Добавлен sb3d,
опубликован
Уже некоторое время пишу пошаговую 2д с видом сбоку.
В общем это что-то среднее между классическим роглайк и идеей террарии, в которые я добавил пару несложных фишек.
В общем это что-то среднее между классическим роглайк и идеей террарии, в которые я добавил пару несложных фишек.
Одна из особенностей это развитие, жизнь мира. Пока игрок ходит, мир вокруг не ждёт его, а просчитывается, развивается и изменяется. Вторая особенность в том, что я делаю эту игру полностью настраиваемой через встроенный редактор. Вплоть до того, что игрок может на основе этого редактора создать свою игру, совсем другую.
Сам я ставлю идею "редактор в первую очередь" как основную. Потому что я подхожу с точки зрения разработчика. Если смотреть как игрок, то конечно разницы не так много. Прописано ли поведение существ в коде, или задаётся в редакторе, для игрока не так актуально.
Вот пара скринов на начало 15-го года.
Тут кадр из игры.
Тут кадр из игры.
А вот тут кадры из редактора.
Это настройка поведения существ. Достаточно гибкая, в общем на ней можно писать полноценные программы, хоть и крохотные.
Это настройка поведения существ. Достаточно гибкая, в общем на ней можно писать полноценные программы, хоть и крохотные.
Тут общий экран редактора и начало настройки игровых существ.
Сейчас в игре сделано несколько типов основных сущностей. Ядро жизни это разумные подземные карлики, они честно ищут руду, добывают её, ищут и добывают доски, из которых строят различные здания. Куют оружие и доспехи, сражаются с враждебными существами.
И самое главное, злоумышляют Судный День. Они построят Машины судного дня, раньше или позже. А когда построят все пять, активируют их. Поэтому первая цель игрока создать себе убежище, в котором попытаться переждать коллапс мира, и выйти потом в мир новый.
И самое главное, злоумышляют Судный День. Они построят Машины судного дня, раньше или позже. А когда построят все пять, активируют их. Поэтому первая цель игрока создать себе убежище, в котором попытаться переждать коллапс мира, и выйти потом в мир новый.
Стоит добавить, что суть геймплея проекта достаточно точно соответствует названию. Весьма трудно, и достаточно долго.
Проект пишу на языке C++, поддерживается win-api либо sdl2-api, благодаря чему можно собирать как виндоус, так и нативную линукс версию. Основная всё таки виндовая, работу веду в среде code::blocks на компиляторах gcc, open watcom и borland си.
Скриншот исходников проекта.
Скриншот исходников проекта.
Демку игры для теста я с радостью дам всем, кому это интересно. Но открыто выкладывать её пока не буду, игра слишком на ранней стадии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но сам я вот как думаю, что же такое хороший код.
а. Лёгкость и удобство модификации.
б. Безглючность.
в. Экономный расход ресурсов компа.
*Годно и нудно
Извините, ребята, не пошла игра. Чего то не идёт с ней дело. Разработка остановлена.
Отредактирован Кет