Searching by tags: article
Статья о видах событий и описание стандартных действий в Game Maker, а также о том, когда их следует применять.
Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
Небольшая статья об конструкции with и способах её применения.