Добавлен , опубликован
Раздел:
Гайды
Здравствуйте, любители HearthStone! В этой статьей я расскажу Вам о том, какие колоды можно собрать в игре, какого вида они бывают и что от них можно ждать. Это базовая статья, которая будет постепенно дополняться новыми материалами. Те деки, которые я опишу ниже, в скором времени будут дополнены мини-гайдами с описанием карт и стратегиями, принципами конкретной деки.

Так как мета (т.е. набор самых распространенных в игре дек на определенный момент) постоянно меняется, то деки соответственно будут подстраиваться под нее - какие-то карты будут добавляться, какие-то убираться.

Однако на настоящий момент уже сформировалось несколько архитипов дек, которые будут существовать ВСЕГДА, и именно от них будут отталкиваться игроки, при построении своей колоды.
Но прежде чем, мы начнем разбирать базовые типы дек, давайте немного раскроем терминологию, которая будет встречаться в этой и в последующих статьях довольно часто. Итак,

Терминология

Дека - это ваша колода. Дека состоит из 30 карт и может включать не больше 2-х карт 1-го вида (например 2 огненного шара). исключением будут являться деки собранные на арене. В таких деках ограничений на вид карт нет.

Мета - общее состояние игры, тенденции, частота встречаемости разных колод, преобладание тех или иных классов и стратегий, популярность отдельных карт. Склонна изменяться после правок баланса и появления новых колод.

Рейтинговый режим, ранкед – позволяет игроку продвигаться по 25-ранговой системе, отражающей степень мастерства. В этом режиме каждая победа продвигает вас дальше по рейтингу, а каждое поражение - отбрасывает назад. Помимо 25 рангов, существует особое звание "Легенда". Рейтинг обнуляется раз в месяц.

Миньон, существо (англ. minion – приспешник, слуга) – тип карт, которые при разыгрывании призывают на поле боя некоторое существо. Отличаются овальной рамкой изображения и подписью Существо.

Классы

Зачем нужно знать типы дек?

Если Вы хотите добиться значимых результатов в игре, то знание дек должно быть для вас одним из важнейших моментов в игре. Конечно, существует достаточно много разнообразных дек, и иногда противники могут действительно удивить особенными, редкими деками. Но в большинстве случаев, на низких рангах вы будете играть против общеизвестных и распространенных дек. И тогда у Вас будет некоторое преимущество. Зная деку соперника, вы сможете лучше владеть контролем над доской и знать, в какой ход, что с наибольшей вероятностью ждать от соперника. Например, играя против Друида, вы не станете выставлять много дешевых миньонов на 3-м ходу, зная, что наверняка Друид на 4-м сыграет заклинание Размах. Более того, вы можете брать основу определенной деки и перестраивать ее под себя, исходя из текущей меты и противников, которые вам чаще попадаются.

Основные типы дек

Типы дек опираются на всевозможные желания игрока уничтожить своего соперника. От того, каким способом вы хотите победить - зависит и построение вашей деки. Вот основные типы:

Аггро

Аггро - это стратегия, позволяющая быстро уничтожать как вражеских миньонов, так и самого героя. В ней используются обычно дешевые и сильные карты, способные выгодно размениваться с двумя картами соперника, либо дешевой картой с более дорогой. Для добивания героя в аггро-деках используются мощные заклинания, игнорирующие провокаторов, либо существа с рывком и большой атакой. Самая известная аггро-дека - это Zoolock (чернокнижник).
Смотреть

К подвиду Аггро-деки я бы отнес Раш-деки. В раш-деках используется схожий принцип карт с Аггро, но стратегия игры - другая. В раш-деках все, что выставляется на стол - играется в лицо вражеского героя. Любые заклинания или существа с рывком бьют в лицо. Раш-деки - самые быстрые деки в игре. Уже на 4-5 ход становится понятно кто выиграет - ты или твой соперник. Самая известная раш-дека - это Шокодин (паладин).
Смотреть

В аггро- и раш-колодах также могут использоваться карты перебора, то есть, позволяющие за несколько кристаллов маны взять себе дополнительные карты в руку, или же существа, имеющие подобную способность. Существа с перерождением или вызовом других существ, а также существа, усиливающиеся за счет высокого количества выведенных существ (уборочный голем, мурлоки и т.д.).

Также стоит упомянуть, что как аггро, так и рашевые колоды очень неустойчивы. Достаточно, чтобы у противника оказалось заклятие массового урона - и все выведенные существа погибают, а после этого, как правило, карт в руке уже не остается и результат боя уже предрешен. Поэтому все эти деки расчитаны на быструю игру. Также может просто не хватить карт в руке (за исключением Чернокнижника). Поэтому такие колоды можно разбавлять провокаторами и/или сильными существами (с рывком либо божественным щитом), либо положиться на удачу.

Контроль

Контроль-деки - полная противоположность аггро- и раш-декам. Это деки для людей, которые хотят полностью владеть ситуацией в игре. Они играют чаще от противника, т.е. отдают инициативу ему и в свой ход сводят все его действия на ноль. Таким образом, контроль дека имеет всё ответы на любые ходы противника, она изматывает его, заставляет нервничать и допускать ошибки. В ней используется много провокаторов, заклинаний массового поражения (АОЕ), бафов для своих миньонов, лечащие героя и миньонов заклинания и т.д. Распространенных контроль дек достаточно много и они есть почти у каждого героя. Среди них такие как:
Хэндлок (чернокнижник)
Рамп (друид)
Контрол (воин)
А также практически все колоды жреца основаны на контроле.

Темпо

Темпо-колоды могут быть очень разнообразны. Они могут быть и быстрыми и медленными. Но объединяет все эти колоды то, что в них большее количество особенных существ и меньшее количество заклинаний. Особенность существ заключается в том, что они являются лучшими из всех по своей стоимости и могут размениваться 1 к 2 с существами противника. Когда играет темповая колода - то каждый ваш выставленный на доску миньон заставляет нервничать противника, так как он очень силен. К темповым существам можно отнести:

Одной из распространенных колод является Темпо-колода разбойника.
Смотреть

Мидрендж

Мидрендж (midrange) - это колоды которые наиболее распространены на арене, поскольку состоят в основном из существ стоимостью от 2-3 до 5-6 маны. Эти колоды имеют всегда, чем походить в начале и в середине игры. Они могут и контролировать стол и агрессивно атаковать стол. Эта колода слаба на поздней части игры, она обычно проигрывает, если игра затянулась и не способна на позднем этапе конкурировать с контроль колодами. Известные мидренжевые колоды:
Токен (друид)
Токен (шаман)
Токен-шаман способен призвать много дешевых миньонов и к 6-7 ходу с помощью своих заклинаний рев или жажда крови зачистить стол или добить героя.

Особые виды колод

Наверняка, вы скажете, что есть и колоды которые могут совмещать вышеназванные четыре типа. И это, конечно, справедливо. Однако есть и такие колоды, которые даже не опираются ни на один из основных типов. Они совершенно уникальны и играть за них обычно намного интереснее, чем за все вышеперечисленные. Итак, к уникальным колодам я бы отнес:
Миракл (разбойник)
Секретики (маг)
Фрост (маг)
Bordearclearlock (чернокнижник)
Рандуинвринн (жрец)
Игра HeartStone очень гибкая, - вы можете составлять очень разнообразные колоды, взяв какой-то распространенный тип за основу или придумав свою с нуля. Самое главное - это идея колоды. Придумайте идею, поймите как она должна работать и собирайте карты, подходящие под нее. И помните, Ваша собственная колода может стать новым архетипом! Не бойтесь экспериментировать и улучшать существующие колоды, а при таком опыте, вы обязательно придумаете и свою!)

Успехов Вам!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
10 лет назад
0
Да, надо немного с форматированием поработать - чтобы восприятие было лучше. Если ты в будущем будешь делать отдельный гайды для каждого вида колоды - конечно, лучше вставлять ссылки.
1
17
10 лет назад
1
Отформатировал, но у меня почему-то не отражаются картинки.. Ссылки на мини-гайды я решил добавлять по мере создания самих гайдов.
1
37
10 лет назад
1
BruceWillisss, переправь ссылки - возможно, что-то сбилось.
3
21
10 лет назад
3
В аггро- и раш-колодах также используются карты, позволяющие за несколько кристаллов маны взять себе карты в руку, существа, имеющие подобную способность, существа с перерождением или вызовом других существ, а также существа, усиливающиеся за счет высокого количества выведенных существ.
Также стоит упомянуть, что как аггро, так и рашевые колоды очень неустойчивы. Достаточно, чтобы у противника оказалось заклятие массового урона - и все выведенные существа погибают, а после этого, как правило, карт в руке уже не остается и результат боя уже предрешен. Также может просто не хватить карт в руке. Поэтому такие колоды, имхо, надо разбавлять провокаторами и сильными существами, либо положиться на удачу.
1
17
10 лет назад
1
В аггро- и раш-колодах также используются карты, позволяющие за несколько кристаллов маны взять себе карты в руку, существа, имеющие подобную способность, существа с перерождением или вызовом других существ, а также существа, усиливающиеся за счет высокого количества выведенных существ.
Также стоит упомянуть, что как аггро, так и рашевые колоды очень неустойчивы. Достаточно, чтобы у противника оказалось заклятие массового урона - и все выведенные существа погибают, а после этого, как правило, карт в руке уже не остается и результат боя уже предрешен. Также может просто не хватить карт в руке. Поэтому такие колоды, имхо, надо разбавлять провокаторами и сильными существами, либо положиться на удачу.
Добавил, все по делу! Спасибо)
Буду рад вашим комментариям, дополнениям и критике.
1
29
10 лет назад
1
Забавно, а я сам дошел до колоды фрост мага, однако у меня еще многих карт по просту нет. Но комбинация с повышением урона заклинаний + ледяная стрела + ледяное копьё вообще огонь. Я еще использую черодейку (-1 маны на заклинания) и замораживающих юнитов, чтобы вывести некоторых юнитов врага из игры, что может даже и спасти в некоторых ситуациях
1
9
10 лет назад
1
alexprey, бафы на урон от заклинаний ближе к раш колоде, чем фростмагу.
1
29
10 лет назад
1
Variecs, ну собственно а почему бы и не взять парочку?
0
17
10 лет назад
0
alexprey,
Дека на фрост мага имеет несколько немного отличающихся друг от друга вариантов. В классическом - ученица чародея как раз присутствует. Дека, которую я выложил - это адаптация RDU. С ней он совсем недавно выиграл Dreamhack.
Если в деке нет Алекстразы, то без добавки к спд (spell damage), дека не будет работать эффективно.В ней есть ОТК (one turn kill) - на 10 ходу надо играть: 2 ученицы чародея + кобольд геомант + 2 ледяных стрелы + 2 ледяных копья, + 2 огненного шара = 32 урона.
0
29
10 лет назад
0
BruceWillisss, awesome. Это почти не реально так выстроить, как я не пытался я либо сливаюсь, либо просто все нужные карты лежат в самом конце колоды
0
17
10 лет назад
0
Ага, очень сложно. Но у меня получалось =) скрафти синего мурлока, который дает по 2 карты, служителя боли выставляй только если уверен, что за него получишь минимум 2 карты. А так да - алекстраза очень упрощает задачу. Магу снести 15 хп не проблема.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.