватной стала бы Midrange дека. Уникальной особенностью Midrange дек (за что я их и люблю) является способность конкурировать как с аггро, так и контроль деками - т.е. - это универсальные деки, которые с самого начала начинают захватывать стол и к середине игры имеют перевес над соперником, чтобы в ближайшие 2-3 хода завершить игру. У них есть самые сильные миньоны стоимостью от 4 до 6-7 маны, что также позволяет в середине игры закрепиться за столом. И тогда уже ничего не помешает Вам довести партию до победы.
Итак, на Ваш суд предлагается уникальная и интересная дека - "Midrange Paladin"
Обзор деки
Вот как выглядит сама дека:
Что представляет данная дека
Дека рассчитана на ранний контроль стола с впечатляющим мид-геймом. Очень сильные начальные миньоны вкупе с классовой способностью Паладина и парой секретов заставят дрогнуть практически любого противника. В начале игры у Вас будет очень много карт на выбор, поэтому Вы не будете пропускать ходы как это делает Контроль паладин. Вы также сможете не боятся и массовых ремувалов (как это боится аггро-паладины, например или любая аггро-дека) и выгодно размениваться с начальными миньонами соперника. О возможных комбо будет расписано ниже. А пока давайте разберем каждую карту, играющую в деке.
Описание карт
- Отмщение - секрет, взятый в 1 единице в деку. Помогает закрепить преимущество на столе, усилив одного из Ваших миньонов. Очень хорошо играет в начале, однако, помните, что секрет сработает, если у Вас на столе есть хотя бы 1 миньон.
- Самопожертвование - секрет, взятый как и "Отмщение" для захвата стола в начале. Помогает, как уберечь Вашего миньона от смерти, так и предотвращает входящий урон герою. Очень хорош для сохранения божественных щитов на Ваших миньонах.
- Равенство - отличная карта для зачистки стола. Причем используя равенство, Вы спокойно сможете разменяться Вашим рекрутом с любым гигантом 8-8 и больше.
- Железноклюв - взят исключительно из-за своей способности. Помогает вначале игры избавиться от противных начальных существ таких как "Могильщик", "Одержимый ползун", "Уборочный голем", "Метатель кинжалов" и прочих. В середине и лейте игры поможет избавится от таунта.
- Одержимый ползун - лучшая карта за 2 маны. Имеет очень сильный предсмертный хрип, так как токены ползуна отлично сочетаются с секретами и "Бранящимся сержантов" или "Равенством".
- Божественная милость - все просто - добор карт. Очень эффективен против контроль колод.
- Алый крестоносец - одна из сильнейших 3 дропов. Не боится равенства, сложно убить одной картой.
- Рыцарь крови - просто неплохой дроп 3-3 за 3 маны. Но если выходит с монеткой на 3 ход и есть 1 бабл - то существо 6-6 на 2 ходу принесет много хлопот сопернику. В деке есть 6 миньонов с божественными щитами, поэтому "Рыцарь крови" для нас очень полезен.
- Серебряный клинок - очень сильное оружие с 4 атаки и отхилом на 2 единицы здоровья.
- Молот гнева - в колоде 1 штука, так как достаточно ситуативная карта. 3 урона за 4 маны мало, но плюс в том, что она дает нам еще и карту.
- Освящение - это карта - гроза любых аггро колод. Очень сильный ремувал, который еще и наносит 2 урона герою соперника.
- Разрушитель чар - взят по той же причине, что и желеноклюв, однако имеет куда более устойчивые характеристики 4-3. Может даже прожить еще ход и выгодно разменяться.
- Лотхиб - безусловно лучший дроп за 5 маны. Его боевой клич дает возможность закрепиться на столе, так как соперник не сможет сыграть заклинания.
- Призрачный рыцарь - Его нельзя уничтожить с помощью заклинаний, а значит он нам подходит на все 100 процентов. В большинстве случаев сможет нанести от 8 до 12 урона.
- Гнев карателя - Помогает расчистить стол либо в купе с "Равенством" становится идеальным финишером. 8 урона за 6 маны - очень хорошо.
- Командир авангарда - еще один миньон с божественным щитом. Однако, еще имеет 4 атаки и рывок, что делает его полезным для этой деки.
- Черный рыцарь - Сейчас практически в каждой деке есть "Изрыгатели слизи", поэтому "Черный рыцарь" с помощью его способности позволит бесплатно с ними расправится. Может пережить как Волну огня, или же разменяться со слабыми миньонами 2 к 1.
Мулиган
Мулиган - это промежуток перед началом игры, когда Вам предлагают заменить выпавшие карты.
Старайтесь взять в вашу начальную руку следующие карты (по убыванию значимости):
Старайтесь взять в вашу начальную руку следующие карты (по убыванию значимости):
- Сквайр авангарда;
- Бранящийся сержант;
- Отмщение;
- Самопожертвование;
- Одержимый ползун;
- Алый крестоносец;
Некоторые возможные комбо
- Сквайр авангарда + монетка + самопожертвование - поможет Вам сохранить щит на Сквайре;
- Рекрут/Сквайр авангарда + Бранящийся сержант - размен с более сильным существом;
- Миньон+Самопожертвование+Отмщение - прокачка Вашего миньона +3/+2;
- Сквайр Авангарда/Алый крестоносец/Командир Авангарда + Рыцарь крови - минимум +3/+3 для Рыцаря крови;
- Равенство+Очищение/Гнев карателя - полная зачистка стола/летальный урон герою соперника.
Возможные замены легендарных и эпических карт в колоде
В данной колоде могут сыграть следующие карты:
- Вместо Рыцарей крови Уборочные големы;
- Вместо Гнева карателя второе Равенство и 2-й сайленс (Железноклюв или Разрушитель чар)
- Вместо Черного рыцаря и Лотхиба - миротворцы алдоров, защитники аргуса либо вторые Железноклювы или Разрушители чар, хотя эти карты достаточно сложно заменить.
Спасибо за внимание!!! Желаю Вам успехов в игре и удачных тестов данной деки)))))!!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
ЗЫ2: Пробовал снимать фрапсом видео, получается 5 минут видео — 8 гигов памяти. ХДД я заменил на ССД (120 гигов), поэтому, для меня это критично. Пробовал лазить в настройках, ничего толком не нашел. Дай дельный совет, хочу ж тоже обзор запилить))
Отредактирован Inflexible
BruceWillisss:
Кстати, у меня звук и с микрофона записывался, и со звуковухи. Мб из-за того, что ноут...
BruceWillisss, кста, ты не экспериментировал с безумным ученым для пала и кучей секретов?
прдложение: Черный рыцарь - Сейчас практически в каждой деке есть "Изрыгатели слизи", поэтому "Черный рыцарь" с помощью его способности позволит бесплатно с ними расправится. Может пережить Волну огня. Способен разменяться со слабыми миньонами 2 к 1.