Объявляется набор участников в Divine Style Team! #2

Добавлен , опубликован

Предисловие

Уважаемые пользователи сайта, как вы наверное уже знаете мой проект существует уже ни один год (А точнее 7 лет). На протяжении этого большого отрезка в проекте успели поучаствовать многие пользователи. На данный момент активных осталась пара-тройка. Нам требуется обновить состав команды. Итак, объявляется набор людей!

Вакансии

Куда подавать заявки?

Заявки на вступление в проект подавайте мне в Л.С. В такой начальной заявке вы должны указать лишь должность, на которую вы хотите попасть. Далее вы получите вступительное задание и анкету для заполнения (вступительные задания описаны ниже).

Джассеры/Кодеры

Общая информация:Требуются талантливые кодеры. Желательно знание cJass. Вам предстоит делать различные полноэкранные менюшки и спеллы.
Вступительное задание: Свяжитесь со мной, а я дам вам координаты моего кодера. Он и проверит ваши знания Jass.

Переводчики

Общая информация:Требуются люди с хорошим знанием английского (Не гугл траслейт!). Нужно будет переводить с русского на английский много текста.
Вступительное задание: Напишите мне в Л.С. Я дам вам текстовик.

Тестеры

Общая информация:Требуется 3 адекватных, придирчивых, усердных тестера. Суть их работы будет заключаться в поиске всевозможных багов и недоработок, даже самых мелких (например: орфографические ошибки), а также предложении идей по геймплею и балансу. Подавая заявку на эту должность подумайте, есть ли у вас достаточно свободного времени, чтобы не просто поиграть в карту, а изучить её досконально, испробовав весь набор всевозможных вариаций развития игровых событий.
Вступительное задание: В качестве вступительного задания для этой вакансии, я дам вам недоделанную рпг с кучей багов и прочими некрасивыми вещами. Я даю вам не оригинальную карту, а нечто другое, чтобы понять серьёзность ваших намерений. Если вы действительно хотите работать в проекте. То эта мелочь для вас не станет помехой. Чем подробней вы опишите впечатления от игры в деталях в своём отчёте, чем больше багов и недоработок вы отыщите в этой ужасной карте, тем больше ваш шанс вступить в проект.

Сценаристы/​Идейщики

Общая информация:Сюжет в проекте занимает немаловажную роль. Поэтому нужно 3 человека, обладающих хорошей фантазией и некоторыми литературными способностями. Им предстоит написать множество диалогов, игровых книг, придумать множество квестов, локаций, предложить кучу идей как по геймплею так и по всем остальным аспектам карты.
Вступительное задание: В данный момент востребованы идеи по наполнению Подземелья некроманта. Ловушки, загадки и прочее.

Заключение

Я надеюсь кто-нибудь откликнется на моё предложение и проект выйдет в свет пораньше =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
7 лет назад
0
DemonoiD:
Может создать полуфлудильный раздел для тестеров и сценаристов, которые быстро понапишут там о всех багах и недоработках, а так же завалят идеями. Трындеть - не мешки ворочать. Не понимаю "закрытости" процесса для данных вакансий.
а как ты себе представляешь что сценаристы будет открыто спойлерить весь сюжет?)
0
20
7 лет назад
0
Hate, я думаю, что основной сюжет уже закончен, остались доп квесты.
0
33
7 лет назад
Отредактирован PUVer
0
DemonoiD, вобще-то на бумаге я ещё не расписывал основной сюжет. Он у меня в голове. А для демки все диалоги и основного и дополнительного сюжета на бумаге готовы. Уже 3 сценариста откликнулось и 1 кодер.
0
20
7 лет назад
Отредактирован DemonoiD
0
PUVer, как ты пилишь карту 7 лет, когда работники самостоятельно откликаются за день?
У тебя есть какой-то социальный секрет?
2
33
7 лет назад
2
DemonoiD, ну есть вещи, которые от работников не зависят.
8
24
7 лет назад
8
За это время можно было три раза освоить какой-то приличный движок вроде юнити или анрила и перенести игру туда, получилась бы бомба, даже со слабым графонием.
4
13
7 лет назад
4
получилась бы бомба
откуда такая уверенность?
0
17
7 лет назад
0
Diabfall:
получилась бы бомба
откуда такая уверенность?
За 7лет даже если руки из жопы растут,и голова от туда,то всеровно столько лет работы не могут пройти даром,мне кажется разрабы ложили болт,да ещё тот фактор что много людей работают так как хер поймёшь что написал твой предшественник и редактировать что-то сложно уже,мой совет разрабу,если у тя много денег и времени то положи болт на этот проект и разрабатывай на норм движке
2
29
7 лет назад
2
не могут
могут
0
14
7 лет назад
Отредактирован Cinos
0
столько лет работы
Это не так, ибо 7 лет работы в редакторе вылились бы в готовую карту, что логично.
Опять же, меня удивляет такой подход к оценке даже не чисто технических аспектов, а "сюжета", например. Прекрасная иллюстрация - "Дети против волшебников" - их мало того, что делали около семи лет, так ещё и ЗА ДЕНЬГИ.
p.s. Для особо одарённых: за деньги + 7 лет > без денег + 7 лет. А получилось сами знаете что.
Если не знаете:
Загруженные файлы
0
29
7 лет назад
0
Общая информация:Требуются талантливые кодеры. Желательно знание cJass. Вам предстоит делать различные полноэкранные менюшки и спеллы.
Вступительное задание: Свяжитесь со мной, а я дам вам координаты моего кодера. Он и проверит ваши знания Jass.
Могли бы поучиться у своего координатора по Йассу, это было бы вам даже на пользу сударь Юрий.
Grotto's Wrath: The Ten Witches имел бы больше успехов. ;)
А я уже думал, что ты уже сделал GW, но вот что... Пока ты делаешь GW, дуос уже стал директором одной кампании, и разрабатывает одну UMMORPG.
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".? Пришло время Unity or Unreal Time!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.