Добавлен , опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
10 лет назад
0
PUVer, помнишь меня? Я желал тестером стать. Предложение в силе?
0
24
10 лет назад
Отредактирован Melissa
0
PUVer, давай я тоже. -_-
10
15
10 лет назад
10
2018й год, Пувер такой - "Ну что ребята, завершаю этап альфы перехожу в бету..."
1
33
10 лет назад
1
NatureKid, Убернатор, выслал приглашения. Думаю, дальше разберётесь. Там последний ресурс. Только мне нужны активные тестеры, ребята не подведите=) А то обычно всё заканчивается, на - "А, тут не доделано. Всё. Харош играть.".
Padalekki, если честно, мне пофиг на года. Я живу в своём мире. Кто готов жить в этом мире вместе со мной - добро пожаловать. Кто нет - ну и ладно. Можно минусить посты сколько угодно, но от этого моё чсв не пострадает. Нет, это не розовые очки. Мне просто нравится то, что я создаю. Разумеется сейчас люди готовят помидорки за множество "я". Ну, кроме раздутого я могу отметить КОЗЬМ'у, который по праву является соавтором, задавшим тон графики проекта и сделавший титанический труд в плане дизайна карты. Hate, который уже сделал немало инновационных в рамках проекта системок, и скоро проект встанет на новые рельсы и по коду. Aws и ещё многих переводчиков, что готовили локализацию. Скорпиона, Vanopotapov'а и Danches'а, которые подготовили некоторые части будущей сценарной составляющей карты. Разумеется это звучит как пшик, но поверьте это огромные труды. У моего проекта один минус - это масштабы задумки. Слишком много всего. Можно было сделать всё намного быстрей и пожалуй то, что проект до сих пор не вышел - моя заслуга. Руководитель я хреновый. Да что там руководитель, проект-то и вышел из ничего. Задумки не было никакой. Я поиграл в пару рпг и решил - я сделаю свою рпг с блекджеком и шлюхами. И что теперь? Всё-таки что-то вышло. Спустя годы, да. Но результат есть. Нет, я не говорю, что мне этого достаточно. Не дождётесь. Включите тестовую демку, зайдите на кладбище, почитайте надписи на могилках, и сразу поймёте мою позицию по этому вопросу =)
1
24
10 лет назад
Отредактирован Melissa
1
Мужик бьёт ящики, а анимация воспроизводится стрельбы из лука.
Команда проекта слышала о таком понятии как animation tag?
А вот тебе и предварительная лента:
Почему кошки неузявимы?
Где сама игра в догонялки? (поддаться)
Какая-то модель мелькает при разговоре с сарой, лицом налево от их забора. Возле шипастого забора.
Мужик бьёт ящики, а анимация воспроизводится стрельбы из лука.animation tag в помощь.
открываеие закрывание сортира через екшн желательно бы.
День и ночь всё таки чересчур быстро идут.
Голод 60% при еде 60/100. Следует либо отображать сытость 60% либо обратить и делать голод 40%.
Баг с кроватью после загрузки не исправлен. После загрузки невозможно поспать!
Я чего то не понимаю, или тратить очки умений на изучение способностей нельзя? по крайней мере на 1 уровне.
нажал атаковать собаку олверта, нажал убрать оружие, вновь нажал атаковать собаку олверта - вышел фатал.
Как насчёт запретить прямоугольник выделения в игре?
Подсказка продажи - чтобы продать предмет. И всё. Правь.
нажал интеракт с точильным камнем - герой достал меч, нажал ещё раз интеракт с камнем - вылетел фатал.
Выделил пчелу, загородившую мне путь, нажал интеракт с ней, нажал ескейп - фатал.
На сегодня мне надоело.
0
33
10 лет назад
Отредактирован PUVer
0
NatureKid, круто, конечно. Но кто-то не читал сути и задач этого тестирования, когда качал тестовую версию. Насчёт фаталов, чтобы не пугать общественность поясню. Оптимизировал тулой векса, в тот раз другой прогой. Так что скорей всего проблема в этом. Т.к. у меня фаталов нет.
1
24
10 лет назад
1
PUVer, я знаю, что те надо было. А я говорю, что из-за твоих фаталов далеко не продвинулся пока.
и в чём прикол отдельно файлы импорта прикладывать, если всё равно вес карты больше 8Мб? М?
Тула Векса у него виновата, видите ли
0
33
10 лет назад
0
NatureKid, фишка в том, что цифра 70 многих пугает, а 20 вроде норм. Я, конечно, сам удивлён, но у многих 70 мб скачать это проблема.
2
24
10 лет назад
Отредактирован Melissa
2
достижение проныра даётся до того, как сломать забор - тупо, я даже не знал, что его можно сломать.
Мясо, добытое из оленя не берётся, при взаимодействии и ескейпе опять-таки фатал моджет вылететь. Почему не бралось - ясно - 3 инвенатрь неактивен, а 2 первых были забиты.
Вход в погреб не щёлкается, вероятно также после загрузки игры.
Припереедании пища не должна пргыать обратно на прежнее значение, а 100 должна быть.
Отключил симулятор - сообщения обо сне не исчезли, кровать неюзабельна. Даже если заранее отключить симулятор - все равно сообщзения лезут.
Как насчёт кликабельных слотов? кликнул оружие - открылся инвентарь "оружие"? Это же так просто и удобно =\.
Взаимодействие с кроватями на арене ничего не даёт.
Войти в таверну смог, когда кто-то в неё входил, выйти из неё нет возможности, нажал интреакт сам на себя и ескейп -в ылетел. Правдда после загрузки кликалась, вышел.
Нажал атаковать сына олверта - вылетел фатал.
Загрузил после этого игру и стал воить курсором - фатал, загрузил ещё раз и подождал - вроде норм.
по стене развалин где телепорт можно ходить.
Телепортация в вилгард не работает.
собака скулит, хотя 1 замах по ней не работает, а она спит. Мб стоит играть звук по получнию урона?
В лагере гномов таки можно тыкнуть то ли на кровать то ли на спальный мешок и поспать, правда модели такие кривые что нужно тыкать на расстоянии 200 от них.
Короче частенько, когда тыкаешь на объекты - попадаешь в самого себя. нажимаешь esc - получаешь фатал.
Пока всё.
0
33
10 лет назад
0
достижение проныра даётся до того, как сломать забор - тупо, я даже не знал, что его можно сломать.
Пожалуй, стоит переделать.
NatureKid:
Почему не бралось - ясно - 3 инвенатрь неактивен, а 2 первых были забиты.
Так задумано же. А ещё там можно купить сумку и активировать недоступные слоты.
NatureKid:
Припереедании пища не должна пргыать обратно на прежнее значение, а 100 должна быть.
Герой блюёт. Поэтому он особождается от части пищи)
Телепортация в вилгард не работает.
Вообще-то работает. Т.к. это и есть телепорт вилгарда)
Ох уж эти фаталы и выделения. Почему у меня всё работает?-_-
0
24
10 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Атаковал волка возле скалы с мужиком - выскочил фатал. Перезагрузился, убил волка, подошёл к скале почти упираясь в склон - диалог начался со слов ну что поможешь или как-то так, сразу выбор даётся помочь и всё такое. Псоле выбора "Возьму веревку" - диалог переходит на "Голос - эй мужик".
Фаталы продолжают регулярно выскакивать, тперь по ескейпу у олверта. Впоследствии избежал этого открыв "Настройки" после обучения и потом нажав еск.
Купленная выпивка при забитых 2 инвентарях еды тупо пропадает. Деньги не возвращаются.
Моряк реагирует только на обычное, неотборное пиво.
После выкапывания клада, если копнуть ещё раз в жтом же месте - сообщение "найден клад" выдаётся опять. Почему деформации земли не происходит при выкапывании?
После спасения мужика со скалы на вопрос как дела он продолжает отвечать какие нахрен дела, сначала вытащи меня.
Во время битвы с волками нажал предметы - книги - пропали все всплывающие подсказки.
"Странный гриб" не берётся.Интеракт не дает ничего.
При убивании огра повышается уровень у рядом лежащего сундука, ЛОЛ!

А вообще - лол - в первый раз обратил внимание, на то, какая карта маленькая. Открыл её в редакторе - играбельная площадь составляет примерно 1/7 всей картейки 256*256.
То есть нас ждёт ещё как минимум 6 таких же сроков, прежде чем будет ... готовая версия карты в редакторе рельефа. Ну а баг на баге это конечно ваще Т_Т.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.