Game of Titans

» опубликован
Скачать Game of Titans v1.0 BETA
Руководитель проекта: stanislav1702 (NightFucker_007)
Язык: русский
Жанр: melee
Количество игроков: 12
Версия Warcraft: 1.26а
Защита: есть
Текущая версия карты: Game of Titans v1.0 BETA
Вес: 5 Мб (текущий)

О карте

Предыстория:

Путешествуя по мирам, Титаны издревле изменяли планеты на свой лад, на свое усмотрение. Однажды они создали очень красивую и обеспеченную ресурсами планету. Однако она была маленькая, и жить на на ней могла лишь одна раса. Тогда могущественные Титаны решили устроить своеобразное соревнование: они собрали, на их взгляд, лучшие и достойные расы миров и телепортировали их представителей на эту планету, в целях проведения турнира. Все было очень просто: раса, уничтожившая все остальные, и получала планету. Однако Саргерас сумел перенести туда и своих кандидатов, которые должны были захватить этот мир!
Так же Титаны создали особую цепочку заданий, которая поможет какой-либо из рас стать доминантом и захватить власть над планетой.

Цель проекта:

Создать полномасштабную melee карту для 12 игроков, со своими уникальными расами, своей историей, однако, не выходящей за рамки мира Warcraft.

Условия победы:

Как и в традиционном развитии Warcraft вам нужно уничтожить противников.

Особенности карты

-Двенадцать абсолютно уникальных и проработанных рас.
-ИИ для каждой расы.
-Карта размером 352х352.
-Отсутствие воздушных боевых единиц.
-Расы сочетаются по-своему происхождению, так сказать. К примеру: Орда (орки, тролли, огры) - орки мили дмгеры, тролли дальние дмгеры, огры танки).
-Особая цепочка квестов, которая поможет игроку стать сильнее своих противников.
-Морские сражения.
-Уникальный флот для каждой расы.
-Уникальные способности героeв.
-Красивый ландшафт.
-Максимальный уровень героя - 13!
-Лучшие традиции melee-жанра.
-Так же в карте будут присутствовать моды(пока что придуман один, называется Wc2 mode, при выборе мода будет сражение 6х6 (2 орка, 2 тролля, 2 огра против 2 людей, 2 высших эльфов, 2 гномов).

Игровые расы

» Люди
Люди – гордая и сильная раса. Люди верят в Свет, особую магическую субстанцию, паладины и маги людей способны использовать Свет что бы исцелять воинов, а так же поднимать их боевой дух.
Плюсы:
1) Хорошие ближние и дальние боевые единицы и маги поддержки позволяют людям успешно вести одиночную войну;
2) Эффективный и недорогой флот.
Минусы:
1) Плохая артиллерия;
2) Отсутствие нестандартных тактик.
В целом люди напоминают стандартный альянс, но с некоторыми значительными изменениями.
» Высшие Эльфы

Высшие Эльфы – светловолосые существа, похожие на людей. Практикуют множество разновидностей Магии(в частности магию Арканы). Воины высших эльфов владеют некоторыми магическими способностями, которые могут изменить ход битвы в их пользу.
Плюсы:
1) Очень мощные маги, которые способны сравнится разве что с магами Пылающего Легиона;
2) Воины имеют способность “Магический щит”.
Минусы:
1) Без магической поддержки являются довольно слабой расой;
2) Нуждаются в союзнике с “крепкими” боевыми единицами.
Маги Высших Эльфов с помощью дебаффов по силе приравнивают воинов соперника к своим боевым единицам, что идет им на руку. Раса полностью неиграбельна без магических юнитов.
» Гномы
Гномы – сильная и высокотехнологичная раса. Кузнецы гномов создают доспехи высшего качества, что дает возможность играть роль танк-расы.
Плюсы:
1) Очень мощный, но дорогостоящий флот;
2) Маги рассчитаны на поддержку армии(лечение и увеличение брони).
Минусы:
1) Долгое строительство армии;
2) Слаборазвита атакующая тактика.
Гномы, как правило, не нуждаются в союзнике, но при хорошей командной игре способны победить любой союз рас.
» Орки
Орки – свирепые и кровожадные существа. Однако, некоторые из них избавились от влияния демонов и вернулись к древней религии предков – Шаманизму. Раса орков на карте представлена смесью хороших танк-юнитов и магов.
Плюсы:
1) Возможность играть соло;
2) Опять же, эффективный и недорогой флот.
Минусы:
1) Отсутствие сильных дальних боевых единиц.
Орки существенно отличаются от стандарта, однако некоторые сходства есть. Человек, хорошо играющий за орков в обычном развитии, легко совладает и с этими.
» Тролли
Тролли – алчные и жестокие существа, издревле ведущие войну с Высшими Эльфами. Тролли выработали собственную тактику воины против Эльфов и подобных им рас.
Плюсы:
1) Сильные маги, способные изменить ход битвы;
2) Наличие “Стелс” тактики.
Минусы:
1) Отсутствие танк-юнитов;
2) Особая потребность в союзнике с “крепкими” боевыми единицами, с которым тролли побеждают практически любой союз.
Раса троллей предназначена для любителей скрытной войны и “крысятничества”, но при этом можно успешно вести войну соло.
» Огры
Огры – раса глупых, но невероятно сильных существ. Однако не все огры глупые, присутствуют и некоторые наиболее разумные представители, в частности маги. Огры имеют “крепкие” боевые единицы и мощный флот.
Плюсы:
1) Кпепкие юниты;
2) Мощный флот.
Минусы:
1) Один вид дальних воинов;
2) Хрупкие и некачественные здания;
3) Продолжительное строительство воинов.
Расе Огров будет довольно затруднительно существовать одной, ввиду отсутствия сильных дальних боевых единиц.
» Плеть
Плеть – совокупность восставших из мертвых существ. В расе присутствуют как и хорошие танки, так и сильные маги.
Плюсы:
1) Разновидность тактик;
2) Сильные маги и танки.
Минусы:
  1. Многочисленную армию скелетов можно рассеить с помощью магии.
В целом плеть не особо отличается от стандарта, но, все же, свои изменения будут. Игрокам освоившим нежить в обычном развитии будет по душе и эта ее разновидность.
» Сатиры

Сатиры – бывшие ночные эльфы, павшие под проклятием Саргераса. Довольно проворные существа, владеют “стелс” тактикой.
Плюсы:
1) Cильные маги;
2) Сильные дальние юниты.
Минусы:
1) Отсутствие хороших танков;
2) Не очень хороший флот.
Сатирами лучше играть с союзником танком, однако, можно захватить большие территории и удерживать их с помощью “стелса”.
» Демоны Пылающего Легиона

Демоны Пылающего Легиона – раса могущественных и кровожадных созданий. Демоны помешаны на жажде разрушений и уничтожении, покоряя мир за миром для своего хозяина - Саргераса!
Плюсы:
1) Сильные маги;
2) Наличие хороших танков.
Минусы:
1) Отсутствие сильных дальних боевых единиц;
2) Долгое развитие.
Демоны являются расой слабой в начале и чуть ли не самой сильной в середине и конце игры.
» Стражи

Стражи – воинствующие женщины Ночных Эльфов, следящие за порядком в Ашенвале. Возможна “стелс” тактика.
Плюсы:
1) Сильные дальние воины;
2) Хорошие маги.
Минусы:
1) Отсутствие танк юнитов;
2) Малое количество здоровья у боевых единиц.
Стражи являются хорошей дальнобойной расой, но нуждаются в союзнике с «крепкими» воинами.
» Друиды

Друиды – раса полуэльфов-полузверей, обладающих сильными магическими способностями. Могут управлять силами природы, солнца и луны.
Плюсы:
1) Сильные маги;
2) Сильные танки.
Минусы:
1) Отсутствие сильных дальних юнитов.
Друиды отлично сочетаются в союзе со Стражами, однако могут и существовать самостоятельно.
» Наги

Наги – земноводные создания, похожие на змей. Очень сильные маги, но есть и крепкие воины.
Плюсы:
1) Сильные маги;
2) Все воины наг могут плавать в воде;
Минусы:
1) Отсутствие сильных дальних юнитов.
  1. Один вид танкового юнита.
Наги могут успешно “крысить” нападая из воды, но при наземных битвах сражаются чуть хуже других рас.

Готовность проекта

На данный момент реализовано 9 рас (Люди, Высшие Эльфы, Гномы, Орки, Тролли, Огры, Плеть, Сатиры, Демоны), триггерная начинка(не вся, но большинство) и 80% ландшафта.
В целом 65-80%.

Участники проекта:

stanislav1702 (NightFucker_007) - редактор объектов, ландшафт, триггеры, модель.
ashez (Dasters) - редактор объектов, триггеры, художник.
WarBagster (Symbiot001) - ландшафт.
Гигамон - cоздатель ИИ.
E.x.t.r.e.m.e - триггеры.
_lMegaNoobl_ - ландшафт, триггеры.
NecKTULXY - Jass

Скриншоты

Скачать Game of Titans v1.0 BETA

Всем спасибо за внимание, удачного дня!

 

Просмотров: 45 250



» Лучшие комментарии


ДжекВоробей #51 - 7 лет назад 5
Обновление
  • Добавлено Пару новых скриншотов
  • Сделан прелоад карты
В скором будущем
  • Будет добавлен нормальный логотип
  • еще больше скриншотов
на этом пока что все
Insenne #52 - 7 лет назад 0
Как было так и осталось....Проект не куда не двинулся.
stanislav1702 #53 - 7 лет назад 1
Визуально действительно нет, не хочется тратить силы на скрины и ролики. Возможно, как надоест делать, займемся хгмом.
Vampir1991 #54 - 7 лет назад 2
Когда примерная бета версия будет?
ashez #56 - 7 лет назад (отредактировано ) 4
SSrunX, идея ЗБ не тебе принадлежит!К тому же расы в ЗБ из варкрафта, делай выводы, кто и что у кого слизал...Даже если название рас такое же, содержание значительно отличается...
stanislav1702 #57 - 7 лет назад 1
Бета версия будет в течении месяца точно, но если будет, то без 3 рас, системы квестов, и не полностью задекореным ландом.
ashez #58 - 7 лет назад 2
stanislav1702, тогда уж это альфа)
ivanbakavan #59 - 7 лет назад (отредактировано ) -4
ashez:
SSrunX, идея ЗБ не тебе принадлежит!К тому же расы в ЗБ из варкрафта, делай выводы, кто и что у кого слизал...Даже если название рас такое же, содержание значительно отличается...
Проект со всеми вытекающими был передан мне прошлым разработчиком, а информация о расах была выложена за два месяца до открытия этого проекта.
stanislav1702, ничего против вашего проекта не имею, просто спросил. :)
stanislav1702 #60 - 7 лет назад 2
Мы не переделываем ЗБ. У нас абсолютно новая карта, в которой нету и частички зб. Можете не беспокоится на счет сохранения Ваших авторских прав.
stanislav1702 #61 - 7 лет назад 2
Добавлены новые скриншоты
Правда их еще не утвердили
sashoc #62 - 7 лет назад 0
Ух ты, круто скрины оформили)
ashez #63 - 7 лет назад -1
stanislav1702, ещё раз убеждаюсь в том, что ты не можешь делать нормальные скрины =_\\
Zahanc #64 - 7 лет назад 2
И чего все так помешались на этой "манапочве"? Пихают её куда надо и не надо. Вообще ланд явно не ваша фишка, покажите уже игропроцесс.
stanislav1702 #65 - 7 лет назад 1
ashez, скрины делал не я, а WarBagster, лично я считаю что они лучше норм ( по крайней мере моей)
bladget, ланд на скринах я не делал, так как карта довольно большая, то леса с манапочвой особо не будут заметны, скорее как тактические точки для тех же троллей или стражей, для засады в общем.
sashoc, спасибо
Да и если кто не понял(=)): на пятом скрине можно ходить под камешками.
ДжекВоробей #66 - 7 лет назад 1
ashez, можешь лутше?
bladget, с чего ты взял что все помешались на мана почве ?? там только 3 леса с мана почвой ( которые занимают не большую локацию) а карта размером в 352x352,
bladget, и с чего ты взял что ланд не наша фишка
п.c я видел твой проэкт и там ладн мякго говорить не лутше
ashez #67 - 7 лет назад 0
WarBagster, легко!
stanislav1702 #68 - 7 лет назад 1
ashez, не слишком ли это круто, парень?
Может быть ты и можешь лучше (сомневаюсь), но руки у тебя точно не дойдут
ДжекВоробей #69 - 7 лет назад 1
ashez, ну раз можешь лутше делай, пришлешь мне в лс что выйдет
Zahanc #70 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
WarBagster:
bladget, с чего ты взял что все помешались на мана почве ?? там только 3 леса с мана почвой ( которые занимают не большую локацию) а карта размером в 352x352,
Потому что в многих недавних ландах с "притензиями" (да и без) есть эта манапочва.
bladget, и с чего ты взял что ланд не наша фишка
п.c я видел твой проэкт и там ладн мякго говорить не лутше
Потому что есть даже Арены, где ставка исключительно на динамику, с более хорошым ландом. У вас даже тайлинга и работы с высотами нет.
ДжекВоробей #71 - 7 лет назад 1
на счет высот не согласен
не думаю что в мили будут смотреть ланд прямо так как в rpg
Zahanc #72 - 7 лет назад 0
WarBagster:
на счет высот не согласен
По крайней мере на скриншотах я не увидел ни одного холма, клифа или другой возвышенности. Клифы в мили, кстати, играют роль.
не думаю что в мили будут смотреть ланд прямо так как в rpg
Это верно, поэтому я не придираюсь к варовским "елкам" и отсутствию мелких деталей.
stanislav1702 #73 - 7 лет назад 1
bladget, принимайте, пожалуйста, во внимание тот факт, что ланд еще не готов, хотя более важно то, что мы не будем скринить местность с холмами, что бы выложить скриншоты на главную.
Vampir1991 #74 - 7 лет назад 0
bladget, странно, значит тут красивый ланд и требуют клифы. В мой карте ланд нормальный и требуют чтобы я клифы убрал, хотя я писал не раз что клифы в мой карте играют важную роль в бою.
Я вообще нечего теперь не понимаю.
Zahanc #75 - 7 лет назад 1
Я не требовал клифов. Клифы уродливы, особенно с нестандартной камерой. Но в данном случае, они могут быть использованы т. к. это мили, и клифами можно создать ограничения по видимости, т. е. добавить стратегический элемент. Теперь понимаете?
stanislav1702 #76 - 7 лет назад 1
Эту функцию могут выполнить и холмы, клифы же, на мой взгляд, затруднят передвижение, что можно легко сделать с помощью декораций.
Zahanc #77 - 7 лет назад 0
stanislav1702:
Эту функцию могут выполнить и холмы
Если внизу уступа будут стоять юниты, то они не будут видеть, что происходит наверху, а юниты наверху смогут видеть все стоящие внизу объекты и их видимость не будет блокироваться стоящими внизу декорациями и дестрактеблами. Как вы такое с холмами сделаете?
stanislav1702 #78 - 7 лет назад 2
bladget, обставим лесом и всевозможными камешками!
А если честно, я сдаюсь =)
Но клифы все же вряд ли будем использовать, разве только в одном месте, дело в том, что основа ланда уже сделана "Подъемом" и разграничена лесом. Вот в оставшихся пустых местах, может быть, используем клифы для удачных засад, обзора местности и тому подобного.
ДжекВоробей #79 - 7 лет назад 0
Клифоф не будет
лично я делать не буду
stanislav1702 #80 - 7 лет назад 1
Добавлены новые скриншоты
2 комментария удалено
iFace #83 - 7 лет назад -3
(pff) melee карты часто не понраву игрокам им надо высокомаштабную быструю и чтобы потреблялось меньше ума на игру в такую карту. оригинальность самое главное в карте
stanislav1702 #84 - 7 лет назад 4
iFace, как бы в этом и вся фишка. Стратегии придуманы для людей умеющих быстро соображать и действовать.
В следующий раз разделяй текст запятыми, нечитабильно =)
makazuwr32 #85 - 7 лет назад (отредактировано ) -1
очень интересная карта... жду не дождусь релиза.
кстати может подскажет/поможет мне? с триггерами на "ты"(не с ИИ), а с балансом и ландшафтом - на "вы". а карту хочу красочную сделать с обязательными морскими боями... и естественно новые расы =). (с составом и количеством пока не определился)
stanislav1702 #86 - 7 лет назад 1
makazuwr32, для баланса нужен опыт, ну или люди с опытом. Помогу вряд ли (только советами), ибо своих дел невпроворот =)
А по ландшафту прочитай базу статей на xgm'e
Insenne #87 - 7 лет назад -1
stanislav1702, У вас ланд не какой, поэтому не надо...Без обид
stanislav1702 #88 - 7 лет назад 1
Insenne, okay
ashez #89 - 7 лет назад -1
Insenne, а по сути?В чём выражается эта ваша "не каковость"? Что в ланде не так и что следуте исправить. С таким же успехом я могу прийти в картинную галерею и назвать картины ДаВинчи куском дерьма...в общем укажите на ошибки, а так Ваш комментарий это пустой звук...Ах да, Без обид)
Insenne #90 - 7 лет назад -2
ashez, Во многих скрин ланд не сочитается, идет лето и вдруг осень причем резко меняется.Деревье на одном из скринов грибы, такое не только не естественно но и некрасиво, снова же, деревья стоят вплотную должен быть хотя бы мальнький пробел между ними.Вода не красивая совершенно кувшинок бы добавили маленько камни иногда падующие бревна, а если вода рядом с землей можно добавить траву, и да буду вашим Кэпом цвет воды можно изменять, как печально близы сделали ее не очень.Не советовал бы подсвечать причем очень ярко дорожку лучше камни или воду уже.Молодцы вот в чем делаете подсветку хоть неправильно но все же, и за то что защищаете свой проект а не игнорируите.
Удачи ребятки!
stanislav1702 #91 - 7 лет назад 1
Insenne, примем во внимание, спасибо.
maxlord2 #92 - 7 лет назад 0
stanislav1702, а ты собераешься хроники дварфов публиковать??? или как их там?
stanislav1702 #93 - 7 лет назад 2
maxlord2, если буду публиковать, то после демы Game of Titans.
ДжекВоробей #94 - 7 лет назад 0
Insenne, можно пример вашего ланда ?
Insenne #95 - 7 лет назад 0
WarBagster, Я не говорил что ландер, но эти ошибки любой обыкновенный пользователь игры, я указал на них.Если есть желание посмотреть то могу скинуть
SID69 #96 - 7 лет назад 0
У вас жанр, не правильно написан, должно быть UMS-Mellee.
Ангел Хантер #97 - 7 лет назад 0
SSrunX, Хватить ровнять совем не похожие карты на ЗБ
Cosonic5 #98 - 7 лет назад -1
ну что как там проект? Скажу одно над ландом учесть такие детали как, летающие деревья, однотипные камни, манапочва забирает всю картину и целостность картинки, деревья поставленные в ряд как столбы, при этом никокого наклона, декорации особенно в зимней части раз уж решили поставить декор то не надо ставить куда попало захламляя карту старайтесь общую картину чтоб декор подчеркивал, особо карту не грузите декором делайте поля,овраги. Пересечение путей горные спуски и тд.
ДжекВоробей #99 - 7 лет назад 0
Cosonic5, где деревья летающие? + это мелее лол.
maxlord2 #100 - 7 лет назад 0
Ну что там нового то??? Обновляй страничку ))