Добавлен , опубликован
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит.
Даже в инди игры играет больше народу:
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы.

Вкратце

Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.

Топ платформ от стим комьюнити

Конструкторы игр

CryEngine

Unity3d

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр.

UDK

Unreal Development Kit - это полноценная профессиональная система разработки игр.

Ogre3d

Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация

LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.

А ты уже выбрался из common.j?

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
1
EfReeZe, первый шаг к настоящему разработчику игр - научиться нормально оценивать свои силы. Я первый проект в Game Forge закрыл именно потому, что понял, что не смогу реализовать всего, что задумал.
Насчет сбора команды - на самом деле, не так уж и трудно, когда ты что-то умеешь, и, что важнее, когда ты уже что-то сделал. Обладая набором хорошего арта, или стабильным играбельным прототипом, команду можно найти довольно быстро.
А насчет инглиша - ну, простите, в современном мире инглиш полезно знать далеко не только разработчикам игр.
1
37
11 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
Тонг, с такой политикой (критериями) у тебя едва ли получится выйти на рынок =) Качество игры определяется по гораздо более широким факторам.
Например я, чудо, знаю C#, но в юнити не бум-бум
если для тебя проблема разобраться с api, то ты и C# не знаешь
0
13
11 лет назад
0
если для тебя проблема разобраться с api, то ты и C# не знаешь
ScorpioT1000, я английского не знаю, а потому не способен освоить. Русские делают видеоуроки всякие, но максимум, что они там цепляют из кода, так это: "Пишите, как я; это значит вот это, это вот это." Не могу я так. Проще самому, но вся библиотека на энглише.
P.S. Но с одним соглашусь: терминов не запоминал почти. Главное - практика.
0
37
11 лет назад
0
английский приходит с практикой, тем более есть более 3 переводчиков:
0
24
11 лет назад
0
EfReeZe, как вариант - можешь начать осваивать Java, от C# практически не отличается, а туториалы по jMonkeyEngine уже в процессе перевода. Хотя лучше все-же выучить английский на базовом уровне, а дальше уже выбирать любой язык программирования и движок.
4
24
11 лет назад
4
prog, жава ваша годится разве что холодильники программировать, но не игры.
0
17
11 лет назад
0
Faion, Дык она и есть
0
24
11 лет назад
0
Faion, а что, C# и .net лучше? По скорости работы они сравнимы.
1
29
11 лет назад
1
prog, нет. Но давайте без холиваров. Пусть каждый останется при своем мнении
1
19
11 лет назад
1
ScorpioT1000, Неа =) политика делать для геймера - плохая политика? Политика готовить продукт под ЦА - плохая?
Как пример:
Делаешь красочный мозгожевательный боевик в котором сюжета как такового нет - и зарабатываешь сотни миллионов (лярды)
Делаешь кино со смыслом, с душевными переживаниями, не прозрачной логикой (вкладывая деньги в том числе и в игру актеров нанимая профи) - и твое кино становиться арт хаусом и шанс того что оно окупиться меньше 20%
Названия фильмов можешь вписать сам, И игр туда же тоже. Как хороший пример F1 (2) и F3 первая и вторая шедевры с разветвленной логикой и тоннами идей, третья (просто третья не вегас) тупой шутер. Кто больше денег заработал? У кого сейчас больше фанатов?
0
31
11 лет назад
0
Тонг, ваша позиция проста и понятна, и, конечно, имеет место быть, но...
не все же делают игры ради денег: кто-то наоборот ищет такие игры как
Тонг:
первая и вторая шедевры с разветвленной логикой и тоннами идей
есть же люди, что любят играть в тексто-графические игры, визуальные новелки там всякие, где в принципе единственное, что представляет ценность - сюжет.
Ну а то, что сейчас так много фанатов тупых шутеров... ну... у каждого свои вкусы... каждый выбирает игры "под себя"...
и никто не в праве запретить наживать на "фанах тупых шутеров"...
но вы сейчас говорите о том, что игра должна быть "хорошей", в том сиысле, что на ней нужно хорошо заработать...
на ХГМ тока начался зарождаться игрострой...
привлечь побольше людей, на ноги бы подняться...
а потом уже можно и говорить про какую-то там коммерцию...
EfReeZe:
ScorpioT1000, я английского не знаю, а потому не способен освоить. Русские делают видеоуроки всякие, но максимум, что они там цепляют из кода, так это: "Пишите, как я; это значит вот это, это вот это." Не могу я так. Проще самому, но вся библиотека на энглише.
в руководствах простой английский используется... в принципе любой эл.переводчик должен неплохо справляться с переводом тех.документации...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.