Юбилей проекта - 3 годика ^_^

Добавлен , опубликован
Сегодня проекту God's word: The True Way исполняется 3 года! В честь этого знаменательного события я решил опубликовать историю создания его от самого начала и до сегодняшнего дня. Не буду сильно подробно расписывать, возьму временные отрезки в месяц...
Август 2009
17 августа 2009 года. Полный решимости, наполеоновских планов и несбыточных мечтаний молодой PUVer создаёт небольшой клочок карты, придумывает более менее годное описание и создаёт тему Godword RPG на одном из форумов о WC3.
По сути, тогда у меня не было ничего кроме наполеоновских планов, ни нужных знаний в триггерах, ни опыта в создании рпг-карт, ни ландшафтерского скилла, ни чёткого плана действий. Но в первые же дни я заявил, что сделаю крутую карту и скоро будет демка XD С того для и пошла мода клянчить у меня демку. Тогда карта выглядела примерно так:
смотреть
Сентябрь 2009
Уже в конце августа я нанял модельщика под ником Sauron9, который обещал мне сделать новую, крутую модель ГГ. Однако, моих ожиданий он не оправдал и вскоре пропал без вести. Весь сентябрь я в основном пытался делать диалоги, инвентарь и небольшой кусочек ландшафта Вилгарда.
Октябрь 2009
Уже тогда у героя было имя - Альдо. Но вскоре я отказался от него, узнав что так зовут собаку Путина.
Однажды вспомнив о своей старой уго-рпг, я подумал превратить её в первый акт Godword RPG, немного доработав, а то что делаю сейчас назвать вторым актом. И разместил на том форуме сообщение вот с таким содержанием:
"Хочу вас удивить!!!
У проекта будет две акта!!!
Первый будет немного попроще (готовность 25%).
Скрины и системы которые я вам описывал из второго акта.
Альдо всего 17 лет, от рук безжалостных разбойников умирают его родители и он отправляется в соседнее королевство людей к своему дяде. После прибытия к дяде на деревню внезапно
нападают варги. Проявив отвагу в сражении с этими монстрами, Альдо зарабатывает всеобщее признание в деревне и староста советует ему идти на службу в военный лагерь....Так начинается Первый Акт.
Действия второго акта будут начинаться сразу после окончания первого: Альдо просыпается возле своей родной деревни и ничего не помнит. Кто я? Где я? - спрашивает он себя... По мере прохождения второго акта будут всплывать призраки прошлого (Из первого акта) и к ГГ будут возвращаться его утраченные способности.
Первый акт будет иметь только одну концовку, а концовка второго напротив будет зависеть от выбора игрока.
Кроме того герои из первого акта будут встречаться во втором."
В это же время начинают появляться зачатки мультибоарда и системы репутации.
смотреть
Кстати, идею с перемещением указателя стрелками в мультибоарде я подсмотрел в EWIX. Кроме того, в этом месяце я начал задумываться о внедрении в игру античита.
Ноябрь 2009
В ноябре, убедившись в никчемности своей старой уго-рпг, я решаю забить на два акта. Тогда же мне в голову приходит идея с книгами, которую вы можете увидеть на скрине ниже:
смотреть
В ландшафте появляется ещё один кусочек - кладбище, также я начинаю работать над интерьерами. Многие стандартные модели заменяются импортными.
смотреть
Декабрь 2009
В декабре происходит значительное улучшение ландшафта. Множество моделей позаимствовано из наработки КОЗЬМы, что впоследствии сыграло свою роль в развитии проекта. Тогда же я начинаю использовать в инвентаре наработку инвентаря by ScorpioT1000. В арсенале героя появляются, некоторые способности.
Январь 2010
Январь выдался совсем унылый. Видеокарта сломалась и я почти месяц просидел без компьютера. Прогресс проекта за это время не продвигался.
смотреть
Февраль 2010
В это время появляются зачатки карты игрового мира.
смотреть
Совершено ещё одно улучшение ландшафта. Заполнена вся игровая площадь.
Диалоги тоже существенно улучшены. Сделана система торговли. Унылые восклицательные знаки над головами нпс больше не используются. Также я начинаю придумывать различные игровые ремёсла и магии. Уже тогда я начинаю чувствовать давление со стороны публики, требующей демо-версию. Но понимая, что карта представляет из себя не совсем то, что они хотят.
Март 2010
В марте мне выдают раздел на том самом сайте и проект преобретает немалую известность. В это время я начинаю активно рекламировать проект на других сайта. В результате тогда ещё Godword RPG появляется на хгм. Вообще с самого начала я с настороженностью относился к командной разработке. Поэтому долгое время делал проект один, лишь изредка прибегая к помощи некоторых модельщиков и идейщиков. Тогда же я начинаю вести лог изменений, который впоследствии забросил из-за слов одного форумчанина: "Хватит постить о каждом поставленном дереве".
Апрель 2010
В этом месяце происходит очередное улучшение ландшафта. Ещё я отказываюсь от кучи вспомогательных способностей заменив их на одну - "Действие". Тогда же появляются двери в домах и куча объектов для взаимодействия. И наконец, я импортирую нестандартный интерфейс, который стоит на карте до сих пор.
смотреть
Май 2010
В это время я занялся системой требований для предметов, добавлены превью и загрузочный экран. Мультибоард принял вид более схожий с теперешним. Сделана система дальнего боя.
Июнь 2010
Я всерьёз начинаю заниматься ремесленными навыками. Инвентарь существенно улучшен и теперь вмещает 72 предмета. Продолжается разработка диалогов и квестов.
Июль 2010
В июле я продолжаю делать ремесленные навыки и начинаю штамповать различные предметы.
Август 2010
Август принёс свои плоды. Сделана система добавления/удаления спеллов, а также сами спеллы. Целых 15 штук. В это же время я начинаю добавлять элементы симулятора.
В результате года разработок я заявляю о готовности - 85%, ещё не зная какие идеи меня ожидают впереди.
Сентябрь 2010
С этого момента я начинаю выпускать новости проекта пачками, каждую неделю, с красочными описаниями и скринами.
Сделан ещё один апгрейт ландшафта, система взлома замков, воровства, вскрытия могил и чтения надписей на них. В этом месяце я показываю карту Forum_Russia, он замечает, что герой некрасиво взламывает замки без анимаций. И я решаю исправить этот недочёт...
Октябрь 2010
Сделана случайная генерация предметов в сундуках. Зарыто 25 кладов. А также я начал делать анимации для героя.
Уже в это время я начинаю задумываться о команде...
З.Ы. Тогда и была придумана эта безумная идея с таинственной мини-игрой, которая появилась в результате безобидного обещания сделать свою рпг с блекджеком и шлюхами!
смотреть
Ноябрь 2010
В ноябре, наигравшись подземных хроник, я решаю сделать каждому нпс уникальную внешность!
смотреть
Ещё добавлены игровые звуки и система смены музыки.
Декабрь 2010
Придумано 9 условных классов для демо-версии, а также реализован мультибоард для их выбора. И самое главное, я начал задумываться о распорядках дня персонажей.
Январь 2011
В новом 2011 году КОЗЬМА замечает, что я использую его модели в своей карте и просит указать его в благодарностях. Тогда же и появилось это "Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги..."
Февраль 2011
Добавлены различные плюшки. Например, курение травки, с последующими галлюцинациями.
Март 2011
Идёт доработка квестов на бумаге, точнее в Word. Вместо 17 старых, теперь 50. Добавлено красноречие, система достать/спрятать оружие, а также продумана система индивидуальной репутации.
75% нпс теперь живут по распорядку.
Апрель 2011
Переделана система сна. Добавлена система ожидания по типу как в Oblivion. Все распорядки дня готовы!
Май 2011
Исправлены баги распорядков дня. Добавлено множество новых ремесленных навыков.
Я начинаю усиленно готовиться к ЕГЭ, а в проект вступает КОЗЬМА с целью совершения графического ремейка! Это по истине переломный момент в развитии проекта. В этом же месяце он переделывает текстуры всех зданий, существенно улучшая качество моделей.
Июнь 2011
КОЗЬМА переделывает 60% ландшафта и большинство моделей. Я же после успешной сдачи последнего экзамена решаю, что у модельщика ещё достаточно работы и стоит переделать сценарий.
Июль 2011
Доделана система настройки камер. КОЗЬМА продолжает графический реймейк, а я переписываю сценарий.
Август 2011
КОЗЬМА завершает переделку ландшафта и продолжает улучшать модели. Я же делаю незначительные изменения в геймплее и продолжаю работу над сценарием.
Сентябрь 2011
В проект вступил Kos94ok в качестве спеллмейкера и сделал несколько спеллов на Jass. Работа КОЗЬМы практически завершена. Я продолжаю рекламировать проект и создаю тему на хайве. Также улучшено музыкальное сопровождение и добавлено множество новых звуков.
Октябрь 2011 - Январь 2012
В связи с учёбой моя активность крайне мала. В основном я доделываю сценарий и правлю некоторые баги в карте.
Февраль 2012
Появляется первое официальное видео проекта. Косячок пропал без вести, сделав для проекта всего два спелла. Активность КОЗЬМЫ стремиться к нулю в последние два месяца.
Март - Май 2012
Я набираю команду и нарекаю её Divine Style Team. В основном она состоит из тестеров и идейщиков. Всё это время я не перестаю работать над сценарием.
Июнь - Июль 2012
В это время я занимаюсь сюжетными боссфайтами и успешно их доделываю к 20 июлю. Также в это время начинается перевод демо-версии на английский язык.
Август 2012
Сделана система сумок. Я доделываю новый сценарий, попутно перенося его в игру, а также занимаюсь доработкой части ИИ, связанной с реакцией на действия героя.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
6
12 лет назад
5
Прикольно ))) будешь каждый раз гнаться за более совершенным, вряд ли прийдёшь к конечному результату=) а вообще любишь ты писать, красиво. Интересно даже такое почитать) +1
1
33
12 лет назад
Отредактирован PUVer
1
Прикольно ))) будешь каждый раз гнаться за более совершенным, вряд ли прийдёшь к конечному результату=)
Сейчас я уже ни за чем не гонюсь, а следую плану.
а вообще любишь ты писать, красиво. Интересно даже такое почитать) +1
Ну я какбэ последний год только и занимался, что писал =) Ну зато в результате теперь у меня есть подробный сценарий демо-версии=)
2
12
12 лет назад
2
Поздравляю :-))
PUVer, Юбилей проекта - 3 годика ^_^...юбилей это круглое число типа 15,20,25 и .тд. :-))
1
13
12 лет назад
1
И не одной, даже пробной, версии...
Поздравляю!)
2
30
12 лет назад
2
Поздравляю, пувер. Желаю выпустиь демку. ^^
Romzess V:
И не одной, даже пробной, версии...
Поздравляю!)
У тестеров есть тестовая версия.
0
15
12 лет назад
0
15 это круглое число, да, очень круглое. Переименуй, это день рождения проекта, не юбилей. Лучше бы ты пачку скринов/видео выложил, чем это.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.