Где-то во вселенской глухомани

Published

Вступление

Представляю вниманию всех любителей этого:
-- и этого:
-- свой проект под названием "Где-то во вселенской глухомании".
Это эпическая сага о противостоянии зергов и эутоссов. История частично перекликается с сюжетом оригинальной кампании, но никак не нарушают её гармонии и не создаёт расхождения. В ней будут показаны события, происходящие вне сектора Копрулу, уже не говоря о том, что вообще довольно далеко от него. Зергов вы увидите с другой стороны, а эутоссы, другая эволюционная ветка протоссов, покажут огромные отличия в характере и нормах нравственности, в сравнении со своими братьями.

Общее

Версия игры: 1.04
Разработчик: Narkranoth
Помощь в создании сюжета: Nosferoh
Год выпуска: 2012

Что новенького?

Изменениям подверглись расы. Вы уже увидите их не такими, какими знали раньше. Также была добавлена новая раса - эутоссы (в игре реализованы путём изменения протоссов).
Расскажу о главных действующих расах., т.е. о тех, за которые вам предстоит пройтись по страницам вселенской истории.

Зерги

Вам предстоит командовать родом Дипломатис. Этот уникальный в своём роде рой имеет лишь одного наместника, которого зовут Соллос. Долгое время он правил роем и правил довольно успешно, так как никуда не влезал, да и Сверхразум того не требовал. Пока в один день не родились "бракованные" зерги. И их было трое: зерглинг-пожиратель, гидралиск-охотник-убийца и ультралиск-торраск. А "брак" их заключается в том, что они не часть роя, а самостоятельные существа, обладающие интеллектом. Самым умным был пожиратель, он даже был предрасположен к псионике, следующим по разуму стал охотник-убийца, а торраск вышел дурачком. Впоследствии пожиратель стал называть себя "Мудрейший", охотник-убийца - "Торал'Кадор", торраск - "Торриск".
Итак, настало время перемен: Мудрейший не заставил себя долго ждать. Своими неподчинением и тактикой - в последнем Торал'Кадор оказался профессионалом - Мудрейший привлёк внимание Соллоса и был вызван в главный улей на аудиенцию лицом к лицу. Ещё пока никто, он явился к наместнику и заявил, что тот уже устарел, очень пассивен и так ничего не добьётся. Соллос давно подумывал о таком и признал свою никчёмность и несостоятельность. Тогда надмозг уступил своё место будущему покорителю миров.
Проведя довольно много времени в относительно пассивном режиме и изучив нравы и внутреннюю политику своих врагов, новоиспечённый глава роя понял одну важную суть - "бабло деньги правят миром". "Сильная экономика, лидерство на рынке, прочная валюта - это то, что позволит добиться чего-то большего, нежели просто загрызание всех и вся, кто мешают," - стал полагать Мудрейший. И теперь им движет лишь одна цель - установление вселенского господства путём создания мощнейней экономики, наилучшего государственного устройства и истребления всех ненавистных протоссов и эутоссов, которые никогда не согласятся смириться с этим. И для достижения своей цели этот безжалостный бюрократ не пощадит никого.

Должности персонажей на момент действий кампании:

Мудрейший - лидер роя, главный эксперт в экономике, политике и психологии. Именно он планирует все планы реформ и завоеваний на будущее.
Торал'Кадор - генерал армии роя, мастер в военном деле и прирождённый боец. Он продумывает шаги завоевательных походов и оборонительные операции.
Торриск - полковник, очень большой и сильный зерг, его силе может позавидовать любой. Помогает командовать войсками, во время атаки всегда идёт в первых рядах, воодушевляя союзников на победу и устрашая врагов.
Соллос - бывший наместник. Служит для Мудрейшего средством общения с другими родами зергов, Сверхразумом, иногда выполняет некоторые управленческие функции.

Эутоссы

Эутоссы - это другая эволюционная ветвь протоссов. Они характеризуются чуть большими объёмом головного мозга и площадью его коры, лучшим физическим развитием. Платой за это стала необходимость дополнительной гетеротрофной подпитки, а она в свою очередь создала потребность в ротовом аппарате, имеющийся у протоссовых несколько тысяч лет назад клюв был заменён ртом со слаборазвитыми губами. Но и в этом они научились видеть плюсы: можно есть всякие вкусняшки. Однако эутосы отличаются не только физиологическим строением, но и психически и нравственно. Они более лояльно относятся ко всему и куда менее фанатичны. Даже тёмные храмовники не являются у них изгоями, ведь другой образ жизни и мыслей - это ещё не повод для ненависти.
Большое влияние на поведение эутоссов оказали внешние факторы. Они знали, что когда-нибудь и на их судьбу выпадет тяжкая доля, поэтому они готовись к войне. Сидя в своём маленьком уголке Вселенной они внимательно следили за потенциальными противниками. Некоторые повадки и умения землян показались им очень интересными и полезными. Так, они переняли у землян традицию пить чай в полдень, а потом и не только в полдень, научились строить высокотехнологичные устройства из мусора, отсутствие у эутоссов той вычурности и пафосности, присущей протоссам, поспособствовало этому.
Немало правителей сменилось за несколько тысячелетий. Обычно это были верховные храмовники. Но всё изменилось... Отныне тёмный прелат Кол-Дор Высшим Советом был назначен новым правителем, когда скончался предыдущий правитель. Не осталось больше достойных: все погибли в боях или стали едиными, слившись в архонтов, а Кен-Тар, текущий верховный темплар, наотрез отказался от этой почести и предпочёл оставить своё звание. Укрепив свой авторитет, тёмный прелат провозгласил империю. Он считал это необходимым шагом для дальнейшего процветания своей расы, так как из-за отсутствия определённого государственного строя эутоссы не могли определится с системой управления. Верхи государства тоже поддержали Кол-Дора, главнокомандующий всеми войсками Мактор'Тадар вообще был его давним другом.
И именно на Кол-Дора выпало то нелёгкое время, предначертанное его народу судьбой. Император часто разговаривал с Зел-Нага о предстоящих ему делах, но они не давали ответа, поручив важнейшую проблему протоссам. Однако правитель сам смог увидеть во Вселенной источник угрозы. Долго находящийся в пассивном состоянии род Дипломатис во главе с новым предводителем тёмной тучей надвигался на планеты, укрепляя своё экономическое положение. Но не только это беспокоило Кол-Дора, больше его волновал слишком развитый интеллект этого пожирателя, предрасполагающий к псионике. И теперь нельзя избежать войны. И будет эта война долгой и кровопролитной.

Должности персонажей на момент действий кампании:

Кол-Дор: - император эутоссов, тёмный прелат. Он является одним из сильнейших псиоников в истории, часто общается с Зел-Нага, беспокоится о судьбе эутоссов.
Мактор'Тадар: - главнокомандующий всеми войсками. Будучи давним приятелем Кол-Дора, он старается поддерживать императора в его начинаниях.
Кен-Тар: - верховный храмовник. Он является на данный момент единственным силнейшим темпларом, не ставшим архонтом.
Великий: - древний псионик, способный силой мысли раскалывать планеты.
» Краткая история происхождения:
Давным-давно родился одарённый псионик. Он развивал свои навыки, и уже к зрелому возрасту ему не было равных. Он не стал губить свой талант, а предпочёл бесконечно развивать его. Он понимал, что одними тренировками и медитациями он будет развиваться медленно, а угроза сородичам не заставит себя долго ждать. Им было решено стать архонтом. Один сильный, но не получивший признания псионик из провинции согласился отдать свою жизнь во имя своего народа. И он был поглощён могущественным псиоником, потеряв своё сознание и сущность. Так зародился Великий, и лишь один разум жил в нём, он был полноправным хозяином своего тела. Архонт не стал тратить времени и отправился отшельничать, дабы тренироваться и медитировать. Долго его никто не видел, и имя его, к сожаленью, затерялось в веках. И однажды он вернулся, видя перед собой одну цель - защищать свой народ.
Кодар-Такор: - генерал, первый в истории эутоссов водитель осадного танка. В основных действиях кампании не участвует.

Сюжет

Действия кампаний захватывают временной промежуток с середины оригинальной кампании по начало кампании Brood War.
Совсем скоро будет уничтожен Сверхразум, и затем противоборствующие стороны временно стихнут. Наконец наступает перерыв в этой затянувшейся войне. Все стороны обзаводятся новыми технологиями и с волнением смотрят в будущее, ожидая удара со стороны врага в любую минуту, но это не сильно нарушает спокойствие. Однако не везде во вселенной так тихо...
Основные события происходят далеко от сектора Копрулу. Зерги и эутоссы побывают на самых разнообразных планетах, одни из которых напоминают земные ландшафты, другие же покрыты заснеженными пустынями или непроходимыми джунглями. Каждая планета отличается неповторимыми пейзажами.
Главное противостояние идёт между эутоссами и зергами рода Дипломатис. Хотя и другие расы и фракции тоже не останутся в стороне. Так что битва обещает быть долгой и жаркой.
Персонажи данного дополнения будут пересекаться с персонажами оригинальной кампании, такими как Сара Керриган, Джим Рейнор, Эдмонт Дюк и др. Но это ничуть не портит общего впечатления от дополнения, так как его сюжет не идёт вразрез с сюжетом оригинальной кампании.

История версий

Зерги

v.1.00 - 2012 год. Конечная полная версия кампании.
v.1.01 - 2013 год. Было решено дополнить кампанию ещё несколькими миссиями.
v.1.02 - январь 2014 года. Были внесены многочисленные исправления и корректировки.
v.1.03 - 29 июля 2015 года. Полностью переработаны реплики и диалоги, внесены сюжетные правки.
Последняя версия временно недоступна в связи с ведущимися доработками.

Эутоссы

v.0.56 - 2013 год.

Немного слов от автора

Спасибо, что обратили внимание на мой проект. Надеюсь, мои кампании вам понравятся. Обязательно пишите отзывы: краткие отзывы можно писать в комментах к проекту, подробные - в блоге, посвящённом этому дополнению. Приветствуются предложения по продолжению истории, что-то из этого я возможно учту (писать в блог или в лс). Удачного всем прохождения!


Views: 12 630

3 комментария удалено
Agren #4 - 7 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Последняя музыкальная композиция рок-тему Зергов напомнила ) А вообще, потенциал есть, но я думал, будут новые виды войск\здания\музыка и т.д. Просто на стандартных фракциях "создавать" в игре абсолютно другие - несколько... Странно. Особенно с эстетической точки зрения. Впрочем, дело ваше. Короче - вам есть, куда развиваться ) В принципе, Дополнениеделание СтарКрафта довольно популярно, так что инструменты уже есть.
.
Добавлено через 13 минут.
Вот здесь - starcraft.7x.ru/?p=files - можно найти необходимые программы. Гарантирую. Прежде всего, рекомендую, как минимум, Arsenal III и WinMPQ.
Тимур #5 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Первый старик? 0_0
Я очень плохо знаю ситуацию вокруг него, но, вроде да - он еще гораздо живее, чем даже ВК3.
Буду ждать выхода.
Agren #6 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
но, вроде да - он еще гораздо живее, чем даже ВК3.
Тимур, как минимум Moddb доказывает это (Живость).
Kolbas_Blood #7 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Эх, если это по сути другие расы, было бы неплохо сделать мод...
Narkranoth #8 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Agren, я не старался сделать нечто сверхтехнологическое. Моя задача была развить сюжет, связать его с оригинальной кампанией и не вызвать противоречий. И это у меня, на мой взгляд, получилось.
Да, я хотел внести кое-какие изюминки, но в связи с несовметистимостью системы и незнанием альтернативных инструментов я не смог внести визуальные изменения. К тому же, я не хотел делать отдельную игру, чтобы реализовать все нововведения. Но я постараюсь изучить представленный вариант.
И ещё кое-что. Музыку я брал не с потолка, а старался подбирать тематическую.
Это сообщение удалено