Добавлен Tornak,
опубликован
КОМНАТА СО СВЕТОМ
- Откройте в Hammer Editor свою карту или карту из прошлого урока.
- Если вы хотите сохранить карту как отдельный файл, выберите File|Save as, и сохраните под именем Master_Room_Light.vmf
- Нажмите на Selector Tool или зажмите SHIFT+S
и выберите Light entity.
Дублирование (Duplication)
После того, как вы создали объект, похожий на свет, вы сможете разместить его копии где угодно. (Дублирование работает для всех брашей и моделей)
- Удерживайте клавишу SHIFT, и при помощи курсора перетащите выделенный свет. Теперь у вас два источника света. Это один из способов копирования объектов в Hammer. Метод, который я обычно использую, включает в себя изменение настроек. Выберите Tools|Options|2d Views, и установите флажок на Arrow keys nudge selected object/vertex. Теперь вы можете копировать, удерживая клавишу SHIFT и используя стрелки перемещения.
- Теперь выберите оба источника света (удерживая CTRL). Если нажать и удерживать клавишу SHIFT, то вы сможете скопировать их снова.
- Скопируйте их и теперь в нашей комнате четыре источника света.
- Нажмите на Entity Tool или (Shift + E) и выберите Prop_static
- Теперь разместите энтити на 32 юнита ниже потолка.
Давайте рассмотрим Свойства
- Либо с помощью Selector tool
выберите и щелкните правой кнопкой мыши на Prop_static в любом окне и зайдите в Properties в появившемся меню, либо зажмите ALT+Enter, либо Edit | Properties.
Появится окно object Properties:
Появится окно object Properties:
- Нажмите World Model.
- Нажмите на кнопку Browse.
- Откройте папку Props_c17.
- Найдите и выберите Light_domelight02_on и нажмите OK.
- Нажмите Apply и закройте окно.
- Если в 3D камере вы нажмете Z, то сможете увидеть модель на вашей карте.
- Мы хотим, чтобы лампа была в стене. Нам придется повернуть её или преобразовать (Transform).
- Выберите модель.
- Нажмите на Tools | Transform или зажмите CTRL + M.
Откроется окно, в котором есть три варианта изменения объекта.
Поворот, масштабирование и перемещение (Rotate, Scale and Move).
Масштаб - изменение размера браша (не работает с моделями). Использует числа и десятичные дроби. Например, 0.5 - в два раза меньше, а 1.5 - в полтора раза больше.
Перемещение - говорит само за себя.
Поворот – мы можем выбрать в каких осях вращаться объекту. Измерение в градусах.
Перемещение - говорит само за себя.
Поворот – мы можем выбрать в каких осях вращаться объекту. Измерение в градусах.
- Мы хотим повернуть лампу по оси Y, поэтому введите 270 в Y Axis и нажмите OK
- Теперь нам нужно скопировать её. Выберите её и, удерживая SHIFT, перетащите.
- Теперь повернем скопированную модель по оси Z на 90 (tools | transform или CTRL+M, Z, 90)
- Поставьте ее на Северную стену (Top2d View) в том же положении.
- Теперь выберите обе модели, скопируйте их, и поверните копии на 180 градусов по оси Z. Перетащите их на две другие стены.
Также вы можете вращать предметы в 2D окне.
- Выберите один из ваших light entities, и разместите его в непосредственной близости от лампы.
- То же самое проделайте с остальными тремя.
- Скомпилируйте и запустите вашу карту.
LIGHT PROPERTIES
- Выберите вашу Light entity (не модель!) и откройте Properties ( ALT+Enter )
- Вы можете изменить свойства всех ваших источников света.
- Нажмите Map | Entity report.... Откроется окно со списком всех entities на карте. Вы можете выделить все источники света из списка и изменить их свойства. Выделите и нажмите Properties.
Рассмотрим Яркость и Внешний вид (Brightness and Appearance)
Яркость - вы можете выбрать яркость и цвет вашего источника света. Выберите из палитры любой цвет. Экспериментируйте с оттенками.
Внешний вид - здесь можно изменить поведение света. В списке много вариантов - пульсация, мерцание и т.д.
Внешний вид - здесь можно изменить поведение света. В списке много вариантов - пульсация, мерцание и т.д.
- После экспериментов со светом, компилируйте карту.
Карта дана ниже.
Оригинал статьи
Оригинал статьи
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3 комментария удалено
0
Thunder_shock
12 лет назад
0
Ужос. Hammer Editor до того не приспособлен для создания чего-то человеческого. Ну я по крайней мере не видел ни одну карту похожую на Valve разработки.
0
ScorpioT1000
12 лет назад
0
Гаррис мод наше всё да?)
0
Thunder_shock
12 лет назад
0
ScorpioT1000, это не гаррис мод.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.