Добавлен , опубликован

Технические характеристики


Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 (есть ИИ)
Версия Warcraft: 1.26a



Подробнее


Лор



К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.

Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.

Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.

Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.


Геймплей


В ходе игры вам предстоит отыгрывать роль одного из охотников,
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
В зависимости от класса охотника вы будете получать или терять опыт за те или иные действия.


Оказавшись в лесу вы будете предоставлены сами себе.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.


Выживет только один!
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.

Спойлер! Мифический демон из древних сказаний действительно существует и рано или поздно он объявится в очередной попытке уничтожить все живое.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.


Фитчи


Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.

Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)

Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.

Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.

Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.

Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.

Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.

Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.

Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.

Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.

Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.

Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.

Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.

Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.

Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.

Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.

Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.

Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.


Классы

Базовый класс героя определяет то, за что вы будете получать опыт, а так же дает некоторые бонусы.
Страж леса:
  • +1 ед. опыта в за каждые 3 секунды.
  • +10 ед. опыта за убийство нежити и разбойников.
  • Штраф за нападение на животных.
Тень:
  • +35 опыта за скрытное убийство.
  • Штраф за открытую стрельбу.
Жнец Смерти:
  • 35 опыта за убийство.
  • -1 ед. опыта каждые 3 секунды.
Странник:
  • +100 опыта за посещение мест отмеченных на карте.

Навыки

Алхимия
  • Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Расход ингредиентов при крафте бинтов и пищи снижается.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Шанс снять отравление при использовании бинта.
  • Эффект: 0/0/25 %

Охота
  • Герой получает больше мяса при разделывании животных.
  • Эффект: 15/30/45 %

Ремесло
  • Меньше расход древесины во время крафта.
  • Эффект: 10/20/30 %

Удача
  • Увеличивает шанс различных способностей.
  • Эффект: 4/9/12 %
  • Шанс избежать урона в движении.
  • Эффект: 3/6/9 %

Чутье
  • Дополнительный радиус
  • Эффект: 800/1000/1200 ед.
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 3/6/9 сек.
  • Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
  • Эффект: 0/0/30 %

Скачек
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 35/30/25 сек.
  • Увеличение дальности.
  • Эффект: 100/200/300 ед.
  • Точность:
  • Дополнительный урон.
  • Эффект: 5/10/15 ед.
  • Увеличивает шанс кровотечения.
  • Эффект: 8/10/12 %.

Хамелеон
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 130/110/90 сек.
  • Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
  • Эффект: 0/0/20 %.

Скрытность
  • Дополнительная скорость в режиме скрытности.
  • Эффект: 25/50/75 ед.
  • Дополнительный урон за выстрел в спину из скрытности.
  • Эффект: 0/25/50 %.

Спринт
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 25/20/15 сек.

Ясновидение
  • Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
  • Эффект: 30/60/90 %.
  • Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
  • Эффект: 0/0/100 %.


Скриншоты



Скриншоты RenderEdge






Видео


Информация

Обновления: ссылка
Блог разработки: ссылка
Версия 0.96 Ru
Версия 0.95 Ru
Версия 0.95 Eng
Guide Ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
25
5 лет назад
0
PT153:
Я теперь даже не помню откуда я это взял. Кажется мне на хайве писали, что гоночки не запускаются на 1.31. Вроде тогда стал капаться и где то вычитал, что из за casc протекченые мапы не открываются. Возможно что то не так понял.
12
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
12

Геймплейное видео

Дожить до рассвета не удалось..

Обновление 0.88a


Версия 0.88a

Установка костра теперь менее требовательна к местности.

Черная мгла появляется минимум через 6 минут после начала игры.

Тени не появляются пока не исчезнет босс.

Исправлен некорректный подсчет дней и статистики.

Пауки, мухи и разведчики теперь не нападают, пока вас преследуют животные или разбойники.

Исправлены некоторые предметы, которые нельзя было продать.

Чутье теперь подсвечивает только ту кровь, которая пролилась во время кровотечения.

Небольшие правки выпадения ресурсов и предметов.

3
17
4 года назад
Отредактирован Vlod
3
Сыграл в одиночной 4-5 раз, что было хорошо:
  • Крутая генерация карты;
  • Интересная реализация инвентаря и прокачки билда;
  • Очень много проработанных механик (следы, болезни, питомец и тд.)
Что можно сделать лучше:
  • Настройка сложности для уменьшения порога вхождения новых игроков, то есть дать возможность выбирать:
    • Нужны ли бандиты и проклятые земли (когда ты и так помираешь);
    • Возможность ослабить болезни;
    • Старт с большим количеством ресурсов;
    • И другие послабления, которые позволят сначала разобраться в механиках.
  • Убрать у ботов надписи "Желаете пройти обучение?", которые видны мне все время.

Как всегда, делаешь качественно
1
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
1
Vlod:
Спасибо за фитбек!

Да я наверно добавлю выборочный изи мод, тем более что читы я частично заблокировал.

Сыграл в одиночной 4-5 раз
Vlod: А ты обучалку только 1 раз из 4x проходил? Сейчас пока есть послабления, что если игрок в сингле проходит обучение, то сложность в некоторых моментах автоматически понижается.

Убрать у ботов надписи "Желаете пройти обучение?", которые видны мне все время.
Оу.. нашел! Такое происходит, если бота поставить в слот. (ботов не обязательно ставить в слоты, я по этому и не замечал)
Жесть.., бот тогда у меня считается живым игроком и это еще очень много всяких конфликтов вызывает.
Буду срочно править.
6
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
6

Обновление 0.88b


Версия 0.88b

Добавлен выбор сложности в одиночной игре.

Добавлена книга призыва Дораг-Мары.

Добавлена Руна Тепла.

Добавлен Свиток Убежища.

Раковины теперь можно подбирать.

Дополнены подсказки.

Босс может появлятся каждые 20-30 минут игры, даже если вы не инициируете его появление.

Исправлен баг, при котором бот установленный в слот считался реальным игроком.

Исправлено отображение плавающего текста для локального игрока.

Выстрел в небо больше не тратит стрелы впустую, а заменяется атакой ближнего боя.

Улучшено столкновение стрел с юнитами.

Стрелы больше не летят ближе указанной точки, когда вы стреляйте с возвышенности.


мультиплеер временно не доступен! отключен до с версии

Обновление 0.88c


Версия 0.88c

Восстановлена работа мультиплеера.

Убрано меню выбора рельефа после генерации карты в мультиплеере.

Исправлен баг из-за которого предложение пройти обучение показывало кнопки только для одного игрока.

Разведчики разбойников не появляются первые 8 минут игры.


В мультиплеере на версии 1.26 рекомендуется перезагружать Warcraft, если было сыграно более 2 игр.
Из за того, что игра очищает не всю память после выхода из карты может происходить рассинхронизация.

Дополнительная информация:
Для совместной игры есть несколько чат команд.
они описаны в FAQ героя, но не каждый увидит.
развернуть

Чат команды:
Вступить в группу -joingroup+"номер игрока"
Покинуть группу -outgroup
Телепорт к лидеру -posgroup

Группа игроков:
Можно писать в общий чат.
Нет урона от союзников.
Герои союзников подсвечены именами.

Другие взаимодействия:
Подойдите к герою и используйте "действие",
что бы открыть меню.
Взаимодействия: лечение, передача ресурсов, действия группы, убийство героя.

0
17
4 года назад
Отредактирован Vlod
0
  • Выкидывает при первом запуске не хоста после генерации гор.
  • Второй запуск успешен (варкрафт не перегружали). Хост, страж леса, бежал к желтому восклицательному знаку. По пути утопился в реке в проклятых землях. Затимился с ним через команды чата. Бежал на помощь. В 5 секундах от него выкинуло из игры.
  • Перегрузил варкрафт, меня выкинуло на генерации гор, хоста - нет. Перезапустили карту, у меня норм, выкинуло его (видимо из-за того, что он более двух игр не перегружал)
Играли вдвоем, сыграть более 2 минут не удалось.
Зачем тебе там мемхак?!
1
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
1
Vlod:
Там нет мемхака, однако есть огромное кол-во объектов которые создаются во время игры.
В идеале надо, что бы у всех игроков был только что запущен варкрафт.

Вот тут я решал часть проблемы. Тогда игра падала даже в сингле из-за смещения позиции иконки.

В мультиплеере происходит что то подобное. После нескольких игр десник уже будет 100% даже стартануть не получается и помогает только перезапуск.
0
17
4 года назад
Отредактирован Vlod
0
Если проблема только в сокрытии иконок на панели игрока, то смещение - не единственный способ без мемхака.

Не знаю, чем тебе помочь по поводу памяти, т.к. не видел ни описание этой проблемы, ни то, какие именно объекты переполняют, только слышал о лимитах в Гб озу.

Если ты опишешь конкретные ситуации падения, то можно будет придумать что-нибудь
2
25
4 года назад
2
Vlod:
Я думаю тут уже иконка не причем. Просто мультиплеерный лимит памяти какой то. Вроде как на 1.31 его нет.
Я так понимаю происходит что то вроде того:
Загруженные файлы
5
37
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
5

С повышением!

Исходя из просмотров, скачиваний и демонстрации работы принял решение повысить уровень проекта до 4. Считаю, что проект перспективный и заслуживает широких возможностей на нашей платформе.

Кроме того, предлагаю выводить некоторые новости о проекте на главную сайта.
6
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
6
ScorpioT1000:
Спасибо! В начале года планировал что HoV станет для меня последней жирной точкой в модмейкинге,
но видимо никуда пока я от этого не денусь)
Еще остается много нереализованных идей и многое нужно доработать.

В приоритете сейчас наладить мультиплеер и сделать кастомное сохранение прогресса. (стандартные сохранения тут уже не тянут)
Далее, если все пойдет гладко, то можно будет грабить корованы буду прикручивать мини квесты и прочие фитчи.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.