Раздел:
Другое

Предисловие

Здравствуйте, дорогие читатели xgm и участники данного конкурса, в данной статье я хочу подготовить всех, кто не знаком с этой игрой, но хочет поучаствовать и повеселится.

Знакомство с игрой

Для начала, давайте выясним: что за игру Blizzard нам подсунули? HearthStone - это коллекционная карточная игра, распространяемая по модели F2P т. е. бесплатно, но за доминирование плати. Вот я и объяснил, что это за игра. Теперь давайте перейдем непосредственно к конкурсу и подготовке к нему.

Часть первая. Установка и рассуждения

Для начала давайте установим Hearthstone. Пройдем по этой ссылке, если она не работает, тогда мы пройдем непосредственно на сайт. Думаю, подробно объяснять, как нажать 3 большие кнопки и как запустить установку, рассказывать нет смысла.
Теперь давайте посмотрим на саму игру. При первом запуске вас заставят подраться с ботами и после - с финальным боссом Иллиданом.
Вот как должна встречать нас игра после обучения
Дальше интереснее. Для начала давайте рассмотрим классы и некоторые их плюшки.
Гаррош Адский Крик (Воин)
Превосходный боец имеет сильные карты, специализируется на быстрой игре с быстрым выводом карт с колоды.
Большая часть карт с способностями наносят урон (довольно хороший урон и по затратам маны не много занимают). Его главная способность дает +2 к защите.
Вывод: персонаж, простой в освоении. Подходит для быстрой игры, где враг просто не успеет либо вылечить себя либо нанести урон так, чтобы сравнять счет.
Тралл (Шаман)
Очень интересный персонаж по своей тактике, т. к. его главная способность - это создавать тотемы. Его основная колода - это нанесение не столь большого урона, как воин, и исцеление, как у жреца. Также он может выводить врагов из строя (как маг) заморозкой, сможет создавать элементалей (довольно сильные на первых стадиях игры). Так же он может превращать в лягушку (эта лягушка намного круче овцы тем, что дается провокация, которая может защитить в критической ситуации или может вывести из вражеского строя одну сильную карту). Его главная способность - это создавать тотемы. Всего их 4. Тотем земли имеет 0/2 и способность провокация. Тотем огня имеет 1/1. Тотем исцеления лечит каждый ход всем по +1 кроме героя. И тотем магии, который дает +1 к урону от магических карт.
Вывод: Персонаж со средней сложностью, подходит для длительных игр (за счет своих лечащих карт)
Валира Сангвинар (Разбойник)
Самый ужасный персонаж только из-за своих способностей. Этот персонаж очень опасен тем, что основные карты способности призваны выводить из строя даже самые сильные карты (она за 5 ед. маны может уничтожить вашу карту с 10/10). Её главная способность это кинжалы с уроном в 1 ед. и длительностью в 2 хода.
Вывод: Персонаж подходит для быстрой игры, где нужно нанести урона как можно быстрее за небольшое кол-во ходов.
Внимание! Не стоит недооценивать этого героя. Даже если он уже убрал с рук одну карту ликвидации, все равно не выводите слишком быстро сильные карты!
Утер Светоносный (Паладин)
Простой персонаж в освоении. Его способности, так же как и у шамана призваны наносить урон и излечивать себя. У него есть одна подлая способность - это повесить божественный щит, который защитит карту от ЛЮБОГО урона (против такой карты лучше выводить самые слабые карты). Его главная способность это призывать миньонов на поле боя с характеристиками 1/1.
Вывод: Опасен со своими миньонами, т.к .может уже со второго хода наносить урон. Подходит для средних игр, где нужно защищаться и атаковать грамотно.
Рексар (Охотник)
О даа, это мой самый любимый герой, как и в Warcraft'e, так и в HS. Этот герой прост в освоение и может за считанные ходы убить вас ордой животных. Его карты способностей могут вывести многих из строя и нанести хороший урон. Его главная способность самая сильная (из всех других главных классовых способностей), она наносит урон в 2 ед. ТОЛЬКО герою.
Вывод: Такой же, как и воин или разбойник. Может вывести из игры за считанные ходы и нанести урон даже, если у вас есть существо с способностью провокация.
Малфурион (друид)
Один из интересных персонажей. Может так же, как и шаман наносить урон и исцелятся магией. У друида есть карта называется "Целебное касание", так вот эта карта может исцелить аж на 8 ед.! Так же он может пополнить себе ману озарением.
Вывод: персонаж требует четкости и продуманности действий. Им нельзя, как у других персонажей, выводить и выводить карты по кд поступлению маны. Подходит для длительных игр.
Гул'Дан (Чернокнижник)
Очень мощный персонаж, действительно ОЧЕНЬ. Этот персонаж сложный в освоении. Его основные карты способностей призваны наносить хороший урон, ОЧЕНЬ хороший урон. Его главная способность - самая сложная для продумывания тактики, ведь она наносит 2 ед. урона и берет одну карту из колоды. Многим кажется, что это бесполезная способность, но я скажу - напротив, эта способность очень крутая. Представим ситуацию, где вот-вот каждая карта на вес золота, а у тебя и у противника по 1 карте и вот как раз благодаря этой способности можно перевесить исход битвы на свою сторону.
Вывод: Персонаж подходит как для быстрых, так для долгих игр.
Внимание! Если вы выбираете этого персонажа, будьте готовы к большим количествам проигрышей. Ведь пока не поиграешь - не поймешь.
Джайна Праудмур (Маг)
Легкий персонаж в освоении. Может хорошо наносить урон магией (очевидно же, маг). Её классные способности - это иллюзии с хар-ками 0/2 и способностью провокация и превращение в овцу.
Вывод: Персонаж подходит для быстрых игр.
Андуин Ринн (Жрец)
Еще один простой в освоении персонаж. Может исцелять себя или наносить хороший урон. Его интересные способности - это облик тьмы (где главная способность наносит урон в 2 ед.). Его главная способность исцелят любое существо (в том числе и героя) на 2 ед.
Вывод: Хорошо подходит для долгих игр, за счет исцеления.
Вот мы и рассмотрели классы в игре HS.

Часть вторая. Качаемся до 10 уровня, или "Как быстрее попасть на конкурс?"

Тут есть два варианта и один из них мы подробно рассмотрим.
1) Быстро накачаться на тренировках до 10 уровня
2) Качаться на играх
Я же вам предлагаю совместить эти два варианта.
Сначала давайте прокачаем каждого героя до 5 уровня на тренировках (так как вкусные плюшки даются с 5). После можно начинать играть против людей (развивает логику и тактику). Также хочу добавить, в каком порядке прокачивать персонажей.
  1. Маг
  2. Воин
  3. Паладин или Охотник
  4. Охотник или Паладин
  5. Жрец
  6. Разбойник
  7. Шаман
  8. Друид
  9. Чернокнижник.
Ну и после подписываемся на конкурс со скрином себя любимого ;3
P. S. Позже напишу, как и каким способом лучше всего записывать видео с монитора.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
12
10 лет назад
2
Так же думаю начать писать некие "тонкости игры". К примеру: не разыгрывайте большие карты на средних стадиях игры. Такой ход может сыграть злую шутку.
Банально конечно же, но все равно с чего то надо начать.
0
7
10 лет назад
Отредактирован nazo_seven
0
К примеру: не разыгрывайте большие карты на средних стадиях игры. Такой ход может сыграть злую шутку.
Особенно против магов, шаманов и воинов.
0
21
10 лет назад
0
За Валиру играть трудно. Она и колода должны быть направлены на нанесение максимального урона за минимальное время, а для этого требуется очень тщательно отобранная колода и идеально прямые руки. Не успел - проиграл.
У Джайны можно набрать аналогичную колоду и воспользоваться аналогичной тактикой - для начинающих будет гораздо проще. Но не для профи.
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
За Валиру играть трудно. Она и колода должны быть направлены на нанесение максимального урона за минимальное время, а для этого требуется очень тщательно отобранная колода и идеально прямые руки. Не успел - проиграл.
У меня Валира собрана под персонажей поддержки (те, что дают +1 всем к атаки) - орк 3 ур, волк 2 ур, рыцарь Штормграда 7 ур. Неплохо она тащит таким способом. Вообще, эта сборка стандартная почти для всех героев - правда, она работает только на начальных уровнях, в более низком рейтинге вами будут вытирать пол с такой колодой.
У Джайны можно набрать аналогичную колоду и воспользоваться аналогичной тактикой - для начинающих будет гораздо проще. Но не для профи.
Вот я играю чаще всего за Джайну. Могу сказать, что у нее есть 3 тактики-набора карт (по крайне мере, я заметил 3). Первая (это моя) - когда берешь много атакующих заклинаний начального уровня и собираешь мощных существ на более поздней стадии. Таким образом, по-началу, просто сносишь мелочь заклинаниями, в конце, начинаешь давить серьезными персами. Минус такой тактики в том, что если противник все же прорвался в начале игры, вам может не хватить времени убрать всех и выкинуть своих персов (вы просто умрете к тому времени). Для этого ставка идет на заклинание 7 ур. Волна огня - когда ты зачищаешь ряды противника одним махом, а потом сам выставляешь своих персонажей.
Вторая - это аналогичная, но с упором на заморозку. Для этого нужно брать все заклинания, которые идут на замораживание (особенно нужны 1 ур. Ледяные стрелы, которые нужно крафтить самому), потом 4 ур. Элементали воды, 5 ур. Элементали льда, 2 ур. защитница чего-то там (дает двум персам по бокам Провокацию), 3 ур. защитник Аргуса с таким же заклинанием про Провокацию.
Третья - игра на секреты. Опасная тактика, очень неустойчивая - но предполагаю, самая интересная. Нужно добавлять все секреты, все персы, которые связаны с секретами.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.