Добавлен Стратег,
опубликован
Вчера смог наконец то пройти арену со счётом 12-2 (см. рис. 2). Для тех, кто часто побеждает на арене: если вам не интересно, то можете выходить из темы. Буду вести речь о картах, которые выпали, какую роль они сыграли. Думаю, новичкам будет интересно.
По моему мнению, колода самая обычная. Я почти каждый раз собираю подобные. Да и оценка (см. рис. 3) на сайте арены (см. в приложениях) не очень высокая. Хотя некоторые цифры дают знать о некой магии.
Ах да, я не сказал, что играл за друида. Главная проблема друида в том, что у него нет способностей, которые смогут законтрить существо любой силы. Хотя есть одна, но она даёт противнику 2 карты, что в поздней игре может ему неплохо помочь. Правда, появилась с Наксрамасом ещё одна карта - ядовитые семена, но её полезность остаётся под сомнением. Скажу, что 2 игры за друида я проиграл именно из-за сильных существ противника, которых я не смог убить вовремя.
По моему мнению, колода самая обычная. Я почти каждый раз собираю подобные. Да и оценка (см. рис. 3) на сайте арены (см. в приложениях) не очень высокая. Хотя некоторые цифры дают знать о некой магии.
Ах да, я не сказал, что играл за друида. Главная проблема друида в том, что у него нет способностей, которые смогут законтрить существо любой силы. Хотя есть одна, но она даёт противнику 2 карты, что в поздней игре может ему неплохо помочь. Правда, появилась с Наксрамасом ещё одна карта - ядовитые семена, но её полезность остаётся под сомнением. Скажу, что 2 игры за друида я проиграл именно из-за сильных существ противника, которых я не смог убить вовремя.
Теперь к картам (см. рис. 1). Начнём с хороших. Невероятно хорошо себя показали классовые карты: сила дикой природы (особенно, когда их 2), размах (это не удивительно, все должны знать, что карта отлична), хранитель чащи (очень гибкий воин, даёт много плюсов). Они очень хороши, но они меня не удивили, что не скажешь про следующий набор.
Карты, которые очень приятно удивили меня, но всё-таки были на уровень пониже предыдущих: железноклюв - несмотря на 2 хранителей чащи, этот парень смог затащить аж 2 целых игры, убрав таунты со стола противников. Считается, что карта средняя, но мне она очень сильно помогла, так что подумайте ещё раз, прежде чем её не брать. Разъярённый ворген - возможно, мне немного везло, что они могли ударить 2 раза за бой, хотя это и вина противников. Эти парни (у меня было двое) хорошо комбинируют со знаком и силой дикой природы. Поганище - вообще, я полностью не доверяю этой карте, и даже не люблю её, но она невероятно круто показала себя в этих партиях. Также помогла затащить в финальной игре, где всё-таки маг совершил грубую ошибку, которая определила его исход. Тигр Тернистой долины - обычный тигр, но имеет хорошие характеристики и очень необходимую маскировку. В моих играх он сыграл получше, чем обычно, и также затащил парочку. Верховный маг - этот мертвец вызывает у меня большие сомнения, т.к. имеет довольно низкую атаку, а урон от заклинаний обычно не сильно необходим. Но тут даже его малая атака смогла затащить игры, а урон от заклинаний помог разобраться с водяным элементалем при помощи звёздного огня в финальной игре.
Следующие карты показали себя обычно, ничем не выделились в этих играх, но при этом всегда имеют высокую оценку. Пренебрегать ими нельзя, эти карты могут быть даже лучше, что вверху: знак дикой природы (благодаря комбы с воргенами, а также с провидцом Траллмара), молодой хмелевар (мог возвращать пару полезных существ), воин синежабрых,чокнутый подрывник (знал, куда стрелять, но не идеально), чудесный дракончик, владычица бесов, священник син'дорай, служитель Земли (странно, что Земля с большой буквы, мы вроде на другой планете), морозный йети, страж луносвета (тоже по большему счёту благодаря знаку и силе дикой природы), щитоносец Сенд'жин (всегда хорош), рыцарь Длани, звёздный огонь, огр тяжёлого кулака, древо мудрости.
А теперь о *лузерах*: провидец Траллмара - у карты хороший потенциал, но она слаба, чтобы его реализовать. Однако, провидец не показался таким лузером из-за хороших бафов, таких как сила и знак дикой природы. В общем, меня устроило, как показал себя провидец, но посмотрев правде в лицо, можно сказать, что есть замены и получше. Просто при выборе лучше вариантов не было. Близзам нужно задуматься об этой карте, о том, как её улучшить. Ставлю оценку 4 из 10.
и НОЗДОРМУ!!! Это эпический провал. Возможно, это моя вина. Мне предлагали Миллхауса Манашторма, доверия к которому нет абсолютно (хотя на арене заклинаний не так много, но мне не хочется получать огненную глыбу в лицо на втором ходу), и Смертокрыла, которого надо было взять всё-таки. Смертокрыл мне кажется очень рискованным, ведь такое сильное существо может выбросить много полезных карт, а затем легко умереть от сглаза или превращения или других подобных гадостей. Но подумав сейчас, я понимаю, что он нужен для реабилитации. Когда стол проигран, карт в руке годных не осталось, в бой вступает он. И несмотря на то, что он может погибнуть уже в следующем ходу, он хотя бы очистит стол от существ противника, что очень полезно. Так вот, перейдём к Ноздорму. Его статистика - 0 ударов, 5 смертей. Я не скажу, что он настолько бесполезен - на него отвлекался противник, ему приходилось тратить свои карты, но свою главную роль он не сыграл - он не ударил ни 8 урона в лицо, ни заставил противника занервничать и сделать ошибку, это был кусок отбросов за 9 маны. Да ещё был баг, когда при живом Ноздорму у врага было полное время хода. Близзард очень сильно недоработали это существо, пусть оно отправляется в пекло, прямо к студию Близзард. Эту карту нужно улучшать, и вариантов этого улучшения предостаточно, намного больше, чем для провидца (с ним реально сложно). Ставлю 1 из 10 за выманивание карт из рук противника.
На этом всё, пишите в комментариях свои впечатления, советы и т.п. Если народу интересна такая аналитика, то могу и дальше писать.
На этом всё, пишите в комментариях свои впечатления, советы и т.п. Если народу интересна такая аналитика, то могу и дальше писать.
ПРИЛОЖЕНИЯ
Arenavalue - очень полезный сайт оценки карт для арены. Изначально пользовался полностью им, сейчас просматриваю для спорных моментов.
Рис. 1. Колода, собранная на этой арене
Рис. 2. Награды за победу
Рис. 3. Оценка колоды
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Стратег
Единственная фишка колоды - всего 3 заклинания. Я думал, что без заклинаний трудно арену пройти, надо же чем-то контрить вражеских мощных существ. Но у меня в колоде были просто офигенный набор существ, которые чистили стол без проблем и жили долгое время (спасибо бафам на здоровье от некоторых существ). Да и эти 3 заклинания сыграли великолепно, на 10 из 10. Хотя, пожалуй, "Слово силы: щит" не показало чего-то невероятного, просто справлялась со своей ролью.
Среди существ блистал служитель боли - было невероятное добирание карт. Естественно, благодаря другим существам, которые могли бафнуть на урон и на здоровье.
Хуже всех смотрелся, пожалуй, вожак лютых волков. Я и не удивлён. Всегда считал её средней картой. Хотя в колоде зоолока смотрится лучше, чем в других.
Изображения прикрепил.
Отредактирован Стратег
Что же о моей колоде? На этот раз она мне понравилась сразу. Есть великолепный для первых ходов вкусный зомби, есть огненные шары, позволяющие добить противника, либо убить его сильных существ. Есть 2 волны огня, позволяющие зачистить стол, а также конус холода, позволяющий зачистить или задержать существ противника (это заклинание однозначно затащило одну игру). Хорошие двойки (стоит отметить гнома-призывателя). Немного троек и куча четвёрок.
Все существа и заклинания были на своём привычном уровне. Однако я сделал для себя открытие в виде Главы Культа. Их было даже двое. Они позволили сделать сумасшедший набор карт, что позволило выиграть арену. Раньше я не отдавал им должного внимания, считал, что они умеют слабые характеристики, убьют их сразу, да и ничего вытащить не смогут. Оказалось, что смогли и ещё как. Хорошо смотрелась в связке с ними Охотница на Иглошкурых.
Хуже всего показал себя Оазисный хрустогрыз, и это неудивительно. Хрустогрыз имеет довольно низкую атаку, что не позволяет ему размениваться со многими существами. Хорошо, что в колоде было чем усилить его (сержант, герой, священник), так бы вообще ничего из себя не представлял.
Насчёт арены - колода шикарная. 3 серебрянных клинка - нисколько не мало, а даже самое то. 2 освящения - великолепно. Секреты всегда помогали и спасали моих воинов. А что говорить о Врагорезе? Шикарная легендарка для арены, хотя для ранкеда спорная. Отличные дропы на почти весь спектр маны. Особенно порадовали вкусный зомби (для начала игры - очень мощная карта), вожак лютых волков (бафает наших рекрутов, а также бесов владычицы бесов). Все карты показали себя на высоком уровне, наверное, исключения смирения, очень в малых случаях пригодилось оно.
ЗЫ: могильщики с зобмбарями использовать не очень. Особенно присту. Хотя зомбари с аукенайкой могут и сыграть, но это изврат)
Стратег:
Стратег красавчик))
У меня пока что на счету только одна аренка с 12-ю победами...
Поздравляю с принятием решения! Удачи)