Heroes of Might and Magic III 20 лет

Добавлен , опубликован
Новости из большого мира

Подобные вещи всегда сложно и грустно признавать, но время бежит, мы не молодеем, а любимые игры становятся историей. Ровно двадцать лет назад - 28 февраля 1999 года - в продаже появилась третья часть серии «Героев Меча и Магии» с подзаголовком The Restoration of Erathia («Возрождение Эрафии» в переводе от «Буки»), которую впоследствии полюбят миллионы игроков и станут ласково называть «Третьими». Для многих, кстати, «Герои» - это именно «Третьи».
В течение года после релиза HoMM III обзавелась двумя крупными сюжетными дополнениями - сиквелом Armageddon’s Blade («Клинок Армагеддона») и приквелом The Shadow of Death («Дыхание Смерти») - и несмотря на почтенный возраст именно «Третьи» 20 лет после релиза присутствуют на компьютерах фанатов.
Поскольку время неумолимо шло вперёд, а игра всё же морально устаревала, группа фанатов разработала для «Третьих» неофициальный HD-мод, который позволяет игре адекватно работать на современных мониторах, а также добавляет в интерфейс многие полезные функции.
В начале 2015 года Ubisoft, которая ныне владеет правами на франшизу Might and Magic, решила немного подзаработать на ностальгии игроков, выпустив HD-ремастер Heroes of Might and Magic III. Проект был принят без особого энтузиазма: мало того что новый визуальный стиль вышел не очень удачным, так ещё и игра по факту оказалась «обрубком» - без ключевых дополнений Armageddon’s Blade и The Shadow of Death.
Что же касается оригинальной игры, то она до сих пор жива, любима и даже поддерживается фанатским сообществом. В частности, стоит отметить огромный фанатский проект Horn of the Abyss - крупный неофициальный аддон, добавляющий в «Третьих» массу новых функций, объектов на карте, артефактов и даже целый новый замок.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
5 лет назад
0
Melissa, кстати да, почему-то на этом компе у меня иконки не отображаются, а на моем который дома у родителей - отображаются и герои нормально работают. Винды одинаковая: семерка максимальная
0
12
5 лет назад
0
Я, помнится, статью для ВоГа переводил на ХГМ-е. Опыт для существ для меня до сих пор остается наиболее продвинутой его стандартной фичей по количеству и разнообразию возможностей, которые он вносит в ядро геймплея.
Гремлины-мастеры, кастующие минное поле перед каждым вторым выстрелом, реально добавляют интереса к игре.
2
32
5 лет назад
2
Sergarr, ага, когда они 6 единичек максимального левела, но с санта гремлином ещё веселее (которые призывает охрану из мастеров гремлинов), жаль те не могут минное поле кастовать
0
18
5 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
Все поздравляют героев 3, а я вот больше люблю одногодку из этой же вселенной - Might&Magic 7. Сейчас как раз перепрохожу её.
Скрин
2
28
5 лет назад
Отредактирован Aws
2
Кристофер, шикарная кстати вещь, финальный кусок был весьма неожиданным. Странно, что несмотря на это, в герои 3 не завезли фордж. Даже забавно смотреть на менюху армага, зная, что у орка вытащили бластер из руки, а ядерный взрыв на фоне заблюрили. В интро вместо вулкана должен был быть как раз фордж, вокруг которого крутился весь сюжет. Но фанам не зашли зомбаки с циркулярками и орки с джетпаками.
0
19
5 лет назад
0
Все поздравляют героев 3, а я вот больше люблю одногодку из этой же вселенной - Might&Magic 7. Сейчас как раз перепрохожу её.
Если уж разговор пошёл про "одногодки", буквально на днях поставил Disciples 2(вышла чуть позже, правда), прохожу. Бои, да и в целом механика попроще, по сравнению с херо3, но чёрт побери, до чего же изумительная и стильная там графика, хоть и 2д.
0
26
5 лет назад
0
У меня ник из Disciples 2 стырен, настолько в своё время она зашла) Там рыцаря зовут Габриель.
А всё началось с того, что один наш довольно умный одноклассник начал уроки прогуливать. То явится, то не явится, то явится и уйдёт. Мы дружили, ещё он весьма сообразительный был, но после этих пропусков в прямом смысле слова тупел. Жалко было парня, решили с другом к нему сходить, чтобы разузнать, почему с ним такое происходит. А он дома с приятелем в эту игру гоняет, пошаговые стратегии вполне допускают режим игры вдвоём за одним компом. Ну мы с другом позалипали, оценили крутость, но сами не подсели на эту игру столь же сильно. Так вот пришли сказать, что ученье-свет, но поняли что от этой игры не сможем отговорить, потому что самим слишком нравится.
0
12
5 лет назад
0
Aws:
Кристофер, шикарная кстати вещь, финальный кусок был весьма неожиданным. Странно, что несмотря на это, в герои 3 не завезли фордж. Даже забавно смотреть на менюху армага, зная, что у орка вытащили бластер из руки, а ядерный взрыв на фоне заблюрили. В интро вместо вулкана должен был быть как раз фордж, вокруг которого крутился весь сюжет. Но фанам не зашли зомбаки с циркулярками и орки с джетпаками.
У форджа стилистика была ну уж чересчур приземленно современно-модернистской. Если бы его сделали в египетском стиле (наподобии ВАРНа в шестой части Меча и Магии), или, по крайней мере, в научно-фантастическом стиле с космическим уклоном (как в Линкольне из 7 части или Командном Центре из 6-й), то вряд ли на него была бы такая же ярко выраженная негативная реакция.
Мне вот непонятно, откуда New World Computing вообще взяли идею, что на основе Звездной Кузницы, которая на самом базовом уровне генерирует из воздуха бластеры-дезинтеграторы в массовых количествах (как можно увидеть в злой концовке 7-й части), каким-то образом получаются все эти орки с джетпаками, зомби с циркулярными пилами и нага-танки. Это же просто технологическая регрессия какая-то.
5
37
3 года назад
5
Цитата из паблика Horn of the Abyss:
Друзья,
случилось огромное несчастье. 7 ноября 2020 года трагически погиб основатель и координатор проекта Horn of the Abyss, замечательный художник и композитор, известный всему геройскому сообществу как Docent Picolan. HotA можно без преувеличения назвать его детищем, ведь именно им было создано большинство визуальных и фундаментальных концепций, которые легли в основу проекта, и именно его бесконечный энтузиазм был нашей движущей силой на протяжении 13 лет разработки. Доцент не только был руководителем проекта, но также выполнял гигантский объем практической работы над графикой, поддерживал связи с сообществом, писал музыку и просто своим примером помогал всем нам не терять желания и интереса к нашему делу. Пройдет какое-то время, прежде чем мы поймем, как жить и продолжать работу без него. Тем не менее, коллектив HotA Crew обещает, что развитие проекта будет продолжаться. Фабрика, которой Доцент отдавал все силы последние три года, будет завершена и выпущена в память о нашем друге и коллеге.
1
13
3 года назад
1
Композитор Heroes of Might and Magic 3 Пол Ромеро напишет музыкальную тему для «Фабрики» — нового города в моде Horn of the Abyss. Изначально за работу взялся Docent Picolan — основатель и координатор разработки HotA, но он погиб в ДТП в ноябре 2020 года. Сообщество фанатов попросило Пола Ромеро закончить работу. За основу будет взят основной мотив, который уже написал Docent Picolan.
2
30
3 года назад
Отредактирован Алексей Андреич
2
Diabfall, мощно... приятно слышать, что люди участвующие в создании оригинала, неравнодушны к фанатскому творчеству...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.