, XGM Team

Создаем игры вместе

Published

Мы рады вас приветствовать в разделе разработки игр!

Этот ресурс предназначен для публикации процесса разработки ваших игр. Мы хотим создать дружелюбную среду для тех, кто уже работает над своими проектами, а также вдохновляющую для тех, кто только планирует начать. А также это хорошая возможность обменяться идеями и, возможно, найти единомышленников в команду. Удачи в создании ваших проектов!

Здесь вы можете:

  • Свободно делиться прогрессом разработки в удобном вам формате: скриншоты, GIF-анимации, видеоролики и т.д.
  • Обсуждать проекты других авторов и делиться своими идеями
  • Привлекать внимание аудитории XGM и находить единомышленников

Некоторые работы авторов на XGM



Views: 824

Msey #29 - 5 months ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Unity: пока было время свободное - в bounce-project добавил такую фичу: игрок касается триггера (белая хрень) и цепочно уничтожается рыжая хрень). Если наложить текстуры, то рыжая штуковина - это планируется как нечто вроде ворот, которые открываются при переключении тумблера
В Super Meatboy была похожая штука (а может даже и такая же) с ключиком
Прикрепленные файлы
ScorpioT1000 #30 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, это не аниме девочка
TERNOX #31 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
О, прикольно, увидел свою игру в списке примеров)
Я правильно понял, что надежды воскрешение мапмейкинга варкрафта умерли окончательно, и теперь сайт будет переориентироваться на геймдев?
В общем, кидаю гифку со своей игры :D
Попробуйте понять, что происходит.
Прикрепленные файлы
Proshel_Doty #32 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
TERNOX, ну так воскрешай, что мешает?
у меня пока Воскрешение в КД
хотя вон недавно создал проект под одну мапу пока что
TERNOX #33 - 4 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Proshel_Doty:
TERNOX, ну так воскрешай, что мешает?
у меня пока Воскрешение в КД
хотя вон недавно создал проект под одну мапу пока что
не интересно делать под игру, в которой до сих пор нет доп. кампаний, а её аудитория играет в доту и петросянов спустя 10-15 лет. Там одни и те же карты всегда, нового притока людей не произошло, потому что рефордж провалился. Делать карты для кучки ретроградов нет смысла, они не будут познавать что-то новое.
Обещанных функций для редактора тоже нет. Уж лучше игры свои делать, аудитория автоматически куда больше, фидбек точно получишь, ещё и денег заработать можно.
Msey #34 - 4 months ago 1
Голосов: +1 / -0
TERNOX:
В данном случае ты сам можешь контролировать возраст аудитории своих игр. В варкрафт в первую очередь приходят ради варкрафта, где происходит отсев аудитории под доту / петросов / ангел арену.
Под юнити ты уже создаешь и жанр и стиль, на который аудитория приходит.
Если ставить планку девелопмента под варкрафт и ту же юнити / UE - > абсолютно разный возрастной диапазон. На юнити / UE рядовой школьник отсеится в связи с недостаточным знанием геометрии, синтаксиса ЯП и английского языка. В варкрафте же можно схитрить в гуи с помощью готовых русскоязычных функций + много готовых наработок с 2003 года, которые в принципе невозможно монетизировать и поэтому они бесплатные по умолчанию, чего не скажешь про юнити.
N7 Molot #35 - 4 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Msey:
много видел на yt/connect молодых людей школьного возврата и их проекты, которые хорошо плавают в unity/ue и шарят в логике и знание языков
Это сообщение удалено
ScorpioT1000 #37 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Народ, создавайте проекты и логируйте прогресс, либо постите хотя бы релизы - другим будет интересно узнать про ваш продукт)
N7 Molot #38 - 4 months ago -1
Голосов: +0 / -1
ScorpioT1000:
если я буду логировать, то будет много буковок, но охват будет минимальным
ScorpioT1000 #39 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot, не надо буковки, надо пару слов и пару скринов