Эридуин - Мир Погибшей Магии

Эридуин - тщательно проработанный фэнтезийный мир со своей историей и уникальными особенностями. В "Роке Хайрена" вы сможете оказаться как и в современном Эридуине, где магия давным-давно погибла и является не более чем сказкой, так и в прошлом этого мира, когда сказочные народы сражались бок-о-бок ради победы над воцарившемся Хаосом.
"Рок Хайрена" рассчитан на 15 небольших глав, не включая уже написанный пролог и эпилог, который вскоре начнёт писаться. Среди главных героев вы сможете увидеть юную внучку Ренника Альну, деревенского сказителя народного эпоса, на чью долю выйдет слишком много страданий и слишком много возможностей выбирать, любителя приключений Алистера, проказника-юноши родом из обедневшей дворянской семьи, а также таинственного Хайрена, мрачного персонажа Древней Истории.
5 2 434
0
2
7 лет назад
0
Пишется первая глава, параллельно переписывается пролог. Из-за нехватки свободного времени происходит это не очень быстро. Но происходит.
1
33
7 лет назад
Отредактирован PUVer
1
Хорошо бы вдохновляться литературой, а не играми, впрочем каждому своё.
Я при написании своего романа "Во власти наживы" вдохновлялся Арканумом и песнями Эбни парка.
А вообще мне радостно видеть что люди на сайте создают литературные проекты.
0
6
7 лет назад
Отредактирован Pandemic
0
DA:Origins просто превосходен.
Не соглашусь. Да, игра отличная и сюжет (в рамках игры) неплохой, но и мир банален, и персонажи классические элаймент-болванчики.
Собственно:
В качестве примера оригинального мира/живых персонажей я бы привёл серии Portal, Bioshock, Life is Strange, или того же Ведьмака, если брать чистое фентези.
Загруженные файлы
0
2
7 лет назад
0
Pandemic, сюжеты игр дали мне желание создать что-то подобное фантастическое. Согласись, DA:Origins просто превосходен. Изначально я планировал создавать ролевой сеттинг для форума или же для создания какой-нибудь 2Д-бродилки (Если бы нашёл художника), может быть что-нибудь попроще для WarCraft'a 3.
К ЕГЭ всегда готовился не по пробникам. Как и к ГИА. Разве что для ознакомления мог прорешать одну-две штуку
Имена были придуманы, скажем, не с целью копирования или отсылок. Какие вышли, какие понравились. Да и Алистер/Алестер довольно широко используемое имя, не согласен? По поводу пролога, довожу штрихи в нём. Учитывая, что главную страницу править я не в состоянии (Она будет премодерироваться), то выкладывать я всё буду отдельными ресурсами.
1
6
7 лет назад
Отредактирован Pandemic
1
~ Вдохновения: Dragon Age, Dungeon&Dragons, WarCraft, Lord of the Rings
Хорошо бы вдохновляться литературой, а не играми, впрочем каждому своё.
~ Сдал ЕГЭ на максимальный балл
Это не показатель знания литературы, это показатель знания ЕГЭ :3
Если пролог готов на 100%, быть может есть смысл выложить его вместо описания персоналий, которое малость неуместно ибо предполагается, что читатель познакомится с ними в процессе, гмм, чтения?

Ородруин > Эридуин
Рог Юргена > Рог Хайрена
Алистер > Алистер
Может стоит быть чуть оригинальней с именами собственными?
Пролог ''Рока Хайрена'', слегка приоткрывающий тайну причины событий будущих глав, а также даёт небольшую косвенную подсказку, что читатель сможет увидеть в последующих частях.
2 982
0
2
7 лет назад
Отредактирован Faerie
0
Pandemic, собственно, ещё можно назвать целью написания этого "шедевра" моё желание научиться красиво писать тексты. За правки благодарю, сегодня-завтра подправлю. А по поводу размера пролога... По идее он и должен быть таких размеров. Публиковать собственно я его не хотел. Скажем... мне не понравился стиль написанного и я, перечитывая это, хотел всё переписать) Ошибки в скором времени подправлю, буду стараться писать следующие тексты лучше, чем этот. Да и если сравнивать, то в следующих главах стиль отличен и более приятен. По крайней мере их начала.
1
6
7 лет назад
Отредактирован Pandemic
1
замысловатыми и в тоже время прекрасными
Замысловатый и прекрасный не являются противопоставлением, "в то же время" не уместно.
Он уже подошёл к полке
Подошел взгляд?
почесал подбородок, но не отрывал заинтересованного взгляда
Тоже самое, "но" не нужно, стоит заменить на "почесал подбородок, не отрывая заинтересованного взгляда"
Ухмылка Алистера стала спадать из-за вновь услышанных печальных событий
Коряво. Стоит заменить на "Улыбка пропала с Лица Алистера, едва тот услышал о печальных событиях прошлого."
Напряжение держалось у обоих всю ночь
Лучше заменить на "всю ночь они были напряжены/всю ночь они оба были в напряжении." Честно говоря я при прочтении про переполненный мочевой пузырь подумал.
Но вскоре появилось.
Появилось оно? Может быть ОНИ, в том смысле, что следы либо буквы?
этого времени
Создается впечатление, что речь идет о настоящем времени. Лучше заменить на "его времени" И да, опять таки невозможное противопоставление нечитабельных знаков и не заканчивающихся чудес.
Ну и плюс по мелочи - пропуски запятых, да кое-где ошибки.

В целом повествование шибко угловатое и рваное. Настоятельно рекомендую прописывать экспозицию, читатель не должен додумывать самостоятельно всё, так как исчезает любой намек на индивидуальность и оригинальность - внешность, окружение и прочее подбираются из набора шаблонов в голове читателя, а шаблоны - последнее, что нужно в подобном.
Пролог слишком короткий, какое-то впечатление из него вынести трудно. Но я надеюсь, что ты продолжишь работу, и не станешь воспринимать критику в штыки, ибо она только на благо.

Настоятельно рекомендую к ознакомлению эту статью. Там очень грамотно описано, как создать достойных персонажей.