Realtime Ray Tracing

Добавлен , опубликован
AMD и NVIDIA с Microsoft в последние месяцы анонсировали новые технологии, API и их интеграции с игровыми движками, графическими редакторами и библиотеками. Суть анонсированных технологий проста — оптимизированный метод трассировки лучей (относительно мало лучей + хитрый алгоритм подавления шумов + поддержка на аппаратном уровне). AMD пока не далали заявлений о методах шумоподавления, хотя высока вероятность что это тоже ИИ. Но это не точно.

Анонсированные интеграции

Бренд Технология API Движки Софт Библиотеки
AMD Radeon Rays Radeon ProRender Unreal Cinema 4D, 3Ds-Max, Maya, Blender, SolidWorks OpenCL, Metal 2
NVIDIA NVIDIA RTX NVIDIA OptiX Unity, Unreal, Frostbite Substance Painter DX12 (DXR)

Какие возможности это открывает?

  • фотореалистичный уровень графики в риал-тайм
  • потенциальная замена растеризации
  • физически-корректный рендеринг (тени, отражения, цвета, прочее)

Подводные камни?

  • технология очень прожорлива
  • тяжко переносит несколько источников света и глобальное освещение
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
22
6 лет назад
Отредактирован FYAN
2
видел на ютубе на днях как эти роботы танцевали - выглядят конечно как под кокаином, но в любом случае это технологический прорыв в индустрии.
Cinos, да ради такого я уже пару тяг сделал, кайфую сижу
2
24
6 лет назад
2
Минимум пара поколений железа и несколько итераций движков пройдет пока технология выйдет на уровень пригодный для широкого применения, как обычно.
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
Зы. Меня одного смущает удивительная синхронность зеленых и красных? Если они и о продуктах своих договариваются, то все как всегда в общем. Забавно что даже приглашенным СМИ на Computex запрещали раскрывать детали представленного железа. То ли потому что хотят дезинформировать народ своими маркетингом и адвертайзингом, то ли чтоб поизображать конкуренцию.
0
16
6 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
Raised, какая синхронность? При чем тут зеленые с красными вообще?
Эта технология разработана epic games и представлена еще год назад.
А майки, амд и невидия просто наперегонки начали делать API под эту технологию, потому что кто первый продвинет в массы - того и бабки.
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
avuremybe, одновременно анонсировали новые технологии и API.
Эта технология разработана epic games и представлена еще год назад.
Плиз пруф. Я слышал только об OctaneRender, когда Oats Studios начали делать свои мувики на Unity.
0
16
6 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
Raised, на юнити оно попало из BRIGADE.
А из юнити оно переехало на UE.
А оттуда уже массово распостранилось и движуху подхватили невидии, мелкомягкие и амд.
И если вкапываться в такие дебри, то это началось еще где-то в 2010х годах.
И да, это ниразу не одновременно с презентацией API этой весной.
И информация это не из секретных архивов КГБ, можешь взять да погуглить.
2
21
6 лет назад
2
Эта технология разработана epic games и представлена еще год назад.
Это утверждение все еще без пруфов. Полагаю "эта технология" - указатель на оптимизированный рейтрейс+денойз?
Думаю, стоит подметить что идея за технологией предельно простая, потому в поисках автора столько же смысла что и в поисках автора народного фольклора. К слову теперь, когда я до этого додумался, их синхронность больше не кажется столь удивительной. Но пруф все еще жду.
0
16
6 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
Полагаю "эта технология" - указатель на оптимизированный рейтрейс+денойз
Он не оптимизированный, а кастрированный.
Но вообще да, именно на это.
Думаю, стоит подметить что идея за технологией предельно простая, потому в поисках автора столько же смысла что и в поисках автора народного фольклора.
Все гениальное - просто. Вот только додумывается до гениальных решений очень мало людей.
А касательно поиска автора - таки да. Когда эта технология выйдет в массы - автор значения иметь не будет.
Все бабло будет снимать владелец патентов наиболее популярной API (лично я ставлю на невидию).
0
21
5 лет назад
Отредактирован Raised
0

Подытожим

Плюсы

  • Интеграция со множеством приложений и движков (со всеми вытекающими как для разработчиков, так и для игроков)
  • Цена (если учесть что то для чего нужно было 4 Quadro теперь делает одна 2080ti, то предложение просто чудесное)

Минусы

  • Даже Titan RTX не способен обеспечить 60 FPS при Full HD в каком-то Battlefield даже при том что добрая половина фич там просто не используется. Серьезно бьет по оптимизации (чтоб объект вне поле зрения камеры отражался/отбрасывал тень/прочее, он должен отрисовываться в игровом мире).
  • Цена (продукт скорее для разработчиков чем для игроков ибо цена мозолит глаза даже относительно обеспеченным человекам)
  • Новые плюшки интегрированы в одной с половиной игре
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.