God's word: The True Way

» опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: Скачать_Test_Demo_2
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Страница_ВКонтакте
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов

 

Просмотров: 266 919



» Лучшие комментарии


Pharaon #101 - 92 месяца назад 0
Извиняюсь может быть слегка не том, и что лезу в чужой монастырь.. Но для масштабных переводов не использовать ли notabenoid, было бы намного удобнее переводить сообществом
PUVer #102 - 92 месяца назад 1
Pharaon, не знал, что такое существует=)Спасибо, за совет.
PUVer #103 - 92 месяца назад 2
Если кто-нибудь подумал, что проект заброшен, выкиньте из своей головы эти дурные мысли. Я работаю над проектом и скоро порадую вас новостями=) Очень хорошими новостями-_-
Boom09 #104 - 91 месяц назад 2
Скорей, скорей, скорей! Хочется поиграть уже)
PUVer #105 - 91 месяц назад 1
Boom09, скоро, скоро будут хорошие новости=) Я работаю над проектом и как только допилю некоторые вещи, будет пачка новостей=)
Soulless #106 - 91 месяц назад -1
PUVer, как я понимаю, проект God's World включает в себя не только локации Вилгарда? В далеком будущем ты планируешь расширять проект другими картами, делать между ними свободный переход героя, (как в кампании Рексара), и объединять все в полноценную кампанию?
Если да, то ты должен прекрасно понимать, насколько это трудоемкий процесс) Не возникало ли у тебя мысли по поводу создания параллельных проектов по расширению вселенной Фарриэльда? Параллельных, значит готовящихся одновременно с Вилгардом, но другими разработчиками под единым руководством.
PUVer #107 - 91 месяц назад (отредактировано ) 2
Soulless:
PUVer, как я понимаю, проект God's World включает в себя не только локации Вилгарда? В далеком будущем ты планируешь расширять проект другими картами, делать между ними свободный переход героя, (как в кампании Рексара), и объединять все в полноценную кампанию?
Если да, то ты должен прекрасно понимать, насколько это трудоемкий процесс) Не возникало ли у тебя мысли по поводу создания параллельных проектов по расширению вселенной Фарриэльда? Параллельных, значит готовящихся одновременно с Вилгардом, но другими разработчиками под единым руководством.
Не Worl а WORD. Да, но пока не включает-_- В демо будет Вилгард и окрестности. Переходы конечно же будут и уже в следующей после демо версии. Параллельных делать пока не буду. Ибо нада сначала демку доделать.
Увы не успел доделать некоторые вещи до сессии. Готовил большой выпуск новостей. Но сейчас времени нет. Так что новости откладываются на две недели до окончания сессии =(
Soulless #108 - 91 месяц назад 0
PUVer:
Не Worl а WORD.
О, сорри за невнимательность!)
Dart_Sidis #109 - 91 месяц назад -2
как САУНДТРЕК в видео называется
PUVer #110 - 91 месяц назад 3
Dart_Sidis, two steps from hell - "heart of courage"
wester #111 - 91 месяц назад 0
У меня вопрос, вы треки к карте сами пишете?
И еще, на восьмом скрине в таверне пол какой-то уж больно плох в текстурном плане... Вы бы текстурку заменили, что ли, - смотреть больно.
PUVer #112 - 91 месяц назад 1
У меня вопрос, вы треки к карте сами пишете?
Нет. Музыка из трейлера - two steps from hell.
В карте используется саундтрек из игры Divine Divinity by Кирилл Покровский.
И еще, на восьмом скрине в таверне пол какой-то уж больно плох в текстурном плане... Вы бы текстурку заменили, что ли, - смотреть больно.
Нормальная текстурка.
wester #113 - 91 месяц назад 0
Нормальная текстурка.
Развешение меньше, чем в марио - да, все ок!
mstreil #114 - 91 месяц назад -3
wester:
Нормальная текстурка.
Развешение меньше, чем в марио - да, все ок!
Вот мне не нравятся такие люди!Ты ему СВОЮ текстуру скинь которую хотел бы увидеть,а потом что-то говори.Ты хотя бы попробуй что-то подобное такому проекту сделать,на словах все герои,а на деле 0!
PUVer #115 - 91 месяц назад 3
mstreil, чтобы критиковать фильмы не нужно уметь снимать их. (с)
wester #116 - 91 месяц назад (отредактировано ) 1
Вот мне не нравятся такие люди!Ты ему СВОЮ текстуру скинь которую хотел бы увидеть,а потом что-то говори.Ты хотя бы попробуй что-то подобное такому проекту сделать,на словах все герои,а на деле 0!
Тираэль за клавиатурой? -__-
Если нужно скинуть свою текстуру - да запросто, вопрос в том надо ли она ПУВеру, который отказывается менять ее. :)
mstreil, чтобы критиковать фильмы не нужно уметь снимать их. (с)
По-моему ты единственный мапмейкер, который так считает. Уважаю.
sayonara #117 - 91 месяц назад 0
Многообещающий проект - в избранное ^_^
Jko_0 #118 - 91 месяц назад 0
Надеюсь размер карту будет не меньше 240х240??
PUVer #119 - 91 месяц назад 7
Jko_0, меньше. 128x128 - демо. Полная версия 2000x2000.
Новое лого нашей команды by TripleKor
wester #120 - 91 месяц назад 6
Достойное лого.
wester #122 - 91 месяц назад 1
Кстати, а что за границами карты? Там ведь куда-то дороги уходят, и вроде как конца нет.
PUVer #123 - 91 месяц назад 1
wester, я уже не раз писал, что действие будет происходить в королевстве людей Северный Стронварт. И это карта не всего Фарриэльда, а лишь того государства и его окрестностей.
Doc #124 - 91 месяц назад 2
Ну ОЧЕНЬ маленькое королевство. Больше походит на графство.
wester #125 - 91 месяц назад 1
Ясно, просто это
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир,
запутало.
PUVer #126 - 91 месяц назад 1
Doc, это королевство результат распада Большого Королевства Стронварт.
Раньше был один большой Стронварт. Но из-за разногласий наследников королевство распалось на Северный Стронварт и Южный Стронварт.
wester, когда инопланетяне приземляются на в Москве им не могут сказать: "Добро пожаловать на Землю!"?
wester #127 - 91 месяц назад 1
PUVer, не понял, что ты этим хочешь сказать, но карте твоего "королевства" написано Фарриэльд, а Фарриэльд - это мир, соответственно то, что показано на карте - мир.
PUVer #128 - 91 месяц назад 1
wester, карту не я делал-_- Ну это часть мира.
Arctide #129 - 91 месяц назад 0
Заменить название - 30 секунд времени. Но проблема не настолько критична.
Кет #130 - 91 месяц назад 2
TripleKor, то, что на карте России написано «карта мира» — некритично?
Arctide #131 - 91 месяц назад 8
Кет #132 - 91 месяц назад 2
TripleKor, окей!
wester #133 - 91 месяц назад 1
TripleKor, намного круче выглядит, кстати говоря.
centrino #134 - 91 месяц назад 0
вы гоните, это ведь мелочевка
sashoc #135 - 91 месяц назад 1
Кстати на главной лого поменяйте)
centrino #136 - 91 месяц назад 1
Пувер, как ты оцениваешь качество босс файтов в своей игре в сравнении с боссами ткок?
PUVer #137 - 91 месяц назад 1
centrino, отвечу на этот вопрос позже-_-
Unforgiven_wolf #138 - 91 месяц назад 1
centrino, как можно сравнивать боссов орпг и сингл рпг? Там спам скиллов всеми игроками, тут - отсутствие спама, но немного тактики, маневров и мыслительного процесса.
centrino #139 - 91 месяц назад 1
unforgiven, ты кажется значит не играл в ткок. там наоборот без знания босса, всех его способностей и нужной тактики ты не пройдешь.
И разве плохо, если каждый босс будет на 80% не похожим на предыдущего? Самое главное, что босс не должен быть обычным толстым крипом с разными скиллами, как это сделано в 95% орпг. миньоны добавят разнообразия, здания стихий например, где после убийства каждой стихии начинались новые магии, оживал босс, а потом замирал, убийственные тучки, штормы босса, миньоны повышающие босса, значит их надо убить до этого, портал созданный боссом, который нужно убить, чтобы худо не было, накладывание всяких эффектов с каждым ударом, снятие при определенных условиях, замораживание героя, ловля его в сеть, создание шторма бегающего за ним, создание водяного шторма в разных областях и если не увести босса, он станет сильнее. Ну и плюс хотелось бы боссов посложнее, чтобы игрок был доволен после убийства, например в скайриме многие жаловались - вот драконы по сюжету такие крутые, а на деле сопли одни, чтоб такого не было :)
wester #140 - 91 месяц назад 1
Хотелось бы боссов как в impossible bosses, но переделанных под рпг. Я имею ввиду, что нужны всякие там фазы, увороты от заклинаний босса и т.д., классика в общем.
PUVer #141 - 91 месяц назад (отредактировано ) 0
wester, centrino, фазы, тактики, миньёны, зрелищность - всё это есть. Никакой толстоты боссов и закликивания. -_- Подробней расскажу в новом выпуске новостей.
SwuJe #142 - 91 месяц назад 1
Чорт, в титры меня) за такое время я и забыл уже что делал интерфейс)
PUVer #143 - 91 месяц назад 0
SwuJe, дай ссылку на ресурс, а то за такое время я и забыл откуда скачал-_-
Slavker #144 - 91 месяц назад -1
Что осталось до того как выпустить демо?
Или уже тестирование только осталось?
SwuJe #145 - 91 месяц назад -1
PUVer, держи xgm.ru/p/wc3/kings-bounty-ui
Там только баг, где автор мой старый никнейм. но через ресурсы пользователя видно гуд.
Reach #147 - 90 месяцев назад -1
PUVer, тебе не кажется что вы слишком долго возитесь с этим проектом...???
возможно выпуск beta версии можно было ускорить ... люди не могут дождаться выпуска
PUVer #148 - 90 месяцев назад 0
Reach, раз возимся, значит на то есть причины.
sayonara #149 - 90 месяцев назад -1
Reach, Только разработчикам решать сколько надо "возиться" с проектом до беты, а люди, кому надо, будут ждать столько, сколько понадобится.
Иллидиан #150 - 90 месяцев назад -1
Ну почему Джовуды не наняли авторов [этого проекта] писать Арканию?)))