Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1
Размеры:
256x256
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
0.76
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • 35 ремесленных навыков и 15 магических заклинаний на выбор
  • Возможность добавлять на панель и убирать с неё заклинания
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий (19+)
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время.
Changelog 0.76
Добавлено:
  • Добавлен квест «Поход за хлебом»
  • Добавлено ИИ атаки НПС
  • Изменена игровая камера
Исправления багов:
  • Исправлен баг с вариантами ответов у Сордена и Фарека
  • Исправлен баг с критической ошибкой у подземелий
  • Исправлен баг с дверьми Склада и Тюрьмы
  • Исправлен баг с пропаданием описаний предметов в квесте после начала диалога с Ронхреном
  • Исправлен баг со звуками леса в подземелье
  • Исправлен баг с двойной выдачей квеста «Пропавшие овцы»
  • Изменен физический размер Спайка, теперь он может протиснуться в ворота
  • Теперь подземелья отображаются в мультибоарде. Т.е. при входе в подземелье меняется название локации в мультибоарде.
  • Теперь анимации героя при атаки разными видами оружия отображаются корректно
Changelog 0.75
  • Добавлены новые предметы торговли для кузнеца Таплеса
  • Добавлен квест "Пропавшие овцы"
  • Добавлен квест "Отборное пиво"
  • Добавлен квест "Запоздавшие отчёты"
  • Добавлен квест "Потерянный отчёт"
  • Добавлен подвал Маркуса
  • Добавлен подвал Таверны
  • Добавлено логово полевых жуков (Норы)
  • Добавлено подземелье "Склеп"
  • Добавлено подземелье некроманта
  • Добавлена подземная музыка и эмбиент
  • Добавлен новый нпс "Роза"
  • Добавлены новые реплики для Юкки
  • Добавлена FSGUI панель настроек и способностей
  • Добавлено ИИ для Зоала
  • Уменьшено кол-во мешков в квесте "Непыльная работа"
  • Изменён квест "Полевые жуки", теперь матка в конце логова полевых жуков
  • Доработан квест "Доверие фермеров"
  • Исправлены баги при взятии квеста "Молчание ягнят"
  • Исправлены диалоги Таинственного Старика
  • Исправлены многие баги
Changelog Test Demo 2
  • В карту добавлена ALL.j (Теперь можно сохраняться без Fatal Error)
  • Область поиска матки полевых жуков увеличена
  • Поставлено ограничение на полевых жуков, теперь вы сможете выкопать не более 10 жуков в минуту
  • Теперь черви сразу попадают в инвентарь в качестве наживки
  • Исправлены баги в квесте "Доверие фермеров"
  • Количество мешков в квесте "Не пыльная работа" уменьшено до 7
  • Исправлен баг с неправильным проигрышным вариантом в квесте "Не пыльная работа"
  • Исправлены некоторые баги в диалоге с Пэтти
  • Теперь Маркус не делает по 100 раз замечания о том, что стоит помыться или одеться
  • В начале игры добавлено ещё несколько подсказок
  • В квесте "Не пыльная работа" место куда нужно носить мешки теперь помечается крестиком
  • Исправлены обрезанные описания квеста "На высоте"
  • Теперь режим подсказок изначально включен
  • В достижении "Криворукий пасечник" теперь засчитываются только укусы пчёл
  • Теперь вопросы насчёт квеста "Металлолом для Таплеса" скрываются после того, как гг приносит металлолом
  • Теперь капуста даёт 10 ед. пищи, как и написано в описании
  • Иконки способностей "Меню героя" и "Действие" больше не меняют положения после загрузки
  • Исправлен баг с потерей очков обучения после диалога с Олвертом
  • Исправлен баг зависания при попытки покинуть деревню в диалоге с Фареком
  • Добавлен нестандартный ии для ядовитой змеи
Предупреждение: В этой версии я не успел доделать реакцию нпс на действия героя, так что можно безнаказанно делать что хочется. Также не доделаны некторые квесты. Система индивидуальной репутации не внедрена в игру. Также здесь присутствует множество багов. Так что можете считать эту версию открытым тестированием. Карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
5 месяцев назад
0
ChangeLog 0.77 на данный момент:
Добавлено:
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
0
28
11 лет назад
0
PUVer, найди кодера ибо
инвентарь на vjass пишется примерно за 3 часа
это если с 0 и каждые 10 минут курить
а так если заранее продумать какой инвентарь надо то 30 минут хватит
2
33
11 лет назад
2
nvc123:
PUVer, найди кодера ибо
инвентарь на vjass пишется примерно за 3 часа
это если с 0 и каждые 10 минут курить
а так если заранее продумать какой инвентарь надо то 30 минут хватит
Я нашёл кодера, не волнуйся. А насчёт этих сроков. Всё зависит от скилла.
0
28
11 лет назад
0
PUVer, надо написать статью про создание полноэкранных инвентарей
0
33
11 лет назад
0
PUVer, надо написать статью про создание полноэкранных инвентарей
Да статей полно и так. Но времени и желания разбирать в джасс пока не появилось.
0
28
11 лет назад
0
PUVer, так найди кодера со скилом
и статей про прикрепление кнопки к экрану нету вроде(есть только дгуи но там разобраться сложно)
если не найдёшь то могу дать на время одного своего ученика(он правдо геометрию не очень хорошо знает но инвентарь сделать сможет)
0
33
11 лет назад
0
nvc123:
PUVer, так найди кодера со скилом
и статей про прикрепление кнопки к экрану нету вроде(есть только дгуи но там разобраться сложно)
если не найдёшь то могу дать на время одного своего ученика(он правдо геометрию не очень хорошо знает но инвентарь сделать сможет)
Лол. Да есть у меня кодер. Я говорю конкретно о себе.
0
10
11 лет назад
0
блин я так и не понял как убить матку полевых жуков (
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Galem:
блин я так и не понял как убить матку полевых жуков (
Вобщем открываю тебе секрет разработчиков. Там 6 мелких областей на поле. Матка появляется если копнуть в одной из них. Какой из них распределяет рандом. Когда матка выкопана, она стремится закопаться. Если она закопается, то восстановит хп и будет уже в другой рандомной области сидеть. Чтобы она не закапывалась надо через удар примерно использовать способность копать. Т.е. тактика такова - копнул-ударил. А если дофига копать, то можно вовсе выкопать матку и тогда она начнёт атаковать, а если станет мало хп у неё поползёт в нору и если она доберётся живой до указанного места, то она опять восстановит хп и будет в одной из 6 областей.
Но в следующей версии я думаю может быть переделать этот квест и сделать чтобы не надо было заморачиваться с копанием, а в одной из этих рандомных областей гг находит нору и дальше спускается в подземную локацию типа логово полевых жуков и в конце босс - матка. Но это ещё под вопросом.
0
26
11 лет назад
0
Но в следующей версии я думаю может быть переделать этот квест и сделать чтобы не надо было заморачиваться с копанием, а в одной из этих рандомных областей гг находит нору и дальше спускается в подземную локацию типа логово полевых жуков и в конце босс - матка. Но это ещё под вопросом.
Так и сделай, мол гг копал-копал да и провалился под землю, прямо в логово. А после убийства матки, пусть оказывается на поверхности, мол этот тип, который дал ему квест, нашёл и вытащил героя без сознания. После чего даст ему награду, офк. Таким образом этот квест будет выглядеть вполне логично.
0
10
11 лет назад
0
PUVer, Спасибо а то я уже совсем грустный стал. А тема где описывают баги есть?
0
33
11 лет назад
0
Galem:
PUVer, Спасибо а то я уже совсем грустный стал. А тема где описывают баги есть?
пиши сюда или в группу вк
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.