Realtime Ray Tracing

Добавлен , опубликован
AMD и NVIDIA с Microsoft в последние месяцы анонсировали новые технологии, API и их интеграции с игровыми движками, графическими редакторами и библиотеками. Суть анонсированных технологий проста — оптимизированный метод трассировки лучей (относительно мало лучей + хитрый алгоритм подавления шумов + поддержка на аппаратном уровне). AMD пока не далали заявлений о методах шумоподавления, хотя высока вероятность что это тоже ИИ. Но это не точно.

Анонсированные интеграции

Бренд Технология API Движки Софт Библиотеки
AMD Radeon Rays Radeon ProRender Unreal Cinema 4D, 3Ds-Max, Maya, Blender, SolidWorks OpenCL, Metal 2
NVIDIA NVIDIA RTX NVIDIA OptiX Unity, Unreal, Frostbite Substance Painter DX12 (DXR)

Какие возможности это открывает?

  • фотореалистичный уровень графики в риал-тайм
  • потенциальная замена растеризации
  • физически-корректный рендеринг (тени, отражения, цвета, прочее)

Подводные камни?

  • технология очень прожорлива
  • тяжко переносит несколько источников света и глобальное освещение
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
6 лет назад
0
Месяц назад за это даже тост поднимал. Хорошая вещь, но нескоро её увидим во всей, как мне кажется. А жаль.
2
22
6 лет назад
Отредактирован FYAN
2
видел на ютубе на днях как эти роботы танцевали - выглядят конечно как под кокаином, но в любом случае это технологический прорыв в индустрии.
Cinos, да ради такого я уже пару тяг сделал, кайфую сижу
2
24
6 лет назад
2
Минимум пара поколений железа и несколько итераций движков пройдет пока технология выйдет на уровень пригодный для широкого применения, как обычно.
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
Зы. Меня одного смущает удивительная синхронность зеленых и красных? Если они и о продуктах своих договариваются, то все как всегда в общем. Забавно что даже приглашенным СМИ на Computex запрещали раскрывать детали представленного железа. То ли потому что хотят дезинформировать народ своими маркетингом и адвертайзингом, то ли чтоб поизображать конкуренцию.
0
16
6 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
Raised, какая синхронность? При чем тут зеленые с красными вообще?
Эта технология разработана epic games и представлена еще год назад.
А майки, амд и невидия просто наперегонки начали делать API под эту технологию, потому что кто первый продвинет в массы - того и бабки.
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
avuremybe, одновременно анонсировали новые технологии и API.
Эта технология разработана epic games и представлена еще год назад.
Плиз пруф. Я слышал только об OctaneRender, когда Oats Studios начали делать свои мувики на Unity.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.