Добавлен , опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
5 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Obelick, в первые 3 года я целыми днями сидел за проектом. Потом раз в день пару часов. Потом раз в неделю. Короче интерес немного пропал. Согласен если бы я все эти годы изо дня в день делал проект. То 1 локация железно была бы вылизана до блеска.
Doc, есть такое. Это просто история одного большого троллинга. Сесть делать карту без сценария и идей с желанием просто сделать крутую рпг и заявить что непременно скоро будет демо версия. Это просто рофл. Улыбаюсь когда вспоминаю. Я по сути 4 года людей завтраками грамотно кормил XD Но не смотря на всё это уже в 2010 меня заметил КОЗЬМА, потому что я благодарностях не всех авторов GTH указал. Если мой проект уже тогда ничего из себя не представлял, врядли бы такой человек взялся за него. Тем более что в то время его пик активности в варкрафте уже давно прошёл. Я ещё школьником был а он уже взрослым дядькой с семьёй.
Кстати он первый кроме меня поиграл в мою карту.
Ну и Hate присоединился к проекту после выхода демки. Жаль только моё отсутствие знаний по джассу мешает ему внедрять системы. Настройки и систему добавления способностей фулскриновые я разобрался как импортировать в карту. А вот с интвентарём проблемки получились.
0
8
5 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Пуавер прекратит делать ГВ? Ушла эпоха...
Эпохи не было
0
7
5 лет назад
0
PUVer:
Жаль только моё отсутствие знаний по джассу мешает ему внедрять системы. Настройки и систему добавления способностей фулскриновые я разобрался как импортировать в карту. А вот с интвентарём проблемки получились.
В том самая главная проблема. Делать "крутые" проекты может только крутой разработчик, потративший много времени на совершенствование скилла, практику. Джасс - это одна из базовых вещей, которые должен знать картодел, если он хочет сделать что-то действительно крутое. Уж за "три года целыми днями" можно было выучить на уровне гуру. А без этого проект был обречён из-за непомерной сложности.
У меня такой тоже был, лет в 10-12, но, к счастью, до меня тогда быстро донесли мысль, что одних фантазий маловато, и прежде чем рассказывать сказки "каким он будет крутым, мой проект!", надо хотя бы иметь понимание, как реализовать все перечисленные фичи, если не реализовать в виде наработок. Мой "сценарий" тогда тоже был грандиозным по масштабу и неконтролируемо расширялся, но сейчас я понимаю, что компиляцию крутых моментов из всего, что я где-то видел/слышал/читал/играл, с тупыми нелитературными диалогами нельзя назвать сценарием. Если бы тогда я не получил адекватную, как я сейчас понимаю, (и несправедливый предвзятый хейт, как я считал тогда) критику, я бы убил кучу своего времени на варкрафт, которое, в итоге, потратил на более полезные и/или приятные вещи.
Когда Godsword только появился на "инфо", я с усмешкой узнал в нём сородича своего проекта. Когда я спустя несколько лет забрёл туда снова и увидел, что он всё ещё живет, пахнет, получил свой раздел и грозится выйти "на днях, или в следующем месяце, ну максимум осенью" (а ещё обзавёлся парой именитых соавторов), я очень удивился и даже поверил в то, что у проекта есть будущее, но когда он не вышел... ну, вот примерно тогда я снова уверился, что он всё-таки не выйдет, потому что тогда я уже познакомился с подходом начинающих разрабов, понаблюдав его во всей красе на одном известном "сайте для разработчиков игр" форумного типа. А именно с тем, когда заявляемые объём и сложность проекта растут быстрее, чем происходит разработка и повышаются возможности разработчиков.
Успехов в дальнейших начинаниях.
0
33
5 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Mexaz, дело в том что всё что я описал я реализовал и могу реализовать на гуи. Но в таких объёмах каких я задумал, это просто будет куча утечек и низкая производительность.
Mexaz:
А именно с тем, когда заявляемые объём и сложность проекта растут быстрее, чем происходит разработка и повышаются возможности разработчиков.
Так было первые 3 года. Потом я уже больше ничего не придумывал а разгребал то, что уже было задумано.
Вообще изначальная базовая идея была сделать маленькую но чрезвычайно насыщенную локацию и это сделать мне удалось.
Ты не думай что я вот просто так взял и стал делать God's Word. До этого я уже сделал одну диабло-лайк рпг и одну Моба-карту. Так что опыт в картостроении у меня был. Но с каждым днём мне хотелось большего. И я, например, научился анимировать модели, делать крутые мультибоарды с управлением на стрелках и ещё кучу всего. На практику я потратил очень много и достиг определенного уровня. Но какимы бы крутые эти наработки и навыки не были - это гуи.
0
33
5 лет назад
0
Тут выдали 5 лвл.Но просили не спамить. Поэтому ресурсы не раз в 3 дня а раз в неделю)
2
26
5 лет назад
2
PUVer, можно и чаще, просто смотри по наполненности. Вот сейчас например целый день на главной постов не было, можно твой выложить.
0
33
5 лет назад
0
Hanabishi, окей) понял) принял) Завтра будет что-то)))
6
13
5 лет назад
6
Поздравляю, вашему проекту выдали 5 уровень!
4
33
5 лет назад
Отредактирован PUVer
4
Небольшое поясненение: Проект разрабытывался 10 лет. Я начинал в 16 лет. Никто не верил в проект но я старался и получил раздел на одном форуме по War3. Название выбрали пользователи форума в опросе из 5 предложенных вариантов. Другие варианты были не хуже. Далее меня заметил KO3bMA, т.к. в моём проекте я использовал модели из проекта в котором он участвовал. Через 4 года кропотливой работы в проекте было уже около 20 людей. Далее у меня возникли проблемы с учёбой. Поэтому по большей части проект и заглох. Но кодер Hate не унывал и меня поддерживал. Подробно могу рассказать потом, если кому-нибудь интересно :)
Все ресурсы будут опубликованы в проекте Warcraft 3.
Если кому-то важен именно сайтовский опыт. Договаривайтесь с модераторами. Рейтинг распределен в проекте. Мне не надо. Я свой опыт уже получил)
Написал статейку: xgm.guru/p/wc3/characterrpg
2
33
4 года назад
Отредактирован PUVer
2
опасность Я воскрешаю этот проект.

успешноWork complete
Это концепт тех самых доспехов которые вы так и собрать не можете потому что там квесты надо проходить. Там настоящая головоломка. И я просто на самом деле их не успел в этой карте реализовать. Потому что там было опасность 105 багов. И я их там вылавливал да только я ноут кофем залил
Доспехи Дункана Силба
Загруженные файлы
2
24
4 года назад
2
PUVer, пойдёт, доспехи тоже сделай. Или хотя бы бронелифчик.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.