Добавлен , опубликован

ОТ СЕБЯ

И снова здравствуйте,я решил,что будет лучше если я перепишу и дополню предыдущую статью о создании, так называемых,“Horror” карт, которая некогда была переведена мною.
P.S.:Данную статью можно использовать для создания всякого рода “Horror” карт, но и для создания других видов карт тут найдутся полезные советы.

САМА СТАТЬЯ

Создание “Horror” карты
1.Концепция карты
Пожалуй один из важнейших пунктов. Концепция должна, по-крайней мере, заинтересовать вас. Незаинтересованность вашей концепции приведёт в лучшем случае, к тому, что вы забросите создание карты на полпути. Вы можете выбрать множество вариантов концепции вашей карты или взять уже готовые. Например: замок с призраками(как бы это банально не звучало),ночной лес, заброшенное здание, ферма маньяка, психбольница и.т.д.
Говоря о концовке вашей карты: делайте концовки(а ещё лучше несколько),которые запутают игрока, заставляя его придумывать варианты дальнейшего развития событий. Это надолго останется в его памяти. Также вы можете попробовать шокировать игрока. Всё зависит от вашей фантазии.
Советы: вы можете записывать свои идеи, сюжет, то что вы хотите осуществить. Если вы используете уже существующую концепцию, то лучше использовать новое видение происходящего.
2.Архитектура(“брашворк”)
Для начала вам нужно приблизительное представление будущей карты. Вы можете набросать брашей или использовать ваше умение рисовать. После создания плана следует изготовление заготовки карты. Чаще используйте сложные примитивы(всё,что отличается от всеми любимого куба). После доработайте карту с помощью инструментов:“vertex tool”, “Displacement”,а также можно использовать “Displacement Sculpt” и другие. Уже пора обустраивать карту моделями. Не бойтесь импровизировать. Импорт моделей и текстур только приветствуется(разумеется это имеет свои пределы).
Советы: попытайтесь использовать любой из существующих видов архитектурного строения или попробуйте их смешать. Например: Готика, Модерн, Классицизм, Барокко и.т.д.
Пытайтесь запутать игрока, не давайте чувства игроку, того что он идёт в правильном направлении. Добавляйте комнаты в которые нельзя войти, но по мере прохождения у нас появляется эта возможность(ну или нет, поскольку это придаёт эффект, того что ваши похождения являются не самым обыкновенным прямолинейным “Horror” квестом ).
3.Атмосфера(освещение и звуковое сопровождение)
Атмосфера одна из главных частей любого “Horror” произведения. Главное не переборщить, а иначе вместо “хождений” по действительно страшному месту, мы получим сплошной “парк аттракционов”.
  • 3.1. Желательно использовать источники освещения, принадлежащии к ,выбранному вами, архитектурному стилю. Свет не должен делаться одной “энтити” light.Вы можете использовать:light_spot, point_spotlight, env_lightglow и другие.Радиус света должен быть не большим, чтобы не освещать всё вокруг. Цвет освещения не должен быть ярким,а быть тусклым и холодным.
  • 3.2. Звук просто обязателен для подобного вида карт. Звуковое сопровождение нужно подбирать под обстановку. Комбинируем звуки. Нам не нужны резкие звуки для придания атмосферы страха. Можно использовать “скримеры”,но вставлять их следует в меру. Вставляем тихую музыку жанра “Dark Ambient”.
Советы: можно использовать лёгкую дымку или туман(туман должен подходить к “skybox”) для придания атмосферы.
Light_spot, Point_spotlight-предназначены для прожекторов, ламп, фонарей, фонариков, софитов и.т.д.
Light-универсален(абсолютно подходит для всех видов освещения).
Env_lightglow-наиболее подходит для фар, стоящих ламп, фонарей и.т.д.
Пробуйте комбинировать “энтити” света и “спрайтов”.Не забываем про погодные условия, а также звуки окружающей среды.
4 Ловушки
Ловушки служат для того, чтобы прохождение карты не являлось для игрока обычной прогулкой. Всё зависит от вашей фантазии. Посмотрите в интернете реальные ловушки(достаточно интересны ловушки вьетнамцев во времена войны во Вьетнаме 1950-х годов).
Советы: не используйте самые банальные ловушки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
30
11 лет назад
0
было бы хорошо сопроводить всё скриншотами
0
10
11 лет назад
0
Приму во внимание.Спасибо за совет.
Обновил,добавил изображения.
0
25
11 лет назад
Отредактирован JesusHipster
0
Мне кажется, что стоило-бы еще немного поработать над локацей, как-то она пусто выглядит. Можно для пущего соответствия картинке добавить крест и красного освещения. Ну и мало-вато этого, хотя в целом годно.
Небо очень круто выглядит c таким туманом:3
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.