19

Игра как сущность

» Game Dev
Вступительная статья небольшого цикла статей, в которых я максимально абстрактно, но с использованием примеров постараюсь пролить свет на то, что же такое игра.

Читать далее...
13

Сериализация объектов в C#

» Unity 3D
В этой статье будет подробно разобрана сериализация/десериализация объектов, ее предназначение, форматы и случаи, где какой формат сериализации использовать.

Читать далее...
3

GM:S Заскриптованное движение и его запись

» Game Dev
<-
Game Maker: Studio
В этой статье я подробно объясню о заскриптованном движении и его записи во время игры

Читать далее...
5

Текстовый редактор [LOVE]

» Game Dev
Привет! Эй, я сегодня решил выпустить, пока время есть, статейку небольшую, в которой расскажу о создании небольшого текстового редактора и текстового квеста соответственно.

Читать далее...
3

Запуск LibGDX игры на различных платформах

» Game Dev
Write once – run anywhere. Таков девиз Java, но некоторые платформы и операционные системы требуют использовать специальные технологии даже при использовании такого кроссплатформенного языка программирования.

Читать далее...
2

Как создать уникальный ID для контрола

» Unity 3D
При создании собственных контролов в нативном UnityGUI зачастую используется метод GUIUtility.GetControlID(FocusType.Native), чтобы получить новый ID.
Однако данный способ имеет два существенных минуса, делающих код непредсказуемым.

Читать далее...
3

Как сделать четкие линии при GL-рисовании

» Unity 3D
Во время рисования через Handles/Gizmos/GL вы можете столкнуться с проблемой, которая заключается в том, что нарисованные треугольники и линии начинают "играть" на находящемся рядом меше.
Помимо этого, эффект не статичен, линии начинают прыгать при изменении параметров обзора камеры.

Читать далее...
1

Разработка редакторов - это просто!

» Unity 3D
Данная статья - самоучитель от меня в мир редакторов Unity.
Да, не сказать, что я все вопросы для себя там устаканил и знаю точно как всё сделать правильно - но опыта в них у меня достаточно, чтобы рассказать о том, как устроен этот процесс

Читать далее...
8

Очумелые ручки. ["крестики-нолики"] (LOVE. Lua)

» Game Dev
Всех приветствую! Сегодня мы начнём заделывать игру "крестики-нолики" на Lua, используя при этом такую библиотеку как LOVE.

Читать далее...
31

Правильный подход к разработке игр. Часть №0

» Game Dev
Вновь приветствую всех! Давно я не появлялся на этом сайте, зато я решил написать цикл статей,
посвящённых разработке игр. А именно правильному подходу к разработке.

Читать далее...
3

Подключение к Photon Cloud

» Unity 3D
В данной статье мы сделаем подключение к photon и я расскажу о комнатах, лобби, и о самом Photon cloud.

Читать далее...
9 -

25 книг для разработчика

» Game Dev
Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.

Читать далее...

Unity3d + Photon Cloud. Цикл уроков по созданию онлайн игры

» Unity 3D
Unity3d + Photon Cloud. Цикл уроков по созданию онлайн игры.
Видео под катом.

Читать далее...
2

Игровая механика

» Бродилка
Попытка описать основную механику игры.
(Используется переработанный текст их диздока)

Читать далее...
5

Используем текстурки из DLL

» Unity 3D
Всем привет, сегодня я пришел с легенькой темой, которая, однако, требует некоторых усилий на реализацию.
Когда программируются редакторы мы повсеместно используем нестандартные иконки (если, конечно, хотим сделать качественный продукт - нужно поработать над оформлением).
Предположим, что на выходе вы хотите получить некоторый редактор одним DLL файлом. Но вот иконки, которые вы вынуждены хранить в одной папке с проектом ну просто портят всю картину!
Все мы знаем, что есть стандартная возможность "пришить ресурсы к DLL". Именно это и делается с картинками.
Но вот о том, как с ними взаимодействовать - я сегодня и расскажу.

Читать далее...
3 Черная Чайка

Цикл статей о создании текстур

» Game Dev
Цель данных статьей - наглядно показать и научить, как создавать популярные текстуры простыми техниками.
Нам понадобиться Adobe Photoshop, xNormal, желание и время.

Читать далее...

Цикл статей о пользовательском интерфейсе

» Game Dev
Оговорюсь сразу, что материал данных статей является моим выводом на основе прочитанных статей других более опытных дизайнеров, а также моим наблюдением и анализом интерфейсов игр, которые были выпущены ведущими производителями игр.
2

Создание кат сцен

» Unreal Engine
Создание кат сцен на движке Unreal Engine 4

Читать далее...

Создание меню [ENG]

» Unreal Engine
Самый частый вопрос в игрострое, как сделать меню, вот вам урок на эту тему.

Читать далее...
3

Создание системы топлива [ENG]

» Unreal Engine
Данное видео о том как сделать в Unreal Engine 4 систему топлива

Читать далее...
1

Объёмные облака [ENG]

» Unreal Engine
Создание объёмных облаков в Unreal Engine 4

Читать далее...
20

Создание проектов на kickstarter.com

» Game Dev
Ответы на многие вопросы относительно создания своего проекта на кикстартере, а так же предложение поучаствовать в подобной кампании и приобрести весьма ценный жизненный опыт.

Читать далее...

События и стандартные действия в Game Maker

» Game Maker
Статья о видах событий и описание стандартных действий в Game Maker, а также о том, когда их следует применять.

Читать далее...
16

Lua за 15 минут

» Love2D
Краткий обзор синтаксиса скриптового языка программирования Lua.
Тем, кто уже имел дело с написанием кода на любом другом ЯП, будет достаточно просто.

Читать далее...
32

Создание меню для игры

» Unreal Engine
Статья о создании меню для игры на UDK. Для работы нам понадобится Adobe Flash Professional CS5.5 и Adobe Photoshop.

Читать далее...

Создаем TDS. Часть вторая

» Game Dev
Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.

Читать далее...

Создаем TDS. Часть первая

» Game Dev
Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.

Читать далее...