Добавлен , опубликован
Карта
Защита:
Защищена
Руководитель проекта: stanislav1702 (NightFucker_007)
Язык: русский
Жанр: melee
Количество игроков: 12
Версия Warcraft: 1.33+
Защита: есть
Текущая версия карты: Game of Titans v2.0 2kxaoc
Вес: 26 Mb

О карте

Предыстория:

Путешествуя по мирам, Титаны издревле изменяли планеты на свой лад, на свое усмотрение. Однажды они создали очень красивую и обеспеченную ресурсами планету. Однако она была маленькая, и жить на на ней могла лишь одна раса. Тогда могущественные Титаны решили устроить своеобразное соревнование: они собрали, на их взгляд, лучшие и достойные расы миров и телепортировали их представителей на эту планету, в целях проведения турнира. Все было очень просто: раса, уничтожившая все остальные, и получала планету. Однако Саргерас сумел перенести туда и своих кандидатов, которые должны были захватить этот мир!
Так же Титаны создали особую цепочку заданий, которая поможет какой-либо из рас стать доминантом и захватить власть над планетой.

Цель проекта:

Создать полномасштабную melee карту для 12 игроков, со своими уникальными расами, своей историей, однако, не выходящей за рамки мира Warcraft.

Условия победы:

Как и в традиционном развитии Warcraft вам нужно уничтожить противников.

Особенности карты

-Двенадцать абсолютно уникальных и проработанных рас.
-ИИ для каждой расы.
-Карта размером 352х352.
-Отсутствие воздушных боевых единиц.
-Расы сочетаются по-своему происхождению, так сказать. К примеру: Орда (орки, тролли, огры) - орки мили дмгеры, тролли дальние дмгеры, огры танки).
-Особая цепочка квестов, которая поможет игроку стать сильнее своих противников.
-Морские сражения.
-Уникальный флот для каждой расы.
-Уникальные способности героeв.
-Красивый ландшафт.
-Максимальный уровень героя - 13!
-Лучшие традиции melee-жанра.
-Так же в карте будут присутствовать моды(пока что придуман один, называется Wc2 mode, при выборе мода будет сражение 6х6 (2 орка, 2 тролля, 2 огра против 2 людей, 2 высших эльфов, 2 гномов).

Игровые расы

Люди
Люди – гордая и сильная раса. Люди верят в Свет, особую магическую субстанцию, паладины и маги людей способны использовать Свет что бы исцелять воинов, а так же поднимать их боевой дух.
Плюсы:
1) Хорошие ближние и дальние боевые единицы и маги поддержки позволяют людям успешно вести одиночную войну;
2) Эффективный и недорогой флот.
Минусы:
1) Плохая артиллерия;
2) Отсутствие нестандартных тактик.
В целом люди напоминают стандартный альянс, но с некоторыми значительными изменениями.
Высшие Эльфы

Высшие Эльфы – светловолосые существа, похожие на людей. Практикуют множество разновидностей Магии(в частности магию Арканы). Воины высших эльфов владеют некоторыми магическими способностями, которые могут изменить ход битвы в их пользу.
Плюсы:
1) Очень мощные маги, которые способны сравнится разве что с магами Пылающего Легиона;
2) Воины имеют способность “Магический щит”.
Минусы:
1) Без магической поддержки являются довольно слабой расой;
2) Нуждаются в союзнике с “крепкими” боевыми единицами.
Маги Высших Эльфов с помощью дебаффов по силе приравнивают воинов соперника к своим боевым единицам, что идет им на руку. Раса полностью неиграбельна без магических юнитов.
Гномы
Гномы – сильная и высокотехнологичная раса. Кузнецы гномов создают доспехи высшего качества, что дает возможность играть роль танк-расы.
Плюсы:
1) Очень мощный, но дорогостоящий флот;
2) Маги рассчитаны на поддержку армии(лечение и увеличение брони).
Минусы:
1) Долгое строительство армии;
2) Слаборазвита атакующая тактика.
Гномы, как правило, не нуждаются в союзнике, но при хорошей командной игре способны победить любой союз рас.
Орки
Орки – свирепые и кровожадные существа. Однако, некоторые из них избавились от влияния демонов и вернулись к древней религии предков – Шаманизму. Раса орков на карте представлена смесью хороших танк-юнитов и магов.
Плюсы:
1) Возможность играть соло;
2) Опять же, эффективный и недорогой флот.
Минусы:
1) Отсутствие сильных дальних боевых единиц.
Орки существенно отличаются от стандарта, однако некоторые сходства есть. Человек, хорошо играющий за орков в обычном развитии, легко совладает и с этими.
Тролли
Тролли – алчные и жестокие существа, издревле ведущие войну с Высшими Эльфами. Тролли выработали собственную тактику воины против Эльфов и подобных им рас.
Плюсы:
1) Сильные маги, способные изменить ход битвы;
2) Наличие “Стелс” тактики.
Минусы:
1) Отсутствие танк-юнитов;
2) Особая потребность в союзнике с “крепкими” боевыми единицами, с которым тролли побеждают практически любой союз.
Раса троллей предназначена для любителей скрытной войны и “крысятничества”, но при этом можно успешно вести войну соло.
Огры
Огры – раса глупых, но невероятно сильных существ. Однако не все огры глупые, присутствуют и некоторые наиболее разумные представители, в частности маги. Огры имеют “крепкие” боевые единицы и мощный флот.
Плюсы:
1) Кпепкие юниты;
2) Мощный флот.
Минусы:
1) Один вид дальних воинов;
2) Хрупкие и некачественные здания;
3) Продолжительное строительство воинов.
Расе Огров будет довольно затруднительно существовать одной, ввиду отсутствия сильных дальних боевых единиц.
Плеть
Плеть – совокупность восставших из мертвых существ. В расе присутствуют как и хорошие танки, так и сильные маги.
Плюсы:
1) Разновидность тактик;
2) Сильные маги и танки.
Минусы:
  1. Многочисленную армию скелетов можно рассеить с помощью магии.
    В целом плеть не особо отличается от стандарта, но, все же, свои изменения будут. Игрокам освоившим нежить в обычном развитии будет по душе и эта ее разновидность.
Сатиры

Сатиры – бывшие ночные эльфы, павшие под проклятием Саргераса. Довольно проворные существа, владеют “стелс” тактикой.
Плюсы:
1) Cильные маги;
2) Сильные дальние юниты.
Минусы:
1) Отсутствие хороших танков;
2) Не очень хороший флот.
Сатирами лучше играть с союзником танком, однако, можно захватить большие территории и удерживать их с помощью “стелса”.
Демоны Пылающего Легиона

Демоны Пылающего Легиона – раса могущественных и кровожадных созданий. Демоны помешаны на жажде разрушений и уничтожении, покоряя мир за миром для своего хозяина - Саргераса!
Плюсы:
1) Сильные маги;
2) Наличие хороших танков.
Минусы:
1) Отсутствие сильных дальних боевых единиц;
2) Долгое развитие.
Демоны являются расой слабой в начале и чуть ли не самой сильной в середине и конце игры.
Стражи

Стражи – воинствующие женщины Ночных Эльфов, следящие за порядком в Ашенвале. Возможна “стелс” тактика.
Плюсы:
1) Сильные дальние воины;
2) Хорошие маги.
Минусы:
1) Отсутствие танк юнитов;
2) Малое количество здоровья у боевых единиц.
Стражи являются хорошей дальнобойной расой, но нуждаются в союзнике с «крепкими» воинами.
Друиды

Друиды – раса полуэльфов-полузверей, обладающих сильными магическими способностями. Могут управлять силами природы, солнца и луны.
Плюсы:
1) Сильные маги;
2) Сильные танки.
Минусы:
1) Отсутствие сильных дальних юнитов.
Друиды отлично сочетаются в союзе со Стражами, однако могут и существовать самостоятельно.
Наги

Наги – земноводные создания, похожие на змей. Очень сильные маги, но есть и крепкие воины.
Плюсы:
1) Сильные маги;
2) Все воины наг могут плавать в воде;
Минусы:
1) Отсутствие сильных дальних юнитов.
  1. Один вид танкового юнита.
    Наги могут успешно “крысить” нападая из воды, но при наземных битвах сражаются чуть хуже других рас.

Видео по карте от канала 2kxaoc

Видео первой турнирной игры, победитель получал $50
Плеть
Огры

Участники проекта:

stanislav1702 (NightFucker_007) - редактор объектов, ландшафт, триггеры, модель.
ashez (Dasters) - редактор объектов, триггеры, художник.
WarBagster (Symbiot001) - ландшафт.
Гигамон - cоздатель ИИ.
E.x.t.r.e.m.e - триггеры.
_lMegaNoobl_ - ландшафт, триггеры.
NecKTULXY - Jass

Скриншоты рас

Скриншоты ландшафта

Скачать Game of Titans v2.0 2kxaoc

Всем спасибо за внимание, удачного дня!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
11
12 лет назад
3
На счет ланда: это будет звучать как оправдание, но все же это мое мнение, красивый ланд в мили не особо нужен.
3
28
12 лет назад
3
stanislav1702, Тогда скриншоты делай сверху. Ведь в melee от первого лица никто играть не будет.
5
10
12 лет назад
5
Посмотрел я скриншоты. Ответьте всего на один вопрос: ну на кой чёрт использовать дерево "пролог" ? Они мало того, много веса дают, так и места жрут немерено. Как там во вредных советах писалось..... "Возьмите кисть побольше, квадратного размера, так же больше декораций влезет"....
Расы не отличаются оригинальностью, и я так чувствую не будут отличаться оригинальностью, как обычные мобы, только с постройками? На такой случай есть карта "Монолит", стандартно в варик вшита, посмотрите. Это как совет.
Нигде не смог найти размера карты =\
Система натурального крафтинга, а ещё постройка космических кораблей, возгонка спирта до бензола, отцеживание глюкозы и высших сахаридов, молочнокислое брожение молока минотавров, а что? Это же мили, сюда всякую фигню можно всунуть, это же совсем не классика. (Это сарказм, воспринимать обратно изложенному смыслу.)
Ну слишком пафосная картинка, явно не окупит ожиданий
Говоришь, "Импорт будет лишним", какой же хренью вы тогда забили карту до пяти метров? Я чувствую если вы замените деревья, вы метр точно выйграете, + оптимизация урежет карту на 300 кб..... в общем.... читайте статьи о том, как урезать вес карты. Вы явно этого не умеете, мили жанр на 5 метров без импорта, вы смеётесь?
Использование нестандартных способностей героев......надеюсь они на jass с оптимизацией выполнены? Мне просто страшно представить, какие могут возникать лаги, если они выполнены на gui без custom script =\, когда рас так 5 одновременно друг на друга набегут....
В общем, пока что НИ плюс НИ минус, но по скринам напоминает что делает какой-то неумелый школьник, который даже не соизволил ознакомится с базой статей. (Я ничего личного не имею, просто выражаю своё мнение, на то это и комментарии).
Удачи вам, надеюсь, вы не облажаетесь.
2
11
12 лет назад
2
Ну-с, приступим:
про деревья не знал, использовал их потому что позаменяли все текстуры и испортили деревья пустошей.
о крафтинге читать на форуме, я там все выложил как есть
импорт
как я уже писал, готово 7 рас, так как в варе расы складываются из нескольких (пример: Орда - тролли, орки, минотавры), то моделей не хватает и приходится использовать импорт
хотел найти картинку где изображены все титаны, что первое под руку попалось то и поставил (да и других не было)
так, способности, как известно в особо не нужны навороченные системы и все такое, главное что бы подходило по тематике к герою, на данный момент у каждого герев примерно по 1 нестандартному спелу, в будущем доведем до 2 (разумеется если будет отлично подходящий стандарт ничего менять не будем)
2
22
12 лет назад
2
Пологие деревья нужны для создания полога, т. е. чтобы маскировать и разбавлять леса из варовских елок. И при чем тут вес? Может, конечно, я не про те деревья подумал.
stanislav1702,
На счет героев вы сильно огорчили. Вы бы тогда уж сделали не 7, а 3 расы, но зато оригинальные. Какой смысл играть за нестандартную расу, если система развития у неё будет идентична стандартной, пусть и с измененной формой?
2
11
12 лет назад
2
Я поэтому и создал тему на форуме, что бы вы предлагали идеи, своего воображения не хватает. Еще один нюанс: систему развития нужно продумать со всех сторон, ибо можно внести серьезный дисбаланс
Log, если не сложно, кинь ссылки на статьи по оптимизации веса карты, тут нашел только про оптимизацию конвертов из других игр
1
17
12 лет назад
Отредактирован H
1
Демоны Пылающего Легиона не могут участвовать, потому что они враги титанов и служат Cаргаресу и ещё один вопрос - почему они выбрали расы только с Азерота? Придумай свои расы и добавь 1-2 из Азерота и Дренора.
1 пункт от Hellcore: 1.2 (учим русский язык)
2
11
12 лет назад
2
Про демонов сейчас косяк исправляется, как утвердят измененную версию увидите. Свои расы - импорт, а импорт как известно роскошь, которую я не могу себе позволить, да и лимит есть. Расы из Дренора присутствуют (целых 2 :D): огры и орки.
4
22
12 лет назад
4
stanislav1702:
Я поэтому и создал тему на форуме, что бы вы предлагали идеи, своего воображения не хватает. Еще один нюанс: систему развития нужно продумать со всех сторон, ибо можно внести серьезный дисбаланс
Попробуйте думать последовательно. Что будет особенностью новой расы? Допустим, это демоны. Что умеют делать демоны? Призывать всяких тварей. Что нужно для этого? Порталы. Что могут порталы? Перемещать войска. Из этого может родится идея: порталы могут загружать в себя юнитов, как в транспорт, и переносить в любую разведанную часть карты. Как это можно использовать в игре? Харас, быстрый раш. Это в целом хорошо вяжется с концепцией демонов, несущих хаос. Одновременно порталы могут быть и казармами или главным зданием, тут уже зависит от баланса.
Вообще можно столько всего придумать! Было-бы желание.
2
2
12 лет назад
Отредактирован ashez
2
Гаутама Будда, ты видел другие расы? Может в Азероте находятся все расы, которые они создали? И ещё одно, они выбрали СИЛЬНЕЙШИХ! А создание других рас было бы глупым коверканьем лора
2
11
12 лет назад
2
Все таки, значительное влияние на баланс. Порталы в начале - для наших демонов будут не вариантом, ибо в начале они довольно слабые, и тащат только герои. В конце это становится имбалансом, то есть нужно продумывать ограничение, к примеру ману требовать за телепорт и в том же духе.
Опять таки: >Вообще можно столько всего придумать! Было-бы желание.
С этим абсолютно согласен, но как то не доходили руки. Опять же огромный гемор, все же, попробовать надо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.