Добавлен , опубликован
Вчера смог наконец то пройти арену со счётом 12-2 (см. рис. 2). Для тех, кто часто побеждает на арене: если вам не интересно, то можете выходить из темы. Буду вести речь о картах, которые выпали, какую роль они сыграли. Думаю, новичкам будет интересно.
По моему мнению, колода самая обычная. Я почти каждый раз собираю подобные. Да и оценка (см. рис. 3) на сайте арены (см. в приложениях) не очень высокая. Хотя некоторые цифры дают знать о некой магии.
Ах да, я не сказал, что играл за друида. Главная проблема друида в том, что у него нет способностей, которые смогут законтрить существо любой силы. Хотя есть одна, но она даёт противнику 2 карты, что в поздней игре может ему неплохо помочь. Правда, появилась с Наксрамасом ещё одна карта - ядовитые семена, но её полезность остаётся под сомнением. Скажу, что 2 игры за друида я проиграл именно из-за сильных существ противника, которых я не смог убить вовремя.
Теперь к картам (см. рис. 1). Начнём с хороших. Невероятно хорошо себя показали классовые карты: сила дикой природы (особенно, когда их 2), размах (это не удивительно, все должны знать, что карта отлична), хранитель чащи (очень гибкий воин, даёт много плюсов). Они очень хороши, но они меня не удивили, что не скажешь про следующий набор.
Карты, которые очень приятно удивили меня, но всё-таки были на уровень пониже предыдущих: железноклюв - несмотря на 2 хранителей чащи, этот парень смог затащить аж 2 целых игры, убрав таунты со стола противников. Считается, что карта средняя, но мне она очень сильно помогла, так что подумайте ещё раз, прежде чем её не брать. Разъярённый ворген - возможно, мне немного везло, что они могли ударить 2 раза за бой, хотя это и вина противников. Эти парни (у меня было двое) хорошо комбинируют со знаком и силой дикой природы. Поганище - вообще, я полностью не доверяю этой карте, и даже не люблю её, но она невероятно круто показала себя в этих партиях. Также помогла затащить в финальной игре, где всё-таки маг совершил грубую ошибку, которая определила его исход. Тигр Тернистой долины - обычный тигр, но имеет хорошие характеристики и очень необходимую маскировку. В моих играх он сыграл получше, чем обычно, и также затащил парочку. Верховный маг - этот мертвец вызывает у меня большие сомнения, т.к. имеет довольно низкую атаку, а урон от заклинаний обычно не сильно необходим. Но тут даже его малая атака смогла затащить игры, а урон от заклинаний помог разобраться с водяным элементалем при помощи звёздного огня в финальной игре.
Следующие карты показали себя обычно, ничем не выделились в этих играх, но при этом всегда имеют высокую оценку. Пренебрегать ими нельзя, эти карты могут быть даже лучше, что вверху: знак дикой природы (благодаря комбы с воргенами, а также с провидцом Траллмара), молодой хмелевар (мог возвращать пару полезных существ), воин синежабрых,чокнутый подрывник (знал, куда стрелять, но не идеально), чудесный дракончик, владычица бесов, священник син'дорай, служитель Земли (странно, что Земля с большой буквы, мы вроде на другой планете), морозный йети, страж луносвета (тоже по большему счёту благодаря знаку и силе дикой природы), щитоносец Сенд'жин (всегда хорош), рыцарь Длани, звёздный огонь, огр тяжёлого кулака, древо мудрости.
А теперь о *лузерах*: провидец Траллмара - у карты хороший потенциал, но она слаба, чтобы его реализовать. Однако, провидец не показался таким лузером из-за хороших бафов, таких как сила и знак дикой природы. В общем, меня устроило, как показал себя провидец, но посмотрев правде в лицо, можно сказать, что есть замены и получше. Просто при выборе лучше вариантов не было. Близзам нужно задуматься об этой карте, о том, как её улучшить. Ставлю оценку 4 из 10.
и НОЗДОРМУ!!! Это эпический провал. Возможно, это моя вина. Мне предлагали Миллхауса Манашторма, доверия к которому нет абсолютно (хотя на арене заклинаний не так много, но мне не хочется получать огненную глыбу в лицо на втором ходу), и Смертокрыла, которого надо было взять всё-таки. Смертокрыл мне кажется очень рискованным, ведь такое сильное существо может выбросить много полезных карт, а затем легко умереть от сглаза или превращения или других подобных гадостей. Но подумав сейчас, я понимаю, что он нужен для реабилитации. Когда стол проигран, карт в руке годных не осталось, в бой вступает он. И несмотря на то, что он может погибнуть уже в следующем ходу, он хотя бы очистит стол от существ противника, что очень полезно. Так вот, перейдём к Ноздорму. Его статистика - 0 ударов, 5 смертей. Я не скажу, что он настолько бесполезен - на него отвлекался противник, ему приходилось тратить свои карты, но свою главную роль он не сыграл - он не ударил ни 8 урона в лицо, ни заставил противника занервничать и сделать ошибку, это был кусок отбросов за 9 маны. Да ещё был баг, когда при живом Ноздорму у врага было полное время хода. Близзард очень сильно недоработали это существо, пусть оно отправляется в пекло, прямо к студию Близзард. Эту карту нужно улучшать, и вариантов этого улучшения предостаточно, намного больше, чем для провидца (с ним реально сложно). Ставлю 1 из 10 за выманивание карт из рук противника.
На этом всё, пишите в комментариях свои впечатления, советы и т.п. Если народу интересна такая аналитика, то могу и дальше писать.

ПРИЛОЖЕНИЯ
Arenavalue - очень полезный сайт оценки карт для арены. Изначально пользовался полностью им, сейчас просматриваю для спорных моментов.
Рис. 1. Колода, собранная на этой арене
Рис. 2. Награды за победу
Рис. 3. Оценка колоды
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
9 лет назад
0
Inflexible, А потом на 15 меня слили :(
могильщики с зобмбарями использовать не очень
Омг, в этом ты очень сильно ошибаешься
0
6
9 лет назад
0
Aws:
Inflexible, А потом на 15 меня слили :(
могильщики с зобмбарями использовать не очень
Омг, в этом ты очень сильно ошибаешься
Может и так. Я их с могильщиками не использовал ни разу. Мне просто казалось, что зомбаки хороши, чтоб размениваться на первых порах игры, а могильщики, чтоб дамажить лицо оппонента. Но получается так, что могильщики дамажат, а зомби лечат врага. Объясни тогда свои соображения по этому поводу, а то я не понимаю ход твоих мыслей.
0
28
9 лет назад
0
Inflexible, Допустим на 4 ходе могильщик с зомбарём это уже 4-5 урона, контрить будут же могильщика, а не зомбаря, а там уже и до жрицы недалеко, лично у меня всегда это прокает, и даже если нет жрицы, то зомби всегда остаются к концу игры, ибо там 2 мясника в колоде, ну и часто контрят после тайного сектанта, который полюбас будет в колоде, так что там зомби 2/6. В принципе я могильщика использую также в колоде вара, но там зомби бессмысленны и там лепрогномы, собиратели сокровищ и вурдалаки.
2
22
9 лет назад
2
Aws, вурдалак с лепрогномами и собирателями сокровищ? Это чтобы противнику поддаваться, убивая вурдалаком своих же существ?:)
0
28
9 лет назад
0
Стратег, Ну пока он будет снимать вурдалака гном и собиратель сыграют свою роль.
2
22
9 лет назад
2
Aws:
Стратег, Ну пока он будет снимать вурдалака гном и собиратель сыграют свою роль.
Я сомневаюсь, вурдалака убить не проблема. У воина дела обстоят плохо с предсмертными хрипами - у него ни одного классового существа с хрипом. Могильщика разбафать ему сложнее, чем жрецу или охотнику. Да и геройская способность у воина не для битья в лицо.
P.S. вообще не понимаю идею с вурдалаком в любой колоде с предсмертными хрипами - очевидно, что он сделает только хуже. Ты бы ещё Барона Ривендера туда добавил, чтобы вурдалак нанёс 2 ед. урона по всем твоим существам.
0
21
9 лет назад
0
На арене самое веселое это шаман без спеллов, в колоде существа с рывками, таунтами и шилдами. Но больше 6 винов я не делал)
0
6
9 лет назад
0
Editor:
На арене самое веселое это шаман без спеллов, в колоде существа с рывками, таунтами и шилдами. Но больше 6 винов я не делал)
Ага, вчера что-то такое собрал. В итоге сливал каждый раз, когда противнику удавалось заспамить стол (грозы естественно нет). Люблю проигрывать арену всухую, но в этот раз одну победу все-таки удалось сделать благодаря вялому присту, которому просто нечем было спамить.
2
22
9 лет назад
Отредактирован Стратег
2
Снова победа, награду сфоткать не смог, играл на планшете и не было времени разбираться, как это сделать. Играю реже сейчас, жду, когда 3 задания появится.
Паладин опять в героях. Но на этот раз не всё хорошо в колоде. Слишком много бафов на урон - в итоге часто некого оказывалось бафать. 2 равенства, однако ни одного освящения. Но лучница, поганище, да и обычные рекруты неплохо справлялись. Все карты показывали свой уровень, но на этот раз меня удивил вурдалак - он затащил приличное количество игр. Он был дико разбафан.
Загруженные файлы
0
6
9 лет назад
0
Стратег:
А говорил, что бросил :)
Или только с планшета теперь будешь?
блин, а мне сейчас на драфте настолько не заходит, что максимум 5 побед и будь здоров...
0
22
9 лет назад
0
Inflexible, только с планшета буду и при наборе 3-х заданий.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.