Изменение характеристик оружия

Добавлен , опубликован
Раздел:
Grand Theft Auto San Andres

Изменение характеристик оружия

Теперь приступим к разбору содержания файла. В самом начале даётся некая характеристика столбиков для редактирования. Главный и очень существенный недостаток этой характеристики в том, что фактически каждый столбик описан лишь одним словом. Моя задача в этой статье – раскрывать вам все параметры каждого столбика.
A – название оружия. Ни в коем случае не изменяйте его, так как это может привести к зависанию компьютера и к неработоспособности игры!
B – тип оружия. Существует несколько видов:
1)Melee – это оружие ближнего боя. Например, бейсбольная бита.
2)Projectile – это такой вид оружия, который действует при подбрасывании. Например, граната.
3)Instant_hit – это всеми любимые пистолеты, автоматы, т.е. всё то оружие, которое стреляет на определённой дистанции.
4)Area_effect – это оружие, действие которого происходит на какой-либо области. Единственное оружие в игре с подобным типом – бутылочки с зажигательной смесью.
Лично я не вижу причин для редактирования данного столбца, ибо в игре отсутствуют анимации, позволяющие, например, бензопилу бросить во врага. Но это в то же время, это зависит от сложности поставленных задач при редактировании файла…
C – радиус действия. Как правило, чем больше, тем быстрее люди пробьют тревогу о том, что в их обществе появился преступник.
D – значение этого столбика мне неизвестно. Также изменение его практически ни на что не влияет в игре.
E – перезарядка выбранного оружия. Чем больше значение, тем медленнее будет перезаряжаться оружие. В данном столбике под перезарядкой подразумевается время, за которое оружие пополнится патронами, после того как они закончатся.
F – вместимость одного «магазина», т.е. максимальное количество патронов, которое добавляет персонаж в оружие при перезарядке.
G – урон. Чем больше урон, тем больше наносится повреждений цели. Этими целями являются все уязвимые объекты в игре, в том числе и машины.
H – скорость, с которой летит патрон. Рекомендуется оставить таким же (-1.0), т.к. в противном случае будут «промахи». Значение этого столбика можно использовать, например, для изменения характеристик ракетной установки.
I - радиус действия оружия, т.е. радиус области, на которую будут распространяться повреждения. Действует не во всех оружиях, а только лишь на тех, которые мы привыкли видеть в «радиусе действия» (например, ракетная установки или бутылочка с горючей смесью).
J – «жизнь» снаряда, т.е. максимальное время, за которое может продержаться в воздухе снаряд, чтобы достигнуть цели. Действует также на особенные виды оружия, такие как ракетная установка.
K - радиус действия оружия, т.е. радиус области, на которую будут распространяться повреждения. Действует не во всех оружиях, а только лишь на тех, которые мы привыкли видеть в «радиусе действия» (например, ракетная установки или бутылочка с горючей смесью).
L, M, N – векторы стрельбы. Лучше не трогать их.
P – анимация персонажа при применении оружия. Также не следует трогать значение этого столбика.
Q-Z – столбики, в содержании которых находится информация об анимациях, а также системная информация, в частности id модели. Изменять анимации можно, но игра от этого практически не меняется, а что касается моделей, то их изменение приведёт к неработоспособности игры.
1
21
18 лет назад
1
я вот люблю ракетницу как автомат делать:)
1
15
18 лет назад
1
Я посмотрел в блокноте этот файл. Ну нету там буквы G!
2
2
17 лет назад
2
А не проще ли скачать редактор или даже самому его написать, чтоб так не париться????
2
27
15 лет назад
2
класс, ща сделаю что нить
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.