PARANOIA - модификация для Half-Life

Добавлен , опубликован
Проект зародился в январе 2003 года. Обсуждение идеи будущего мода началось на форуме Poligon. О начале разработке проекта и о поиске желающих помочь было объявлено в апреле 2004. В мае 2004 был создан первый сайт проекта, который знакомил посетителей с ходом работы над "Paranoia". На форумах шло обсуждение первых скриншотов наработок уровней и моделей. Именно тогда была выработана общая концепция мода. В то время разработкой занимался всего лишь один человек – Buzzer (промэпмейкер… судите сами по картам de_parabellum, de_rechport, de_indust, cs_altay, cs_mopo3, de_yourline, cs_teatp, de_grozniy_b1, cs_bbicotka)
В течение 2004 года к разработке мода присоединились несколько моделлеров. Началась работа по созданию уникального контента - моделей оружия, персонажей и деталей интерьера. Накапливался новый материал для текстур, появлялись новые наработки для уровней. Тогда мод создавался на базе Spirit без изменений кода игры.
За 2004 год сюжетная линия потерпела значительные изменения. Первоначально события мода разворачивались во вселенной Half-Life, но постепенно разработчики мода решили отойти от этой идеи и рассказать свою собственную историю.
Вы, выступаете в роли офицера специального подразделения "А" и вам предстоит непосредственное участие по уничтожению террористов и защите рабочего персонала на территории промышленного комплекса "Ударник".
За 2006 год проект вышел на новый уровень качества. Большинство моделей персонажей были переработаны заново. Каждая локация теперь содержала своих собственных уникальных персонажей, которые были озвучены разными голосами.
В настоящее время мод находится на финальной стадии развития проекта. Игра делится на три эпизода, которые включают в себя более 30 уникальных уровней. После закрытого тестирования заключительного эпизода мод будет готов к выпуску (первая половина 2007).
Вся информация о проекте здесь >>>
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
35
17 лет назад
0
браво зевс!
0
33
17 лет назад
0
Мне стыдно за их противогазы...
А так круто.
0
41
17 лет назад
0
отстойные скрины и мелкие
0
14
17 лет назад
0
Да уж саундтрек к ролику говно, они что его сами сделали? А так - вполне неплохо. Судя по тому же ролику ИИ ещё в стадии разработки - зомби просто нереально тупые. Даже для зомби.
0
18
17 лет назад
0
Сталкер, опять Сталкер. Только вот один вопрос, почему на первой халфе, разве нельзя было на движек второй перевести?
0
35
17 лет назад
0
Причем здесь Сталкер?
0
10
17 лет назад
0
Вот это на скринах первая Халфа? Ты с дуба рухнул?
0
9
15 лет назад
0
Вовремя, конечно :) , но... Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПЕРВАЯ ХАЛВА
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.