Добавлен PUVer,
опубликован
Готовность и план работ
Демо Версия
Многие ребята частенько задают мне вопрос вот уже года эдак 2: "А какова готовность карты?". Я вам отвечу. Понимаете, тут дело в том, что с приходом КОЗЬМЫ в проект наступил новый этап в развитии проекта. Он почти совершил графический ремейк карты, пока я сдавал ЕГЭ в далёком 2011 году. Однако, сдав все экзамены я застал работу над ландшафтом и моделями не совсем готовой. Я не хотел сидеть просто так и решил довести качество сценария до уровня качества графики, чтобы так сказать содержание соответствовало картинке на упаковке. Погрузившись в написание нового сценария, я начал много фантазировать. Это дело меня так сильно увлекло, что я и не заметил как потратил больше года на написание двухсот страниц диалогов для демо-версии. Я старался уделить внимание каждой мелочи и могу сказать у меня это неплохо получилось. Однако, как известно с ростом идей появляется потребность в новой работе, которая направленна на их реализацию. Поэтому готовность несколько упала. К счастью, сейчас всё то, над чем я и КОЗЬМА усердно трудились полтора года близится к завершению. И это замечательно!
Ниже представлена таблица в которой в процентах расписана готовность карты. Ещё в таблице есть такая вещь, как объём работ - это процент данного типа работ от общего объёма работ над картой (готово/запланировано).
Знаю, многих могут расстроить что 82<95, которые были вам представлены ранее. Но это не значит, что я вам тогда соврал. Действительно, то что было запланировано тогда, было почти завершено. Но КОЗЬМА вывел графику проекта на новый уровень и я невольно начал делать всё, чтобы остальное было на этом уровне. Поэтому объём запланированных работ многократно возрос. Если сопоставить объём запланированных работ сегодня, готовность в мае 2011 и представить, что я ничего не делал полтора года, то готовность бы составляла - 27%. Демка могла бы выйти ещё в июне-июле 2011 года. Однако, я её не выпустил и не жалею об этом. Ибо по сравнению с тем временем, сейчас она в 100 раз лучше.
Тип работ | Объём работ | Процент готовности |
---|---|---|
Ландшафт | 5/5 | 99% |
Модели | 20/20 | 99% |
Герой | 2/2 | 99% |
Сценарий (Игра) | 3/10 | 30% |
Сценарий (Текст) | 25/25 | 99% |
Системы | 9/10 | 95% |
Предметы | 5/5 | 99% |
Способности | 3/3 | 99% |
ИИ (Распорядки дня) | 5/5 | 99% |
ИИ (Реакция на действия героя) | 2/10 | 20% |
Баланс | 2/3 | 40% |
Оптимизация | 1/2 | 20% |
Перевод на англ. язык | 33 /38 | 86% |
Тип работ | Объём работ | Процент готовности |
---|---|---|
Общая готовность (Demo) | 82/100 | 82% |
* Перевод на англ. язык не относится к основному прогрессу т.к. он не влияет на выход русскоязычной версии. Цифры в объёме работ в этом случае значат (Переведено диалогов нпс/Всего нпс)
Прогресс в особенностях
Сейчас готово
- Выбор из 9 классов в начале игры (Паладин, Варвар, Гладиатор, Послушник, Целитель, Боевой маг, Убийца, Охотник, Жулик)
- Около 50 заданий (в игру перенесены ещё не все)
- Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
- Огромное число вариантов ответов в диалогах
- Более 2 вариантов окончания игры
- Возможность войти в каждый дом
- Система взаимодействия с предметами и персонажами
- Системы сна, пищи, усталости
- Возможность поклонятся 3 богам (Балладор, Сильваргар, Некрос)
- Воскрешение монстров
- Возможность купить дом
- Возможность прочитать надпись на любом надгробии
- Смена погоды
- Возможность вступить в Фермерское Товарищество
- Нестандартная система дальнего боя
- Несколько книг для реального прочтения
- Ландшафт для демо (Деревня Вилгард и Окрестности|128x128)
- Инвентарь на 81 предмет
- Система сумок, позволяющих открывать дополнительные слоты в инвентаре
- Около 200 предметов настроенных под этот инвентарь
- Показ предметов на герое
- 35 ремесленных навыков
- 15 магических заклинаний
- Информативный мультибоард
- Мультибоард добавления/удаления магических заклинаний
- Система обучения и торговли
- Система настройки камеры
- Более 5 видов монстров
- Система проф обучения
- Показ опыта в виде плавающего текста
- Системы изучения способностей как в Gothic
- Система репутации
- Питомцы в виде призванных существ (Заклинания: Вызов скелета, Лесной Дух, Приручение животных)
- ИИ для питомцев
- Почти все действия персонажей анимированы
- У каждого персонажа уникальная внешность
- 10 достижений
- Несколько мини-игр
- Музыкальное сопровождение
- Боссфайты
- ИИ (7/38)
Осталось доделать
- Немного квесты и диалоги
- Спеллы для мобов
- Протестировать (ещё примерно 2 тестирования)
- Исправить Баги
- Исправить Баланс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
PUVer
11 лет назад
0
Jusper, я планирую замутить для всех процессов которые я щас делаю через копипаст быдлогуи сделать функции.
0
centrino
11 лет назад
0
Возможно дело в качестве статей, которые обучают jass. После нормального изучения java мне тоже jass уже казался куда легче.
0
avuremybe
11 лет назад
0
мне кажется, или процент готовности уменьшается со временем? хмм
0
PUVer
11 лет назад
0
https://xgm.guru/p/gw/85595
Читай об этом тут
0
Asgor
11 лет назад
0
В посте о проценте готовности надо бы указывать дату этого поста для наглядности)
0
PUVer
11 лет назад
0
Asgor, там и так она в ресурсе написана.
0
Asgor
11 лет назад
0
Брр, увидел уже, хотел пост удалить. Ты меня опередил)
0
PUVer
11 лет назад
0
Не пытайтесь высчитывать примерную дату выхода путём всяких там средних арифметических, ибо я работаю неравномерно, как получается. Всё-таки жизнь моя состоит не из сплошной разработки GW.
0
EVIL GaMeR
11 лет назад
0
PUVer:
Эм... Может и память меня подводит, но разве не было ли 92%?
0
PUVer
11 лет назад
0
EVIL GaMeR:
PUVer:
0
АлиХан
10 лет назад
0
хах .... да вы каждый день в проект ложите новые и новые обновы которых выше сказанных не касается
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.