Добавлен , опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
4
12 лет назад
1
centrino, как можно сравнивать боссов орпг и сингл рпг? Там спам скиллов всеми игроками, тут - отсутствие спама, но немного тактики, маневров и мыслительного процесса.
1
12
12 лет назад
1
unforgiven, ты кажется значит не играл в ткок. там наоборот без знания босса, всех его способностей и нужной тактики ты не пройдешь.
И разве плохо, если каждый босс будет на 80% не похожим на предыдущего? Самое главное, что босс не должен быть обычным толстым крипом с разными скиллами, как это сделано в 95% орпг. миньоны добавят разнообразия, здания стихий например, где после убийства каждой стихии начинались новые магии, оживал босс, а потом замирал, убийственные тучки, штормы босса, миньоны повышающие босса, значит их надо убить до этого, портал созданный боссом, который нужно убить, чтобы худо не было, накладывание всяких эффектов с каждым ударом, снятие при определенных условиях, замораживание героя, ловля его в сеть, создание шторма бегающего за ним, создание водяного шторма в разных областях и если не увести босса, он станет сильнее. Ну и плюс хотелось бы боссов посложнее, чтобы игрок был доволен после убийства, например в скайриме многие жаловались - вот драконы по сюжету такие крутые, а на деле сопли одни, чтоб такого не было :)
1
21
12 лет назад
1
Хотелось бы боссов как в impossible bosses, но переделанных под рпг. Я имею ввиду, что нужны всякие там фазы, увороты от заклинаний босса и т.д., классика в общем.
0
33
12 лет назад
Отредактирован PUVer
0
wester, centrino, фазы, тактики, миньёны, зрелищность - всё это есть. Никакой толстоты боссов и закликивания. -_- Подробней расскажу в новом выпуске новостей.
1
19
12 лет назад
1
Чорт, в титры меня) за такое время я и забыл уже что делал интерфейс)
0
33
12 лет назад
0
SwuJe, дай ссылку на ресурс, а то за такое время я и забыл откуда скачал-_-
0
11
12 лет назад
0
Что осталось до того как выпустить демо?
Или уже тестирование только осталось?
0
19
12 лет назад
0
PUVer, держи xgm.ru/p/wc3/kings-bounty-ui
Там только баг, где автор мой старый никнейм. но через ресурсы пользователя видно гуд.
0
33
12 лет назад
0
SwuJe, добавил.
0
12
12 лет назад
0
PUVer, тебе не кажется что вы слишком долго возитесь с этим проектом...???
возможно выпуск beta версии можно было ускорить ... люди не могут дождаться выпуска
0
33
12 лет назад
0
Reach, раз возимся, значит на то есть причины.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.