8

Конкурс - "Инди месяца" от "Игромания" и "LG"

» Мир безумного Game Dev
Игромания вместе с LG в начале лета объявила о приеме Инди-Игр от Российских разработчиков. Редакция решила продолжить конкурс под названием "Инди месяца".
Итоги + опрос на продолжение

Новости с большого мира

Читать далее...
13

Первая игра. Как выглядят два года разработки.

» Game Dev
Два года назад, лежа в своей постели с планшетом, я искал какую-нибудь пошаговую игру, похожую на Diablo, но не нашел ничего что мне могло понравится, это и стало первым шагом к созданию собственной игры. Спустя два месяца я бросил работу программистом и приступил к разработке. Первый прототип я сделал за неделю, это было два спрайта стоящих друг напротив друга и бросавшие огненные шары. К сожалению или к счастью он не сохранился.

Читать далее...
1 PrincePhoenix,

Интервью: «Черная книга» от создателей «Человеколось»

» Game Dev
Пермская студия инди-разработчиков Мортёшка 17 февраля 2017 года выпустила игру The Mooseman - 2D Adventure, которая получила достойные награды и высокие оценки.
В Августе 2018 года они приступили к разработке ещё одной RPG с элементами карточных игр - «Черная книга», со схожими мотивами, что и «Человеколось», но основанной уже на быличках - фольклорных историй о столкновении людей с мистическими существами вроде чертей, русалок и леших.

Читать далее...
10

Гейм-джем в Индикаторе (мероприятие)

» Мир безумного Game Dev
Время: 3-4 августа 2019 года, с 10:00 - по 21:00 (мск)
Место: Нахимова 20, Санкт-Петербург

Гейм-джем “Игры с голосовым управлением”, это твой шанс начать свой проект, заработать на создании игр, получить игру в портфолио и просто хорошо провести время в потоке креатива и созидания.

Все участники Гейм-джема получат безлимитный чай и печенки, горячий обед, а лучшие проекты получат ценные призы.

Читать далее...
1

Тизер, демо, страница в стиме

» Shapik: the quest 2
Всем привет! Наконец-то у нашей игры "Shapik: The Moon Quest" появился тизер и демо.

Читать далее...
3

GDC 2019 итоги

» Мир безумного Game Dev
В Сан-Франциско прошла конференция разработчиков GDC 2019. Там же прошли церемонии награждений IGF (инди-игры) и GDC (более мейнстримные).

Новости с большого мира

Читать далее...
1

Next Castle Party 2017

» Game Dev
21-23 апреля в Санкт-Петербурге пройдeт пятый фестиваль ретро- и инди-игр NextCastle Party 2017!

Читать далее...
2

Как правильно одеть персонажа

» Peace, Death!
Времязатратное, но не очень сложное, вот о чём я расскажу.

Читать далее...
20

Авторские права и металл!

» Peace, Death!
Не только в нашем мире нужно чтить авторские права (ну, конечно, в меру, и не всегда), но со Смертью шутки плохи.

Читать далее...
5

Правдивые мифы или ложный вымысел?

» Peace, Death!
Мы испытываем огромное уважение и любовь к мифам. Поэтому просто не могли обойти стороной известных героев, не защищенных торговой маркой (прощай, Флеш и Дедпул).

Читать далее...

Поддержка Linux & Mac OS и скидка 33%

» SnakEscape
Сегодня в Steam было загружено первое крупное обновление, которое принесло в нашу милую игру о приключениях Мистера Яблочко на новые платформы! Чтобы отметить данное событие, мы установили скидку на нашу игру! Не упустите шанс, сэкономить 33% при покупке SnakEscape в течении всей недели!

Читать далее...
1

В Steam состоялся релиз SnakEscape!

» SnakEscape
Пришло время окунуться в мир парящих островов, голодных змеек и яблочек! Вам предстоит помочь преодолеть Мистеру Яблочко 60 уникальных игровых уровней и 4 времени года. Всё ради одного - побега из жестокого змеиного мира!

Читать далее...
4

[Лог #13] Жучиное логово

» Бродилка
В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.

Читать далее...
7

[Лог #12] Про искусственный интеллект

» Бродилка
В этом логе Вы сможете почитать о моих размышлениях на тему искусственного интеллекта для игры Бродилка.
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)
Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться ! Но ничего, расшевелить его можно)

Читать далее...
5

[Лог #11] Список на будущее

» Бродилка
Немного бесполезный лог содержащий в себе некоторые планы на будущее относительно следующего прототипа.

Читать далее...
17

[Лог #10] Прототип. Версия вторая.

» Бродилка
Совершилось! Лог №10! Прототип №2 ! И ещё немного концептов вроде "step-by-step" и размышлений. Контента относительно мало, ведь вся соль именно в прототипе! Поэтому качайте и рассказывайте :)

Читать далее...
4

Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.

» Бродилка
Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).

Читать далее...
31

[Лог #9] Моделирование главного героя.

» Бродилка
Теперь же вам предстоит узреть и «неразвидеть» timelapse-видео моделирования и, частично, текстурирования главного персонажа игры «Бродилка»! Честно говоря, хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(

Читать далее...
7

[Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.

» Бродилка
Немного о сюжете Бродилки с ссылкой на предшественника, концепты главного героя игры и timelapse видео моделирования простой модельки в програмке Блендер3Д.
Ах да, ещё же первый альфа-прототип от которого нет толку.

Читать далее...
80

[Лог #7] Класс рисовальщика.

» Бродилка
Темой этого лога станет рендер. Расскажу немного о том как я себе представляю виртуального художника и почему лучше реализовать интерфейс IRender и класс-реализацию CRenderOGL, наример.

Читать далее...
25

[Лог #6] Немного о структуре движка.

» Бродилка
Темой этого лога будет «движок» или «думы об игровой структуре».
Всё очень просто – будет текст с диаграммами, которые не содержат кода, но надеюсь дают понять, как же будет работать сама программа. Не претендую на «это самая крутая организация программы» или «вот как надо делать, учитесь!», скорее лог ориентирован (как и вся серия) на некий диалог с сообществом, ведь среди читателей, возможно, есть те, кто уже делал подобное и\или готов поделиться своими мыслями по этому поводу.

Читать далее...
17

[Лог #4] Анимация.

» Бродилка
Анимируем пчелу! 17 скриншотов.
Сегодня пчела (или оса? :) оживёт! Ну или почти. В анимации я не специалист, да и не все фишки Блендера использую, а о некоторых вообще не знаю, но, как мне кажется, здесь главное — практика.

Читать далее...
24

[Лог #3] Моделирование пчелы.

» Бродилка
Моделирование пчелы в программе Blender с поэтапными скриншотами (19 штук)!

Читать далее...
18

[Лог #2] Концепты врагов.

» Бродилка
Резко от кода прыгаем в концепт-арты! Показываю несколько набросков врагов для игры.
Изначально хотел изобразить противников жуткими, но используя мультяшный стиль, не знаю, действительно стоит ли так делать, или же лучше сделать как в Марио.

Читать далее...
49

[Лог #1] Немного кода.

» Бродилка
Предметы и их генерация, небольшая программа на языке Си\Си++. Всем ЭПИЧНЫЙ труба!

Читать далее...
6

Набор в проект

» Battle Mages
В инди-проект на игровом движке Unity требуются моделлер.

Читать далее...