Добавлен , опубликован

Технические характеристики


Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 (есть ИИ)
Версия Warcraft: 1.26a



Подробнее


Лор



К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.

Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.

Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.

Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.


Геймплей


В ходе игры вам предстоит отыгрывать роль одного из охотников,
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
В зависимости от класса охотника вы будете получать или терять опыт за те или иные действия.


Оказавшись в лесу вы будете предоставлены сами себе.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.


Выживет только один!
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.

Спойлер! Мифический демон из древних сказаний действительно существует и рано или поздно он объявится в очередной попытке уничтожить все живое.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.


Фитчи


Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.

Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)

Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.

Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.

Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.

Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.

Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.

Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.

Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.

Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.

Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.

Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.

Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.

Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.

Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.

Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.

Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.

Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.


Классы

Базовый класс героя определяет то, за что вы будете получать опыт, а так же дает некоторые бонусы.
Страж леса:
  • +1 ед. опыта в за каждые 3 секунды.
  • +10 ед. опыта за убийство нежити и разбойников.
  • Штраф за нападение на животных.
Тень:
  • +35 опыта за скрытное убийство.
  • Штраф за открытую стрельбу.
Жнец Смерти:
  • 35 опыта за убийство.
  • -1 ед. опыта каждые 3 секунды.
Странник:
  • +100 опыта за посещение мест отмеченных на карте.

Навыки

Алхимия
  • Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Расход ингредиентов при крафте бинтов и пищи снижается.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Шанс снять отравление при использовании бинта.
  • Эффект: 0/0/25 %

Охота
  • Герой получает больше мяса при разделывании животных.
  • Эффект: 15/30/45 %

Ремесло
  • Меньше расход древесины во время крафта.
  • Эффект: 10/20/30 %

Удача
  • Увеличивает шанс различных способностей.
  • Эффект: 4/9/12 %
  • Шанс избежать урона в движении.
  • Эффект: 3/6/9 %

Чутье
  • Дополнительный радиус
  • Эффект: 800/1000/1200 ед.
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 3/6/9 сек.
  • Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
  • Эффект: 0/0/30 %

Скачек
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 35/30/25 сек.
  • Увеличение дальности.
  • Эффект: 100/200/300 ед.
  • Точность:
  • Дополнительный урон.
  • Эффект: 5/10/15 ед.
  • Увеличивает шанс кровотечения.
  • Эффект: 8/10/12 %.

Хамелеон
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 130/110/90 сек.
  • Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
  • Эффект: 0/0/20 %.

Скрытность
  • Дополнительная скорость в режиме скрытности.
  • Эффект: 25/50/75 ед.
  • Дополнительный урон за выстрел в спину из скрытности.
  • Эффект: 0/25/50 %.

Спринт
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 25/20/15 сек.

Ясновидение
  • Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
  • Эффект: 30/60/90 %.
  • Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
  • Эффект: 0/0/100 %.


Скриншоты



Скриншоты RenderEdge






Видео


Информация

Обновления: ссылка
Блог разработки: ссылка
Версия 0.96 Ru
Версия 0.95 Ru
Версия 0.95 Eng
Guide Ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
6
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
6
ScorpioT1000:
Спасибо! В начале года планировал что HoV станет для меня последней жирной точкой в модмейкинге,
но видимо никуда пока я от этого не денусь)
Еще остается много нереализованных идей и многое нужно доработать.

В приоритете сейчас наладить мультиплеер и сделать кастомное сохранение прогресса. (стандартные сохранения тут уже не тянут)
Далее, если все пойдет гладко, то можно будет грабить корованы буду прикручивать мини квесты и прочие фитчи.
1
24
4 года назад
1
Выглядит сексуально! Плюсую!
3
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
3

Обновление 0.89

Версия 0.89

Новые животные: змея (яд-болезнь), королева пауков (призыватель).

Разбойники поджигают вышку, если не могут достать на ней игрока.

Дальность метания кинжала увеличена с 500 до 700 ед.

Сеть: Стоимость крафта снижена с 5 до 3, улов увеличен на 40%.

Шанс на крупный улов при рыбалке увеличен на 15%.

Дораг-Мора: броня увеличена в 2 раза.

Болотный монстр теперь может появиться только через 6 минут игры.

Собаки других игроков теперь отображаются более темными.

Цвет игрока теперь виден только самому игроку и союзникам.

Оптимизировано несколько тяжелых таймеров.

Обновлено превью.

Пища больше не отнимается, при неудачном выборе места для рыбалки.

Исправлено получение опыта за нейтральных существ.

Исправлены баги связанные с плавающим именем героя после выхода из группы.

Исправлен баг, при котором шейк камеры вызывал дисконект.

Исправлен баг, когда воскрешенный союзник телепортировался за пределы карты.

Собака больше не нападает на случайно атаковавшего вас союзника.

Добавлено ограничение по дистанции взаимодействия с союзниками.

Исправлена способность просьбы о помощи.
3
25
4 года назад
3

Обновление 0.90

Версия 0.90

Навыки:

Ахлимия больше не дает шанс на исцеление болезней, однако делает доступными для сбора некоторые растения и предметы.

Охота теперь дает дополнительный от урон прицельного выстрела, если вы стреляете в животных из кустов.

Предметы:

Новый предмет: Священный лотос.

Новый предмет: Кровоцвет.

Новый предмет: Эликсир Жизни.

Новый предмет: Свиток знаний.

Новый предмет: Сапоги рыбака.

Окружение:

Добавлены цветы Кровоцвета

Добавлены большие грибы.

Добавлены постройки морлоков.

Включены тени у юнитов.

Существа:

Урон и здоровье хищников увеличено на 15%.

Собака теперь полностью невидима для других игроков и существ в режиме скрытности.

Добавлена Пума.

Добавлены Лесные духи.

Добавлены Энты.

Добавлены Энты-Стражи.

Добавлен Морлок-вождь.

Змей можно встретить чаще.

AI:
Улучшен AI ботов и существ.

Оптимизация и Исправления:

Разбойники больше не могут случайно взорвать бочки.

Исправлен баг блокировавший появление нежити.

Собака больше не нападает на союзников, если они наносят урон сами себе.

Оптимизированы коллизии героя с объектами.

1
1
4 года назад
1
Желаю успехов в творчестве! Карта действительно уникальная. Разработчиков с наступающим!
2
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
2

Обновление 0.91 Rus


Версия 0.91
Система сохранений:

Добавлена нестандартная система сохранений в одиночной игре.

Игрок может сохранятся, но только во сне.

Добавлены опциональные авто сохранения в одиночной игре.

Классы и навыки:

Класс "Тень": теперь получает +3-15 золота за открытие ящиков, при условии, что находящиеся рядом разбойники не знают о игроке.

Класс "Странник": награда за посещение метки увеличена до со 100 до 150 ед. опыта.

Навык "Ремесло": теперь позволяет собирать руду. Награда от 3 до 10/20/30 ед. золота.

Предметы:

Новый предмет: Охотничий рог. Призывает Странствующего торговца.

Новый предмет: Отмычка (одноразовый). Использование дает 20% шанс открыть замок.

Найдеными ключами теперь можно открывать замки. Имеют повышенный шанс взлома.

Интерактивные объекты:

Новый объект: Руда. Можно найти в реках и у подножия скал. (Требуется "Ремесло 1 уровня.")

Новый объект: Сундук. Для открытия требуется ключ или отмычка. Может содержать экипировку или золото.

Новый объект: Тотем нежити. Накладывает Страх в по всей проклятой зоне.

Теперь в ящиках можно найти не только предметы и пищу, но и золото.

Существа:

Новое существо: Совиный Медведь.

Пума теперь имеет повышенный шанс наложить кровотечение при атаке.

Окружение:

Добавлены руины.

Прочее:

Собака теперь может выкапывать сундуки.

Странствующий торговец теперь появляется только возле вашей палатки, однако есть небольшой шанс что он появится просто так.

Увеличена область освещения переносного факела.

Оптимизация и Исправления:

Исправлена дистанция ближнего боя при таргет атаке героя.

Исправлен баг мешающий появлению Ползущего Тумана.

Исправлен баг мешающий воспроизведению музыки.

Исправлены пропорции кол-ва зданий морлоков на болотной карте.

Добавлена задержка для подъема по лестницам.

Удалены неиспользуемые ассеты.




Обновление 0.91 Eng

3
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
3

Краткое руководство по выживанию

0
24
4 года назад
0
Jack-of-shadow, Ты не думал попробовать что-то совершенно отличное от всего того, что ты сделал до этого момента? Не хочешь попробовать себя в производстве машинимы и выпустить самостоятельно хоть один небольшой пробный ролик?
0
25
4 года назад
0
koloff:
Jack-of-shadow, Ты не думал попробовать что-то совершенно отличное от всего того, что ты сделал до этого момента? Не хочешь попробовать себя в производстве машинимы и выпустить самостоятельно хоть один небольшой пробный ролик?
Если я буду делать еще и ролики, тогда за что ты будешь получать аварды)
На самом деле я думал о том, что бы сделать пару синематиков для HoV, но наверно руки до этого не дойдут. Я все геймплей то по нормальному записать все не соберусь.
0
24
4 года назад
0
Если я буду делать еще и ролики, тогда за что ты будешь получать аварды)
Да, эфемерные печеньки для меня критично важны=)
Jack-of-shadow:
руки до этого не дойдут. Я все геймплей то по нормальному записать все не соберусь.
Просто надо заниматься одним, ну двумя проектами, одновременно, не больше. А так, это интересный опыт. Когда выйдет Рефорж, можешь на стандарте запилить пилот, долго не придётся модельки готовить и будет новизна чувствоваться. Тебе бы понравилось, подумай над этим...
0
25
4 года назад
0
Да, возможно попробую запилить какой нибудь динамичный ролик, без дилогов. Единственное управление камерами в варике это боль, так что кажется было бы проще собрать сценку на анриле)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.