God's word: The True Way

Published
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: Скачать_Test_Demo_2
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Страница_ВКонтакте
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов


Views: 307 145

ScorpioT1000 #736 - 7 months ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Slonick, бери и делай
но лучше на unreal engine
Proshel_Doty #737 - 7 months ago 3
Голосов: +3 / -0
свою h&s rpg
механики и идеи которые сейчас есть в РоЕ, у меня были на несколько лет раньше)
кто-нибудь кроме тебя знает что-нибудь про твою рпг?
Slonick #738 - 7 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Bergi_Bear:
Slonick, Просто бери и делай, никто не помер, просто слабые духом отсеялись
я не спорю, что основаная причина во мне, а не в чем-либо еще. но спустя 7-8 лет выпадения ощущаю себя отстраненным, раньше я как-то был в курсе дел. технологии, стандарты (качества), - все это продвинулось далеко вперед. но я же не продвинулся. у меня характеристики в виде абилок в спеллбуке, тексттаги, концепция только необходимого импорта, и прочие такие вещи, которые даже в 2010 выглядели весьма консервативно.
ScorpioT1000:
Slonick, бери и делай
но лучше на unreal engine
я рассуждал об этом. скорее я не вижу в себе гейм дизайнера, и мне нравится скорее жанр именно wc3 rpg, я стабильно в него играю, вдохновляюсь и люблю карты каких-то простых мечталей с подобных форумов. там часто встречаются большие планы и идеи малыми средствами. т е. я не был в ситуации, в которой wc это лишь площадка для моих идей. да и это будет, как писалось тут, - вторичной компиляцией всего что мне нравится в играх. даже некоторые оригинальные идеи или переделки существующих принципов будут каплей в море. Для меня сам творческий процесс создания был наверное интересен, и это переплеталось с интересом к вк3. конечно раз в пару мес мысли о разработке в рефорже меня посещают, но ощущение что нить я уже упустил не покидает.
Proshel_Doty:
свою h&s rpg
механики и идеи которые сейчас есть в РоЕ, у меня были на несколько лет раньше)
кто-нибудь кроме тебя знает что-нибудь про твою рпг?
не знаю, я сам не заехал в xgm комьюнити, и висел на инфо. там я общался с несколькими людьми, так же несколько и слышали про карту что-то наверное. те кто был известен на инфо, часто бывали и тут (о пувере я слышал в первую очередь там). сам я не являлся известным, не произвел ничего полезного для комьюнити за все время.
Bergi_Bear #739 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
я не спорю, что основаная причина во мне, а не в чем-либо еще. но спустя 7-8 лет выпадения ощущаю себя отстраненным, раньше я как-то был в курсе дел. технологии, стандарты (качества), - все это продвинулось далеко вперед. но я же не продвинулся. у меня характеристики в виде абилок в спеллбуке, тексттаги, концепция только необходимого импорта, и прочие такие вещи, которые даже в 2010 выглядели весьма консервативно
Все остались в 126 на русских гуи триггерах, строят башенки, импортируют аниме модельки, скилы приближенные к дефолту, текстаги, абилки в спелл буке = вообще канон. Варкрафт шагнул вперёд лишь для 10 человек на мемхаке и 5 на рефордже.
Slonick #740 - 7 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear,
конечно мой уровень выше чем у ребят, которые спрашивают "как сделать выбор героя как в доте", но он на столько же и ниже этих самых мемках гениев или рефоржеров (перегнать карту в рефорж без багов нельзя, придется с 0 делать, некоторые вещи просто не работали, некоторые работали по-другому). с этим я столкнулся при желании ворваться в рефорж в первый день)
с другой стороны, геймплей на много важнее многих технологических моментов.
возможно я в принципе выпал из варкрафта немного, потому что даже не знаю, где люди сейчас собираются и играют. все что я осилил это рандом хосты в рефорже.
Варкрафт шагнул вперёд лишь для 10 человек на мемхаке и 5 на рефордже.
Почему-то представляется, что для всех кроме меня. то что я видел на doiyu tv у китайев это вообще разрыв мозга (вероятно мемхак)
Melissa #741 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Обновление выйдет уже для рефоржа или сначала доделаешь для 1.26? :"D