God's word: The True Way

Published
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: Скачать_Test_Demo_2
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Страница_ВКонтакте
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов


Views: 307 148

PomogiteMneYaBo #702 - 2 years ago -2
Голосов: +2 / -4
Моё мнения:я ничего не могу сказать,всё это превосходно,скриншоты показывают идеальный проект, описание нормальное.Мне нравится....
PUVer #703 - 2 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Раз уж подняли топик. Кратко о дальнейшей судьбе проекта. Я кое-что планирую на 10-летие со дня основания проекта (17 августа 2019). Но пока оставлю это в тайне. Скажу только, что это плохая новость для игроков и хорошая для картостроителей.
NazarPunk #704 - 2 years ago -1
Голосов: +0 / -1
хорошая для картостроителей
Нормальный редактор?))
Кристофер #705 - 2 years ago 6
Голосов: +6 / -0
PUVer, выложишь все ресурсы и закроешь его?
PUVer #706 - 2 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Кристофер, да. Выложу последнюю открытую версию демки, а затем опубликую все ресурсы проекта. Если будет желание и время допилю сюжетную ветку некроманта и подземелье, но не факт. Как-то так)
А возможно будет иной поворот событий. Как звёзды станут вобщем и как пожелает моя левая пятка. Но что-то будет точно ;)
KotoBog #707 - 2 years ago (изм. ) -2
Голосов: +0 / -2
А чёткие пацаны на вк3инфо тебе еще 10 лет назад говорили, что ты не осилишь.
Шах и мат, Пувер)
В любом случае, удачи в последующих начинаниях.
А я в пат с тобой сейчас сыграл. Е2 E 4 ШАХ И МАТ НАНО
GeneralElConsul #708 - 2 years ago -2
Голосов: +0 / -2
А чёткие пацаны на вк3инфо
А я ведь помню, помню, баннеры "Gods Word: во всех Варкрафтах страны" там в профилях повсюду.
В принципе, думаю, как и в случае с Восхождением короля лича, от сопутствующего контента типо постов или роликов о процессе разработке и как все будет, уже кучу народа в свое время получила немало удовольствия. Лично я получил. Мне в какой-то момент уже и не то чтобы в какую-то карту надо было играть после всего этого)
PUVer #709 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
NanO, та понятно с самого начала было что планы наполеоновские в одиночку такой проект тащить нереально. А людей которые были причастны непосредственно к разработке карты в редакторе - единицы: Hate и КОЗbMA. Остальные по мелочи. А именно разработка в редакторе двигает проект. Остальное только тормозит и наоборот появляется больше работы в редакторе. Хотя я сам себе трудностей создал. Амбиции расли как снежный ком вместе с ними повышалось количество и качество контента в карте. Сначала мой сценарий можно было уместить на 15-20 стр. Теперь он более 200 стр. И это только демо. Я до сих пор не могу реализовать всех тех диалогов, которые напридумывал XD Помню чтобы выпустить демку я три месяца диалоги пилил в редакторе. А потом первый раз числянулся с универа XD Ну зато терь я дипломированный программист и уже работаю (Правда не совсем по специальности, Видеомонтаж). Отсутствие God's Word в моей жизни положительно сказывается на ней.
GeneralElConsul:
А я ведь помню, помню, баннеры "Gods Word: во всех Варкрафтах страны" там в профилях повсюду.
О, да! Эх были времена. Веселился как мог. Целую секту создал XD
Отчасти я просто хочу показать, что за эти 10 лет я не сидел на месте и работы проделано реально много. Но это такой проект, что 3 часа в день для него - пыль. Тут надо целыми днями сидеть месяцами, чтобы хоть как-то продвинуться.
P.S. И да, новой версии быть. На последок выложу последнюю играбельную версию (Без защиты) Будет повод поржать над моим быдло гуи))))
P.P.S. Если чо после закрытия годс ворд из обычного варика ухожу. Вернусь в рефордж.
Блин перечитал свои идеи в сокровенной папочке. Аж захотелось часть из них реализовать)
Скорпион #710 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
PUVer, смахнул скупую слезу) Но мертвое должно упокоиться. Все твои идеи можно реализовать на хороших движках, если поработать над их инструментами. Или в рефордже, так что удачи)
PUVer #711 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Скорпион, ну, возможно, я сделаю ход конём. Ну там посмотрим. У меня пока два варианта развития событий на ближайшее будущее. Время покажет какой будет исход. Ждите 17 августа ;) Как раз сегодня выходной, нас ждут великие дела :D
Идеи то свои я могу воплотить при желании на другом движке. А вот сюжет этот тащить я не буду. По мне он слишком тривиальный.
Obelick #712 - 2 years ago (изм. ) 6
Голосов: +6 / -0
PUVer,
та понятно с самого начала было что планы наполеоновские в одиночку такой проект тащить нереально.
Не перекладывай ответственность, все можно было вывести в одиночку, и мой проект тому доказательство. Хотя, я тоже ленивая жопа, работал и работаю до сих пор над ним очень мало. Но когда у меня появлялось вдохновение, я садился в пилил. Пилил много, но не долго. Зато результат был колоссальный. За 2 дня можно было сделать ландшафт для локации (даже за 1), еще за несколько дней можно было сделать все квесты. Так что ты просто не работал достаточно над своим детищем. 90% моей работы - это реально только тестирование и исправление ошибок. И чем больше проект, тем больше времени уходит на тесты. Например, полное прохождение игры со всеми квестами >6 часов на максимальной сложности, но мне помогал один человек в этом деле, поэтому было немного проще.