Добавлен , опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
2
10 лет назад
0
Зачем Warcraft портить картами вида RPG , это глупо . Лучше сделать на любом другом движке, Warcraft это в первую очередь стратегия а не симулятор тыканья по клавишам. Но + за ландшафты так как выглядит очень даже впечетльяюще
2
22
10 лет назад
2
TumkaZ, по твоим коментам вообще не поймёшь,нравится тебе проект или нет.Пиши более подробно,чтобы было видно все плюсы и минусы.
6
12
10 лет назад
Отредактирован centrino
6
Думаю ни для кого не секрет, что "выпущу бетку/альфу и дальше всё пойдет как по маслу" пустая болтовня, так как добавление даже малюсенького региона со всеми его "крутыми наработками, которые упростят разработку" затянется на месяцы. Если теперь учесть всякие "сессионные и прочие вещи", а также саму мотивацию Пувера, которая в последний год вызывает только сомнения очень легко сделать вывод, что тот большой мир, который изначально задумывался так и останется на текущей стадии. Так как выполнение всех планов в разумные сроки, когда варкрафт 3 пока ещё будет в памяти у людей, невозможно. Пик активности уже прошел и вообще уже прошло несколько лет, а из беты карта так и не вылезла, кроме того, до первых глобальных багфиксов за год даже дело не дошло.
3
22
10 лет назад
3
centrino, всё же надо надеяться на лучшее.Полная версия выйдет,я так думаю.Если забыть про лень,то сделать всё очень быстро
7
33
10 лет назад
7
убийца мышей
Это образное выражение.
konvan5:
ящики ломаю не кулаками (когда оружие сзади висит) а как из лука стреляю.
Этот лук у меня уже в печенках сидит. Периодически выскакивает эта анимка. Причину до сих пор точно не определил =(
TumkaZ:
Зачем Warcraft портить картами вида RPG , это глупо .
Сам варкрафт - стратегия с элементами рпг. В стандартном melee герои решают. Т.е. рпг составляющая играет огромную роль. Поэтому глупо писать, что делать карты в подобном жанре на варкрафте не рационально
Rare, "забыть про лень и делать всё быстро" - всё так просто.
3
20
10 лет назад
3
Невозможно забыть про лень... Особенно с масштабными и долгостройными проектами)
2
20
10 лет назад
2
Периодически выскакивает эта анимка. Причину до сих пор точно не определил =(
Анимка появляется только тогда, когда ее название это позволяет. Я бы всем анимациям с луком в название добавлял тег "bow", но проблема в теге "Attack" который ее и пропускает. Я проблему с нестандартной анимой решил, когда назвал ее Spell Shield (там герой наносит удар щитом), тогда я смог ее проиграть триггерно, но она не проигрывалась сама при атаке. Что бы это не распространилось на заклинания, нужно в РО настроить названия нужных анимаций.
Как вариант - подобрать названия анимаций под несколько альтернативных форм и при взятии лука добавлять тег, но опять же нужно точно настроить их распознование в РО.
4
26
10 лет назад
4
PUVer, просто же решается, через ИД аним =), ты еще когда это пропустил....
4
24
10 лет назад
4
я уже давал намёки, когда говорил об animation tag.
2
26
10 лет назад
2
Melissa, это разные вещи
4
24
10 лет назад
4
KO3bMA, я в плане, что например добавить анимации атаки луком в названии alternate или swim - и она в обычных условиях не будет воспроизводиться при атаке.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.