Добавлен Феникс,
опубликован
King`s Bounty 2
Стратегию уже можно предзаказать, а её релиз запланирован на 2020 год.
В игре будут доступны три главных героя, которых можно развивать по четырём направлениям системы идеалов, в которые входят Сила, Мастерство, Порядок и Анархия.
Один из протагонистов King's Bounty 2 — Айвар, бывший гвардеец королевства людей Нострия. Государство, которое полностью занимает один из континентов мира Антары, переживает упадок — и в это время его окраины поражает таинственное бедствие, Погибель.
Разработчики также подчеркнули, что на сюжет King's Bounty 2 повлияют действия героя во время игры, а на бои — особенности ландшафта. 1С Entertainment также сделала полностью трёхмерные арены для сражений и визуализировала всех бойцов в армии главного героя.
King's Bounty 2 должна выйти в 2020 году на PS4, Xbox One и ПК в Steam и GOG. Игру уже можно предзаказать в трёх вариантах: набор рыцаря за 1999 рублей, набор лорда за 2799 рублей и набор короля за 3999 рублей.
Игра разрабатывается в Москве, и в её команду до сих пор идёт набор сотрудников.
Оригинальная King's Bounty вышла в 1990 году — игру разработала и выпустила студия New World Computing, которая позднее создала серию Heroes of Might and Magic.
В 2007 году права на франшизу перешли к российскому издателю 1C Entertainment, а спустя год вышла «King's Bounty: Легенда о рыцаре», которой занималась Katauri Interactive. Перед этим сотрудники студии работали над дилогией «Космические рейнджеры».
В 2009 году вышло продолжение «Легенды о рыцаре» — «King’s Bounty: Принцесса в доспехах». Обе игры получили высокие оценки критиков — рейтинг «Легенды о рыцаре» и «Принцессы в доспехах» на Metacritic соответственно составляет 79% и 82%.
Katauri Interactive позднее выпустила дополнение «Перекрёстки миров» и онлайн-стратегию King's Bounty: Legions, после которых также вышли ещё две полноценных части — «Воин Севера» и «Тёмная сторона».
Источник: DTF
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Лучше фейлить на момент трейлера, чем выкатывать конфетку, которую все будут ждать, но с послевкусием постного хлебца, как это было с СК2 ЛотВ
Тут как-то всё более сурьёзно (хотя ориджинал 1990 года мне всегда казался намного сурьёзней ремейков 1с, в своё время прошёл его раз 20), даже почему-то вспомнил Disciples 3.
Энивей надо смотреть на практике, повторится ли успех рыцаря и принцессы, или игра соберёт негативных отзывов и на неё все забьют.