Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

Добавлен , опубликован
Новости из большого мира

Согласно данным западных СМИ, Activision Blizzard намерена уволить сотни сотрудников, чтобы сосредоточиться на максимальной прибыли и снизить издержки не самых прибыльных подразделений.
Больше всего в рамках сокращения должны пострадать офисы Blizzard, ответственные за издательское и киберспортивное (e-sport) направления. И хотя увольнения должны произойти уже сегодня, кого конкретно они коснутся, не сообщается до сих пор.
Многие сотрудники Blizzard с ноября находятся в подвешенном состоянии, переживая за своё будущее в корпорации.
По данным редактора Kotaku Джейсона Шрайера, в ожидании финансового отчёта Activision Blizzard, публикация которого начнётся 13 февраля примерно в 1:00 по московскому времени, сотрудники Blizzard «обнимаются и плачут» на парковке офиса.
Официально о сокращениях до сих пор не говорят, но люди в издательском и киберспортивном подразделениях ожидают массовых увольнений.
Джейсон Шрайер
Шрайер недоволен тем, что корпорация оставляет в неведении своих сотрудников относительно грядущих увольнений, несмотря на множество слухов, циркулирующих в сети уже несколько месяцев.
Слухи об увольнениях и консолидации Blizzard появились как минимум в ноябре. Оправдать молчание компании в отношении этого вопроса очень сложно. В будущем избежать такой ситуации поможет появление профсоюзов.
Джейсон Шрайер
В последнее время акции Activision Blizzard заметно падают, особенно после появления сообщений о том, что компания намерена провести сокращения в некоторых подразделениях корпорации, не оповещая об этом своих сотрудников.
Отмечу что начало этого года компания Activision Blizzard находится на стадии банкротства.

Компания Activision Blizzard уволила 775 человек из штата

По информации kotaku.com, сокращения не затронули сотрудников отдела разработки игр. Всем сотрудникам, потерявшим место работы, будут предложены премиальные бонусы, выходное пособие и помощь с дальнейшим трудоустройством.
Согласно финансовому отчету компании, единственным релизом Blizzard в 2019 году станет ремастер Warcraft III: Reforged. По прогнозам, компания выручит на 13% (6 миллиардов долларов) меньше, чем в 2018 году. Это связывается с прекращением сотрудничества с разработчиком Destiny Bungie и с ожиданием падения продаж следующей части Call of Duty.
Еще в 2018 году в Activision Blizzard начались кадровые изменения. Сначала компанию покинул директор Hearthstone Бен Броуди, за ним ушел руководитель киберспортивного направления этой же игры Че Чоу, а также финансовые директора Амрита Ахуджа и Спенсер Ньюман. В апреле компанию покинул соучредитель и бывший президент Blizzard Майкл Морхейм.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
29
5 лет назад
2
Кет:
любые игры, кроме некоторых инди-проектов (но это не точно) — для выкачивания денег, мы же не на заре игростроя сейчас
Ну как минимум есть сингл игры без микротранзакций в сингле.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Но она и вышла в 2010 году. Тогда близы были ещё близами.
Сказ был про последние 12 лет, я про них и ответил.
2 игры сервиса, которые по умолчанию мусор для выкачивания денег.
HotS для выкачивания денег? Ты это серьёзно? Да сами разрабы с 2.0 заруинили "выкачку" денег, потому что за кристаллы (валюта, которую можно приобрести за деньги) можно было купить чуть больше, чем ничего. Только сейчас ввели адекватную систему (всё можно или за кристаллы купить, или собрать за осколки, кроме вещей за золото).
6
29
5 лет назад
Отредактирован 16GB
6
PT153:
HotS для выкачивания денег? Ты это серьёзно? Да сами разрабы с 2.0 заруинили "выкачку" денег, потому что за кристаллы (валюта, которую можно приобрести за деньги) можно было купить чуть больше, чем ничего. Только сейчас ввели адекватную систему (всё можно или за кристаллы купить, или собрать за осколки, кроме вещей за золото).
Если есть микротранзакции значит для выкачивания денег. Раз выставляют значит собираются продавать.
0
33
5 лет назад
0
16GB, так перечисленные — не сингл игры.
0
29
5 лет назад
0
игры сервисы по умолчанию мусор для выкачивания денег.
0
17
5 лет назад
Отредактирован Komkozavr
0
Согласен. Хотс мусор для выкачивания денег. Попытка сделать хорошую мобу, но она провальна. Я поиграл пару дней, и удалил, ибо награды овермаленькие и на героя фиг накопишь. В том же смайте награды куда больше, дня 3-4 поиграл - купил одного бога. В хотс же цены завышены, и награды маленькие. Специально для выкачивания денег. Буду рад если они этот проект закроют и не будут тратить на него время и силы.
PrincePhoenix, Овервотч - крутая игра. Хоть я сам и не играл, но судя по всему что я видел из видосиков на ютубчике, она крутая. Даже трейлеры и игровые видео интересно смотреть
0
15
5 лет назад
0
Komkozavr, голду дейликами фармить надо
2
27
5 лет назад
2
Komkozavr, SMITE vs HOTS - это даже не смешно, если честно...
Не знаю, что ты там не мог накопить, у меня 70% героев открыты + скинов достаточно
6
30
5 лет назад
Отредактирован Clamp
6
игры сервисы по умолчанию мусор для выкачивания денег.
Кокой категоричный, ух, аж страх берёт!
Карты в варкрафте по умолчанию мусор для ублажения эго.

А теперь серьёзно. Любая игра-сервис в итоге окажется качественнее, чем любой one time release, тем более онлайн. Более того, игра-сервис - это единственный способ длительной поддержки игры без работы в убыток (ко-ко-ко, дота2 тоже игра-сервис).

Категоричность высказываний показывает узость мышления, и ничего более.
3
26
5 лет назад
3
PrincePhoenix:
OW - шикарная игра
HOTS - ... это сбалансированная моба
Да с таким подходом любые игры круты. Речь о том, что это не те игры, которые делала старая Blizzard. Ты в них поиграл, через какое-то время они надоели, нашёл что-то ещё. Много лет назад ты впервые поиграл в Warcraft 3, и его не заменяешь ничем. Вот это игра, так игра!
2
27
5 лет назад
Отредактирован Феникс
2
8gabriel8, Это из разряда и трава зеленее, и солнце ярче.
Есть ряд причин, почему невозможно или почти невозможно сделать, как раньше:
  1. Обилие выбора, раньше люди не обладали столь избалованным выбором игр похожих жанров и довольствовались тем, что дают. Отсюда можно и предположить, что шедевриальность старых игр во многом субъективна по причине ностальгии, спорить можно бесконечно, но такова психология, первый опыт (позитивный) почти всегда "насыщеннее".
  2. Мир стремительно движется к мобильности, укорачивают игровые сессии, стараясь снизить порог вхождения и т.д. У людей появилось чувство "важности времени" и они не готовы тратить его на "изучение очередной доты"
  3. Популяризация видеоигр - поскольку геймерство стало областью широкой заинтересованности, то и игры соответственно расчитают на широкую публику, отсюда и казуальность и "стремление соответствовать современной молодёжи"
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.