Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

Добавлен , опубликован
Новости из большого мира

Согласно данным западных СМИ, Activision Blizzard намерена уволить сотни сотрудников, чтобы сосредоточиться на максимальной прибыли и снизить издержки не самых прибыльных подразделений.
Больше всего в рамках сокращения должны пострадать офисы Blizzard, ответственные за издательское и киберспортивное (e-sport) направления. И хотя увольнения должны произойти уже сегодня, кого конкретно они коснутся, не сообщается до сих пор.
Многие сотрудники Blizzard с ноября находятся в подвешенном состоянии, переживая за своё будущее в корпорации.
По данным редактора Kotaku Джейсона Шрайера, в ожидании финансового отчёта Activision Blizzard, публикация которого начнётся 13 февраля примерно в 1:00 по московскому времени, сотрудники Blizzard «обнимаются и плачут» на парковке офиса.
Официально о сокращениях до сих пор не говорят, но люди в издательском и киберспортивном подразделениях ожидают массовых увольнений.
Джейсон Шрайер
Шрайер недоволен тем, что корпорация оставляет в неведении своих сотрудников относительно грядущих увольнений, несмотря на множество слухов, циркулирующих в сети уже несколько месяцев.
Слухи об увольнениях и консолидации Blizzard появились как минимум в ноябре. Оправдать молчание компании в отношении этого вопроса очень сложно. В будущем избежать такой ситуации поможет появление профсоюзов.
Джейсон Шрайер
В последнее время акции Activision Blizzard заметно падают, особенно после появления сообщений о том, что компания намерена провести сокращения в некоторых подразделениях корпорации, не оповещая об этом своих сотрудников.
Отмечу что начало этого года компания Activision Blizzard находится на стадии банкротства.

Компания Activision Blizzard уволила 775 человек из штата

По информации kotaku.com, сокращения не затронули сотрудников отдела разработки игр. Всем сотрудникам, потерявшим место работы, будут предложены премиальные бонусы, выходное пособие и помощь с дальнейшим трудоустройством.
Согласно финансовому отчету компании, единственным релизом Blizzard в 2019 году станет ремастер Warcraft III: Reforged. По прогнозам, компания выручит на 13% (6 миллиардов долларов) меньше, чем в 2018 году. Это связывается с прекращением сотрудничества с разработчиком Destiny Bungie и с ожиданием падения продаж следующей части Call of Duty.
Еще в 2018 году в Activision Blizzard начались кадровые изменения. Сначала компанию покинул директор Hearthstone Бен Броуди, за ним ушел руководитель киберспортивного направления этой же игры Че Чоу, а также финансовые директора Амрита Ахуджа и Спенсер Ньюман. В апреле компанию покинул соучредитель и бывший президент Blizzard Майкл Морхейм.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
28
5 лет назад
8
Скажи это ребятам которые вылетали с учёбы играя в моба игры и прочее.
Это проблемы этих ребят и их родителей, а не разработчиков.
4
30
5 лет назад
4
God of War и Detroit. Это великолепные игры.
Жесть какой у тебя стрёмный вкус.
0
9
5 лет назад
0
Это проблемы этих ребят и их родителей, а не разработчиков.
Да. Это что-то на уровне депутата, который заявил, что игры надо запретить или ограничить. Все потому, что он когда-то заигрался на ночь и понял, что игры это наркотик, ломающий жизнь и обычное рабочее расписание.
5
26
5 лет назад
5
Почитал и ясно осознал, что есть фаны сингла и фаны мульта. Например, мне нравится сингл, в мульте просто плохо становится, хочется полностью уйти в реал и с лёгким презрением относиться к игроманам) А многим моим дружбанам наоборот сингл неприятен, за игру его не считают, да и вообще он им скучен. Раньше была эра синглов, мне это время кажется золотым веком, сейчас эра мультов, золотой век для их фанов. Этот спор про лучшее время просто не имеет смысла, так как каждый по-своему прав.
И про дорогостоящие онлайн-игры, которые без доната не живут. Тут схожая ситуация, дело не в дороговизне разработки масштабной и слабопрорисованной игры (Ведьмак и Skyrim согласно кивнут), а в дороговизне содержания серверов. Если игра весьма популярна, то пачка скинов превращается в чей-то новый премиум-автомобиль, если недостаточно популярна, то игра может высасывать деньги со скоростью такого автомобиля.
К сожалению, ни один разработчик не рожает очень хорошие игры пачками. Есть немного прекрасных игр, есть немного недооценённых и есть море ущербных. Спасибо и за это! Как показывает практика, зачастую люди много критикуют, думая, что очень легко сделать что-нибудь хорошее типа игры или фильма, но когда берутся за это, то, тактично говоря, получается обычно ерунда. Хорошо, хоть когда-то в жизни есть какое-то время то, что более чем удовлетворяет развлекательные потребности)
Как итог, хочется упомянуть про огромную полезность редактора любой игры. Этот инструмент позволяет людям без серьёзных навыков в пользовании различным софтом, типа 3D-, 2D-, аудио-, видео-редакторов, вносить значительные изменения в игру, что значительно увеличивает шанс игры стать лучше, благодаря действиям своих фанатов. Например, хочется опять упомянуть Arcanum, если кто не знает, это старая изометрическая ролевая игра, которая по сути не имеет достойных аналогов по ролевой системе и сюжету. Всё закручено вокруг не борьбы, но сильного соперничества магии и технологии, когда у сильных магов не работает техника, а у сильных технологов не получаются заклинания, причём особенно закостенелые манаюзеры и техноюзеры на дух не перносят друг друга. Так вот эта игра очень старая, вышла в свет она с кучей ошибок, студия, создавшая её не существует примерно с выхода игры, но фанаты как-то решили всё поисправлять, и они это сделали. Правда, возможно ещё какая-то небоработанная особенность есть, но фанаты не из тех, кто один раз что-то сделал и на этом остановился, они ну почти полностью исправили все ошибки и недоработки оригинала, а последний патч для игры выпустили совсем недавно, если не изменяет память, месяца полтора назад. То есть фаны делают патчи и моды для таких же фанов, потому что интерес к игре до сих пор не иссякает. При этом есть много не менее интересных игр без редактора, о которых уже забыли, и много чуть менее интересных игр с редактором, о которых тоже забыли, а дальше запамятовал, к чему это печатал)
4
33
5 лет назад
Отредактирован Кет
4
Ещё, скажем, deathmatch-игры изобрели не вчера. HL:Deathmatch, Q3, UT — что могу вспомнить. И современные игры-сервисы, имхо — развитие этой идеи. Ну да, из игроков «выкачивают деньги» в процессе игры, получают профит, но ведь не только это — в итоге игру постоянно обновляют, новые персонажи, события, хз что ещё (сам не играл), но по-моему вполне логично всё происходит.
2
26
5 лет назад
2
Вроде что-то вспомнил, что надеялся указать про редакторы игр. Разные игры приходят и уходят, но редактор позволяет удерживать по времени часть фанатов, если игра действительно стоящая. Взлёт игры для разработчиков не очевиден, можно потратить много времени, средств и сил разработчиков, но в итоге игрокам продукт будет малоинтересен, а можно весело, легко и тяп-ляп реализовать наперекосяк кучу давних задумок, но в итоге получить огромную популярность. Так вот редактор в обоих случаях поможет определить, нашла ли игра отклик в сердцах игроков. Если игра отличная с полнофункциональным редактором, но не запала в душу игрокам, то они просто почти ничего в редакторе делать не будут, а если запала, то они в самом урезанном редакторе будут над ней корпеть.
Правда, в некоторых случаях редакторы бывают реализованы реально столь ущербно, что его наличие в игре ничего не сможет сказать о том, как на самом деле игра реально дорога игрокам.
Для разработчиков игра, выдержавшая проверку временем, будет примером, как делать хорошую игру, потребности какой части рынка не удовлетворены современным ассортиментом игровой продукции, на основе чего делать ремейк, а ремейки руководству выгодны уже тем, что требуют меньше рекламных затрат и меньших сроков разработки за счёт готовых концепций.
0
1
5 лет назад
Отредактирован Rush_B
0
Я почему-то вспоминаю свой опыт игры WoW на пиратке ScapeGaming. В конце 2000-х никто не мог представить, что интерес к играм компании может снизиться, поэтому Blizzard решила наказать пиратку, которая специализировалась на потребностях игроков в игре на патче TBC, когда официальный WoW уже перешёл на Lich King. Вместо того, чтобы дать альтернативу игрокам, которым нравилась PvP система и баланс в TBC, близы просто закрыли пиратский сервер, который действительно старался и имел приличный онлайн. Ирония в том, что теперь, в 2019 году, когда онлайн доходы сократились, компания решила пойти на встречу аудитории, выпуская классический WoW.
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
объясните мне пожалуйста. Я вот в wow ни играл ни разу, год-года два назад демо-версию сыграл, мне вообще не понравилось играть за паладоса (было скучно). бегал по локациям и мочил нейтралов до 20 ур, потом надоело. способности паладоса такие же как в варике 3. так вот чем отличается сегодняшняя wow от прошлой классики?
0
1
5 лет назад
0
Steal nerves:
объясните мне пожалуйста. Я вот в wow ни играл ни разу, год-года два назад демо-версию сыграл, мне вообще не понравилось играть за паладоса (было скучно). бегал по локациям и мочил нейтралов до 20 ур, потом надоело. способности паладоса такие же как в варике 3. так вот чем отличается сегодняшняя wow от прошлой классики?
Если коротко: в версиях Lich King и выше для PvP достаточно было нажать 1 2 3 4 и победить. На классике или TBC такого баланса не было.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.