10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

» опубликован

Предисловие

Хочу начать с небольшого предисловия. Я благодарю всех, кто принимал участие в проекте за эти долгие годы.
В частности:
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, Отец графики GW. Первый участник проекта. Переработал ландшафт и вдохнул в графику проекта новую жизнь. Автор многих интересный идей. Разработал уникальную систему экипировки, основанную на текстурах из WOW.
Hate - Кодер, Инноватор. В последнее время работал над созданием полноэкранного инвентаря, системы полноэкранной настройки, а также боевой системы (с более чем 100 параметрами влияющими на бой). Все наработки опубликованы. Также рекомендую его оптимизацию системы ИИ нпс (распорядков дня). Статья об этом тоже в свободном доступе.
Скорпион - Идейщик, Сценарист. Написал развернутый концепт квестов Гильдии убийц. Несколько его квестов есть в новой версии God's Word. В частности "На высоте".
Nosferoh - Модельщик. Разработал кучу вспомогательных декораций для подземелий. Так называемых "Кирпичиков".
Aws - Переводчик. Перевёл львиную долю диалогов.
Vano - Идейщик, Сценарист. Написал развернутый концепт квестов Гильдии Торговцев, включая подробные диалоги.
Danches - Самый активный и продуктивный в своё время тестер.
SPtrue - Озвучил надписи вывесок и могил. Даже в выпущенной демо эта озвучка уже присутствует.
Forum_Russia - не является участником проекта. Но оказывал моральную поддержку. И поддерживал здоровую конкуренцию со мной (Проект Dark Time), что дало толчёк развития проекта.
(KibBorG) - человек с другого сайта. Но именно он разработал подробную карту мира проекта. Я сделал упрощённую, но он дополнил.
TripleKor - лого команды, карта Фарриэльда.
Это самые активные участники, которые заслуживают отдельного упоминания. Остальных людей внесших свой вклад в проект можно найти Здесь
Также хочется упомянуть, чьи готовые труды я использовал в карте:
SwuJe - игровой интерфейс.
H_A_PK - система динамической смены тумана.
ScorpioT1000 - часть наработки инвентаря. Идея мне понравилась. Но я расширил функционал. И оставил только некоторые технические моменты из наработки. Всё остальное было переделано с нуля на GUI.
Кирилл Покровский - музыка.
Juliette - Основа текста загрузочного экрана.
Кет, Virus - Некоторые модели зданий.
Некоторые модели и текстуры взяты из игр: World Of Warcraft и King's of Bounty.
Остальных людей внесших свой вклад в проект можно найти Здесь

У меня две новости: Плохая и хорошая. Какую первую посмотришь? Какую вторую?

» Новость №1
С этого момента проект постепенно идёт к своему закрытию. Мне было 16 лет, когда я начинал. Юношеский максимализм во всей его красе. Смысла продолжать нет. Т.к. или надо переделывать с 0 или завершить проект. Я выбрал второе. Причина тому, что навыков в 16 лет не было. Скилл улучшался, но баги накапливались и остатки прошлого невежества в модмейкерстве. Скоро проект будет официально закрыт.
P.S. Другая причина: У меня просто нет времени. Школа закончилась, универ тоже. Работаю в другой сфере.
» Новость №2
Проект не будет закрыт до тех пор, пока я не опубликую все наработки в публичный доступ. А там папочка 2.5 Гигабайта. Так что прийдётся набраться терпения хейтерам ;) Когда они будут публиковаться и в каком количестве - это уже насколько мне позволит моё свободное время и левая пятка.
Всем спасибо за внимание. Ваш PUVer.


Просмотров: 1 134

» Лучшие комментарии


PUVer #1 - 3 месяца назад (отредактировано ) 6
» Спойлер
Постараюсь сделать периодичность публикации наработок 3-6 дней. Но там как получится... Кое-что надо привести в порядок и отсортировать. Что-то уже можно выкладывать... Кстати я и не заметил.... Через 9 дней после дня рождения проекта объявил о закрытии XD Думаю к 40-вому дню выложу все ресурсы XD
BrEd Pitt #2 - 3 месяца назад 1
F
PUVer #3 - 3 месяца назад 0
BrEd Pitt, Press "F" to continue?
BrEd Pitt #4 - 3 месяца назад 2
PUVer, респект за то, что когда-то начал этот амбициозный проект
PUVer #5 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
BrEd Pitt, Дело было вечером, делать было нечего) В школе все решали задачки по физике, а я придумывал очердную фичу для GW)))) Чтобы делать такой проект не достаточно просто делать. Надо в нём жить...
PUVer #7 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Думаю первым делом выложу вот эту красоту неизданную от КОЗbM'ы во всех вариациях)))) Через 2-3 дня. Если кто не понял это модели ящеров. Есть и женская версия. Полностью анимированы.
прикреплены файлы
Lord_Romzess_V #8 - 3 месяца назад 3
Ну што ж.. Наблюдать за проектом было любопытно правда лишь первые лет 6, рад что хоть какой-то логический финал проект получит, жаль что не такой радужный. Кто знает, может найдётся какой "юноша-максималист" с выходом Reforged? Желаю успехов PUVer'у на обозначенном пути, а сам я ещё долго буду вспоминать God's Word как пример одного из самых грандиозных долгостроев из модмейкерской среды :-)
Интересен вопрос. Test_Demo2 пережила уже своё пятилетние... год как. В наработках случайно не осталось какой-то не критующей с ходу Test_Demo3?)
PUVer #10 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
Интересен вопрос. Test_Demo2 пережила уже своё пятилетние... год как. В наработках случайно не осталось какой-то не критующей с ходу Test_Demo3?)
Люди в интернетах слагают легенды, что эта версия до сих пор ходит по жёстким дискам самых преданных поклонников данного проекта ;D Финальным ресурсом будет собственно последняя, открытая версия, с рецептом входа в этот дивный мир быдлогуи (настройками JNGP и подключаемыми библиотеками).
Вкратце - чем занимался последние 5 лет: Закончил универ и нашёл работу)
Melissa, а давай ты поставишь баннер себе в профиль, я тебе плюсики буду ставить каждую неделю.
» ыыыы
нет
Boyazitov #11 - 3 месяца назад 0
Только сегодня проект вспоминал
konvan5 #12 - 3 месяца назад 4
Хоть завершишь с выкладыванием наработок - это куда лучше, чем многие интересные проекты завершили свой путь, уйдя в небытие...
Тем не менее было интересно наблюдать за развитием)
PUVer #13 - 3 месяца назад 0
konvan5, я не люблю, когда креативы людей зря пропадают ;)
konvan5 #14 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
PUVer:
konvan5, я не люблю, когда креативы людей зря пропадают ;)
Поддерживаю)
Творчество должно жить и наследоваться, а не лежать и пылиться на дальних полках и еще что хуже, вообще быть уничтоженным. Был уже случай в моей практике, когда человек зажал свои ресурсы с закрытого проекта и не хотел обнародовать. Только продать - иначе пропадет так пропадет. Жаль труд так и останется не оцененным ибо его никто не увидит(
PUVer #15 - 3 месяца назад 0
konvan5, смешной человек. Кому нужны карты в 2k19 за деньги.... Их в свободном доступе на любой вкус. Модмейкинг не монетизируется. Это фан арт. Дота это случай 1 на миллион.
Melissa #16 - 3 месяца назад 2
PUVer, стебашкины войны уже давно окончились)
PUVer #17 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1
Melissa, та да, но я их с теплом вспоминаю :D Было весело)))
NanO #18 - 3 месяца назад 6
Нет упоминаний меня, можно не читать, дизлайк!
PUVer #19 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
NanO, ыыыыы)))) Ну ты сразу сказал нечего врать людям, демки через неделю не будет) Ну по мини-карте спалил готовность))) Не волнуйся, ещё будет много материалов и где-нибудь но твой ник появится))))
KingMaximax #20 - 3 месяца назад -3
Давно бы уже реализовал в виде полноценной игры, например на юнити. Где твоя та пылающая решимость, где та клокочущая ярость пирата ПавераПувера? Где тот ПуловерПувер, которого я знал, знал ещё во время сайта, о котором не говорят?
PUVer #21 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
KingMaximax, это был не пувер, это был юношеский максимализм. У меня много проектов. Но я знаю, где есть перспективы, а где нет ;) Все навыки которые мне нужны, за счёт God's Word я приобрёл. Надо двигаться дальше))) А этот проект пусть становится достоянием общественности. Делать инди игры - не моё. Тем более на юнити. Пиратский дух у меня остался. Не зря ведь я буду публиковать ресурсы на GW 40 дней :3
P.S. Когда можешь сделать что-то круче. Нет смысла тянуть пережиток прошлого. И я говорю не обязательно о геймдеве или модмейкинге. Я ценю творчество во всех его проявлениях.
KingMaximax #22 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
PUVer, тогда сделай новый проект: Grotto's Wrath: Ten Witches, и прославишься. Перспектива всегда есть, но мы её невидим там, где нам нужно, но мы её не замечаем, что она рядом, куда мы никогда не направляем взор. GW:TTW - имеет перспективы, просто ты его решил кинуть как былое твое величие, которое прошло, но не мимо тебя, и по сей ждёт твоей решимости. Ты допустил снижение уровня проекта с 5 уровня на 4. Пришло тряхнуть стариной, Юрий. Пришло твоё время, вновь засиять, как и твоему GW.
Йо-хо-хо, за GW!
PUVer #23 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
» Вот так выглядит Пувер, который занят выпуском демо-версии
В 2013 я 3 месяца по 6 часов в день делал карту. Считай на калькуляторе с загрузкой карты по 12 минут...
Но это всё пошло на пользу)))
KingMaximax, былое величие - маленькая блеклая тень по сравнению с текущим. У меня есть проекты в которых я добился бОльших успехов ;)
KingMaximax, 5 уровня у проекта никогда не было)
KingMaximax, новые проекты будут на рефордже. Если он оправдает надежды. Как-то так. Но не такие масштабные. Да, масштабные, но хотя бы - реализуемые. Навыки позволяют. Мне не 16 лет уже и я знаю чего хочу, а что мне не интересно)
прикреплены файлы
KingMaximax #24 - 3 месяца назад -4
PUVer, пока ты тут телишься с идеями, Руслан (Дуос) уже во всю пашет, даже ИТ-программистом работает, возиться уже с apple, android технологиями, попутно изучая геймдев, а что делаешь ты?
Ты хоть что-то планируешь серьёзное, чтобы выйти за рамки демок, ну или самого wcIII? Или также будешь пуверничать прикалываться?
» ...
Кстати, Дуос уже стал зам-директором..
А я разве говорил про возраст, нет. Я про твоё то пуверство.
PUVer #25 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
PUVer, пока ты тут телишься с идеями, Руслан (Дуос) уже во всю пашет, даже ИТ-программистом работает, возиться уже с apple, android технологиями, попутно изучая геймдев, а что делаешь ты?
У каждого свой путь и потенциал.
KingMaximax:
Ты хоть что-то планируешь серьёзное, чтобы выйти за рамки демок, ну или самого wcIII? Или также будешь пуверничать прикалываться?
Я уже имею серьёзную работу ;)
Проблема была в том. Что я пошёл в универ там где физика, а мне надо было на информатику. Через 3 года я заново поступил. И в итоге 4 года закончил на прикладную информатику. Но сразу после защиты диплома, я нашёл работу (не на авито, и не охранником, а в айти сфере, как раз по специальности). Не волнуйся. У меня всё в порядке.
Дуос больше программист, чем творческая личность. Творчество у меня на первом месте, а дальше уже средства достижения результата в этом творчестве.
Мои любимые предметы в школе: Информатика, Литература, История, ИЗО.
Saelendious #26 - 3 месяца назад 1
Сразу вспомнил свои кринжовые комменты в треде ГВ на инфо. Сколько ж времени-то прошло...
Мне бы хоть крупицу твоего стремления полировать собственные проекты, мде.
Нушож, understandable. Take care.
PUVer #27 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Вообще смысл этого всего, что сейчас происходит с проектом - чтобы труды людей не пропали зря. Я когда-то говорил так. Вот, выполняю обещание ;) Именно поэтому я сделал акцент сначала на участниках проекта.
GeneralElConsul #28 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
А еще помню на инфо был такой проект Art of War (вроде бы такое название; Art of War: Triple Conflict) - даже 2 неплохих миссии играбельных вышло. Тоже оставлен, жаль.
Эх, времена, времена.
Ах, Art of Battle - нашел: xgm.guru/p/wc3/aob
PUVer #29 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
GeneralElConsul, на самом деле до годс ворд, я уже успел рпг в стол сделать в офлайне и АОS запилить с ИИ на том самом сайте. Я с 2004 года начинал в редакторе карты делать, ещё в компьютерных клубах. И ребята там мне говорили никто в твои карты играть не будет. Они ошиблись ;) По крайней мере 3к в GW поиграло. А до первой рпг я взял карту три коридора и начал её переделывать и добавлять своё. Я так GUI без интернета изучил. Ну основы. Просто удалял все триггеры. Оставлял один и смотрел что примерно он делает. А до этого с 10 до 13 лет я тупо в РО копался. Помню когда не было компа, я тупо миникарты рисовал в тетрадке и представлял какими они будут классными мои карты :D Надо в бложике свою кулстори про редактор рассказать) Ещё был момент когда я тупо к соседу ходил, чтобы в редакторе покопаться. Обещал ему Три коридора свои сделать. Так и не сделал. Но редактор немного изучил. Так что кто думает, что это всё так, на голову само свалилось.... Я прошёл долгий и тернистый путь из самых низов в плане редактора. Без компа в первые 4 года и интернета 6 лет. Когда у меня комп появился я уже умел карты делать на примитивном уровне даже с триггерами. Первый свой проект на том сайте я вёл с компьютерного класса, где был интернет.
Запостил новость на хайв и предложил тамошним самим сделать локализацию :D
GeneralElConsul #30 - 3 месяца назад 0
Запостил новость на хайв и предложил тамошним самим сделать локализацию :D
Ссылку в студию! А они вообще знают о проекте?
PUVer #31 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
GeneralElConsul, 18 страниц с 2011 года нафлудили ;)
GeneralElConsul, зайди в мап девелопмент.
Ловите печеньки ;)
DragonSpirit #32 - 2 месяца назад 1
PUVer, честно говоря приятно удивлён, что ты решился всё таки это объявить.
Думал что будешь внукам рассказывать, что вот-вот через годик полноценный релиз будет.
А там папочка 2.5 Гигабайта.
Не в обиду, но выглядит как хвастовство свой сокровенной папочкой с порнушкой про азиаток в 360р.
Спасибо за годы славного бомбежа тут и на других ресурсах и удачи в дальнейших начинаниях!
PUVer #33 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
DragonSpirit, :) Будут другие проекты. Но GW слишком сложная задумка. Надо что-то попроще делать... Цель не оправдывает средства. Ну про себя тоже нельзя забывать. Про папочку я написал только потому что многие бомбили. Вот пувер нифига не делает... Обещаниями кормит. Я кормил потому что был недоволен результатом и абгрейдил. Изначальной концепции не было.
Cancel #34 - 2 месяца назад 0
PUVer:
DragonSpirit, :) Будут другие проекты. Но GW слишком сложная задумка. Надо что-то попроще делать... Цель не оправдывает средства. Ну про себя тоже нельзя забывать. Про папочку я написал только потому что многие бомбили. Вот пувер нифига не делает... Обещаниями кормит. Я кормил потому что был недоволен результатом и абгрейдил. Изначальной концепции не было.
забатцай видео с прохождением, я за годы постарел и уже почти не играю, а вот видяшку бы посмотрел -)
PUVer #35 - 2 месяца назад 0
Cancel, мб когда-нибудь :)