Hungry Hungry Arena

Добавлен , опубликован

Hungry Hungry Arena v1.44

Важная информация: карта уже готова и полностью играбельна на EU сервере под именем... Hungry Hungry Arena
На карте есть зерглинг, в которого вселился могущественный и тяжелый Демон, охотящийся за не менее могуственным древним артефактом с позабытым именем, поэтому мы его называем просто Мячик.
Задача каждого игрока - оказаться последним на арене, перекидывая Мячик остальным.
Сама карта на английском, но текста немного, так что тем кто не знает языка можно смело играть.
Нельзя не упомянуть предшественника карты - карту Hungry Hungry Felhounds в wc3 от TheZizz

Геймплейные скрины:

Фичи

11 героев c уникальными абилками:

  • Marine
  • Ghost
  • SCV
  • Zealot
  • High Templar
  • Dark Templar
  • Hydralisk
  • Roach
  • Queen
  • А так же ещё 2 секретных героя, получить которых можно лишь выполнив определенные действия ^^

Лучший интерфейс во всем бнете ^^ :

Статистика:

Считается сколько раз вы сыграли, победили, а так же сущестует междуигровая статистика между игроками

Например, на скрине ниже, я убил за все игры (!) игрока SquirTel 32 раза, а он меня 33. Система хитрая, сохраняется между играми, и может обнулиться только если и вы, и противник сыграли с более чем 50 другими игроками.

Куча модов:

  • Game mode: (Тип игры)
    • Mixed - Можно выбрать количество раундов в которых дается определенное количество жизней
    • Скрин немного устарел, так что если кто будет играть - заскриньте плиз новую версию ^_^
  • Hero selection: (Тип героев)
    • All pick - Доступны все герои
    • All random - Все герои рандомятся
  • Дополнительные моды
    • Old school - у всех героев есть только блинк
    • Allow repick - Если поставлено в No, то герой выбирается на старте, и менять его больше нельзя
    • Same heroes - Если поставлено в Yes, то происходит миниголосование за класс героя, и, в результате, всем выбирается один герой

Панель опций

  • Hotkeys - здесь все должно быть понятно, смени горячих клавишь работает только если не включена раскладка сеткой
  • Camera Distance - Дистанция камеры
  • Camera Lock - Камера привязывается к герою и следует за ним
  • Enable rightclick - Позволяет кидать мячик по клику правой кнопкой мышки

Важная информация

Цель всей карты - торжество чистого скилла и умения владения Демоном.
ВНИМАНИЕ - Для нормальной игры требуются от 4 до 6 человек, чем больше - тем веселее, сама карта (теоретически) поддерживает до 15 игроков.
Так же, приготовьтесь к тому что карта достаточно сложная, требует внимания и умений, так что любителем расслабиться возможно не понравится слишком часто умирать ;)

Сладкие обещания:

Что ещё будет?
  • Разные арены (Сделано)
  • Крутая физика со взрывами и киданиями всего и вся (Сделано)
  • Team Deathmatch с двумя Демонами
  • Баланс абилок и классов, да и вообще всего (Сделано ^^)
Чего не будет?
  • Камехамехи (для тех кто в теме)
  • Долгой прокачки

Помощь проекту:

Если вы хотите помочь проекту, то пишите мне, чем можете ^^
В основном, мне нужно следующее, в порядке важности:
  • Играйте в неё :P (Серьезно, в данные момент набрать человек 8 для видео - сущий ад, и мне не удавалось)
  • Пишите отзывы, мне очень важно что карта хоть кому-то нужна :3
  • Лого (миникартинка для бнета )
  • Перевод на английский (в основном корректировка грамматики)
  • Идеи спеллов (Выслушаю всё, но не обещаю исполнять)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
11 лет назад
0
Nevidim:
После Angry Angry Templar тебя объявят плагиатором
Ну во-первых идея обеих карт взята из wc3, а во-вторых единственное сравнение с ААТ я слышал что моя карта - AAT 2.0 ^_^
Потому что она уделывает AAT практически во всём.
0
17
11 лет назад
0
F3n1kz, }{м... А ты прав. Позже сравню сам
0
1
11 лет назад
0
Интерфейсы и покруче видел)
1
30
11 лет назад
1
Чего не будет?
Камехамехи (для тех кто в теме)
почему?
0
12
11 лет назад
0
Интерфейсы и покруче видел)
Можешь кинуть ссылку или название сказать? ;)
Clamp:
почему?
Потому что камехамеха замедляет игру, превращая её в раскрутил - кинул. В wc3 все, кто играл достаточно много, играли без камехамехи, а более поздних HHF (~3.00) её вроде вообще убрали
0
25
11 лет назад
0
Великолепно!
Можно было-бы сделать несколько арен на выбор, разных размеров и стилей - увеличить реплеябилити.
1
12
11 лет назад
1
JesusHipster:
Великолепно!
Можно было-бы сделать несколько арен на выбор, разных размеров и стилей - увеличить реплеябилити.
В данный момент идет переработка физического движка, а так пока что уже есть 2 арены :)
0
15
11 лет назад
0
F3n1kz, мне крайне не понравилось расположение хоткеев.
Почему бы не сделать их по порядку? QWERT или ASDFG ?
Надо какой-никакой ИИ. Очень уж долго ждать пока зайдет хотябы 5 чел.
И нельзя ли сделать так, чтобы способности открывались постепенно? Много времени уходит на ознакомление с абилками.
О, тут оказываеца настройки есть : /
0
12
11 лет назад
0
Харгард:
F3n1kz, мне крайне не понравилось расположение хоткеев.
Почему бы не сделать их по порядку? QWERT или ASDFG ?
ну ты сам ответил:
О, тут оказываеца настройки есть : /
Абилки - я категорически против "прокачки". Мне больше нравится модель доты - 100 героев, все сбалансированы, все доступны.
Если "прокачка" и будет то только в виде "сыграй 1-5 игр" чтобы люди не брали сразу дарк темплара и потом бы не могли ничего сделать.
0
28
10 лет назад
0
Очень даже неплохо, одна из любимых карт в Warcraft была(особенно русская версия, где песня про мусоров). Очень жаль что без камехамех. А вот музыка будет или нет?
0
12
10 лет назад
0
Aws:
Очень даже неплохо, одна из любимых карт в Warcraft была(особенно русская версия, где песня про мусоров). Очень жаль что без камехамех. А вот музыка будет или нет?
тоже не будет =(
Увеличивать размер карты на пару мегабайт чтобы добавить низкокачественный звук из МК нерационально.
Зато вместо камехамехи уже есть классный физический движок ;)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.