Добавлен , опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
2
29
9 лет назад
2
KO3bMA, сценарий писать очень трудно. Но его обычно пишут год, для карты это норма. Понимаю если сценарий писался три года для проекта, пошире чем карта в варе. Я конечно не против того, что пувер делает долго, но сроки указывать надо точные или вовсе не указывать до полного релиза. Он не указывал. А вообще я даже забыл немного про гв, а точнее думал что Пувер снова пал в состояние не хотения делать гв, но часто же.
С другой же стороны, Пувера можно понять. У него есть желание сделать его поскорее, чтобы даже самому сыграть и нарадоваться своему творению. Бывает так, что в голову может придти что-то другое и подвинуть сроки немного в сторону. Может он просто ищет то, что даст больший смысл его карте и проекту в общем. Выпустив нормальное демо, он доказал что может сделать, но ему трудно. Не учитывая той злой шутки 1 апреля прошлого года.
Мне больше напоминает некоторую смесь крупиц из сторонних идей, есть немного в его рпг что-то от готики. А так прикольная у него рпг, но переборщил с моделями выпилив с них портреты и иконки потухших значков.
Вот не понимаю - зачем столько моделей, в основном они напрягают рпг. И вес - это что-то.
Моё мнение одно: Пуверу еще много и много трудится, и пусть он не падает духом. У него есть просто мечта, которую хоть реализует в варе.
5
26
9 лет назад
Отредактирован KO3bMA
5
KingMaximax, мое впечатление такое, что Пувер хотел попробовать свои силы в делании мира, по типу ТЭС, был бы в то время другой такой же легкий и универсальный движок, может он делал бы в нем. Карта необычная, там куча связей между событиями, куча диалогов, многие из которых игроки просто не прошли, как в жизни не случилось встретиться. Тут не сценарий, а куча рутины...
И да, это мое мнение и впечатление, Пувер может думает по другому =)
2
9
9 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
2
Контент готов, основная работа уже сделана. Осталось только перенести на какой-нибудь движок я один додумался до такого революционного мнения, а?
2
26
9 лет назад
Отредактирован KO3bMA
2
2
33
9 лет назад
2
Тут не сценарий, а куча рутины...
Ты прав.
KingMaximax:
но переборщил с моделями выпилив с них портреты и иконки потухших значков.
Смена текстур у персонажей делает портреты в игре белыми. Решения проблемы я не нашёл, поэтому и замазал чёрным квадратом ту часть итерфейса, что отвечает за портреты.
2
24
9 лет назад
2
Можно поставить портрет всегда одним и тем же, добавиви в карту "имяфайла_portrait".
2
33
9 лет назад
Отредактирован PUVer
2
Melissa, чёрный квадрат лучше.
4
1
9 лет назад
4
Когда релиз?
2
24
9 лет назад
2
PUVer, НЕД!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.