Государство даст денег на разработку игр

Добавлен , опубликован
...а затем заберет все, что было заработано с продаж!)
Новости с большого мира

Депутат Госдумы Василий Власов (ЛДПР) направил вице-премьеру Максиму Акимову предложение о том, что государство могло бы софинансировать разработку отечественных видеоигр, для чего предлагается создать особый фонд. По мнению представителя партии, это позволит улучшить ситуацию в российском геймдеве.
Цитата:
Российская IT-индустрия всегда считалась одной из сильнейших в мире, а российские программисты пользуются огромным спросом в крупнейших компаниях, поэтому необходимо экономическими механизмами стимулировать создание крупных игровых проектов.
В случае создания действительно качественного продукта расходы полностью окупаются, и проект приносит разработчикам огромные деньги. Государство могло бы взять на себя софинансирование создания компьютерных игр на условиях возврата выделенных средств.
Депутат полагает, что именно финансовые затраты на разработку сдерживают появление отечественных игр, поскольку разработчикам проще и дешевле создавать мобильные приложения. По словам Власова, мировой рынок видеоигр оценивается примерно в 100 миллиардов долларов, что почти втрое превышает рынок кино.
О реакции Акимова на это предложение пока ничего не сообщается.

Давайте по раскинем мозгами: "Выгодно ли будет брать деньги у государства, на разработку крупных проектов"? Пишите Ваши мысли в комментариях.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
15
4 года назад
1
Куда можно прийти за деньгами?
0
48
4 года назад
0
Bergi_Bear:
А вот это цельные мысли.
1
35
4 года назад
1
King
Десантировать содержимое в область вашего взора / Демобилизовать содержимое
На заметку, автору поста: Дурацкая шапка, лучше бы заменить на что-нить другое. Бесит немного.
Это мой плюс, с мобильника промахнулся

Кет:
Чингизхабло, убийца диабло, где нужно рубить монголов))
Да, точно, Евпатий Коловрат неплохо впишется в жанр.
Просто Евпатий, ты что фашист?

NazarPunk:
Ждём слэшер про князя Владимира =)
Чингизхабло, убийца диабло, где нужно рубить монголов))
Нельзя, татаре обидятся (крымские тоже)
0
30
4 года назад
0
Лучше бы в сейбер интерактив влили бабла, единственная адекватная геймдев контора в рашке.
Ноль собственных проектов и даже не пытаются, весь геймдизайн от заказчиков спускается.
В сейбере сидят хорошие технические специалисты, но хорошую игру их пул специалистов сам по себе родить не сможет.

С другой стороны, я уверен, что знаю откуда растут ноги у сабжа: lenta.ru/news/2019/12/11/maddison.
0
33
4 года назад
Отредактирован Кет
0
Нельзя, татаре обидятся (крымские тоже)
значит надо, чтобы и за них играть можно было
0
35
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Обсуждать, а тем более публиковать подобные новости - признак недалёкого ума
Публиковать надо, чтобы была пища для размышлений и ванильные надежды
И обсуждать тоже надо, ведь это же влажные мечты, каждого пользователя - сделать свою игру и заработать денег на своём хобби-детище

А если бы и был бы да, прям уже сегодня, то я представляю это так Вариант1:
  1. Выясняем что нет институтов гейм дизайна и прочих прикладных к нему профессий официально, развиваем институты и минимум кружки
  2. Кружок гейм дизайна должен быть в любом городе от 30к человек, изучаем юнити/анриал
  3. Для этого выделяется из Минкульта деньги на каждый город, набираются кадры, можно организовывать минимум на базу чего либо, хоть кружка работотехники, закупается оборудование, переделываются помещения
  4. Или же разыгрываются на тендерах места для фирм и контор, готовых этим заниматься, организация к примеру лямов 30, а там кто меньше предложит, тот и выиграл или по договорённости, вот тут надо принять участие в распиле бюджета
Вариант2:,
  1. Челы с проектами своих идей для игр приходят в некую единую организацию по контролю качества и говорят, у меня есть сюжет для игры (сценарий) и мне нужно 15 миллионов, чтобы сделать игру, деньги дают
  2. На эти деньги нужно сделать игру про рашн фальклор, заплатить программистам зп, купить им компы, нанять дизайнеров, заплатить им, нанять тестеров, идейщиков, HR, кадровика/бухглатера, для не организаций, ну и просто заплатить зп персоналу в виде премии для организаций
Вариант 3:
Утверждённый сценарий игры разыгрывается на торговой площадке, и фирмы специализирующиеся на разработке игры предлагаю свою цену, кто предложит меньше тот и занимается разработкой, и всё спонсируется из госбюджета
Вот тогда то XGM и встанет с колен
Прям план для xgm
0
9
4 года назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Выясняем что нет институтов гейм дизайна и прочих прикладных к нему профессий официально, развиваем институты и минимум кружки
А почему сразу геймдизайн? Каждый геймдизайнер в душе, а вот толково сделать никто и не может. Все наши толковые разработчики постепенно перетекали на Запад и, наверное, перетекли уже. Достаточно посмотреть титры Division 2, например. Так вот, теперь вместо того, что было бы раньше, когда такие разработчики работая бы над проектами дома передавали опыт стажерам в компаниях - теперь нулина абсолютная, ничего этого нет. У нас тупо нет одного из факторов роста таких вот разработчиков немобилок. Если в каких странах, даже в очень мелких есть пара-тройка студий, работающих над средними ПК проектами на том же Unity, то у нас практически нет этого ничего.
Bergi_Bear:
Кружок гейм дизайна должен быть в любом городе от 30к человек, изучаем юнити/анриал
Ничего себе какие масштабы: от 30к. Какой-то советский подход, игр то на Стиме и так дофигище, поэтому надо качественные проекты, а не тысяча дешевок. В моем понимании лучше сделать упор на жестком отборе среди этих 30к.
Bergi_Bear:
Челы с проектами своих идей для игр приходят в некую единую организацию по контролю качества и говорят, у меня есть сюжет для игры (сценарий) и мне нужно 15 миллионов, чтобы сделать игру, деньги дают
Тут вспомнился конкурс по Unreal Engine от Disgusting Men и Epic Games, кстати.
Editor:
Лучше бы в сейбер интерактив влили бабла, единственная адекватная геймдев контора в рашке.
Time Shift прикольный, Inversion тоже. За ремастер Halo - мое почтение. Ну а так есть мнение, что очень не понятно, что из этого делает именно русский офис. У меня вообще сложилось о них мнение как о аутсорсерах, в одном ряду со Sperasoft поставил бы. Плюс прочитал далее Клампа - его инсайдам вполне доверяю.
Сильные ребята из Питерского отделения Лариан. Судя по всему, можно сказать что приличная часть этих ваших Дивинити Ориджинал Синов делалась тут. Некоторые выходцы из нее (а еще раньше я видел усача в дневниках разработки Аллод: Онлайн) сделали Pathfinder и сейчас делают его продолжение. Опять же, хочу заметить, что даже являясь вроде бы опытными чуваками в Pathfinder технически в лужу сели со всеми этими багами, что уж говорить о менее опытных, что указывает на то, что писал выше - о необходимости реального генезиса разработчиков путем практики работы на проектах с опытными товарищами, которых нет уже тут и вряд ли вернутся.


У нас сейчас происходит вынужденный генезис разработчиков путем сбивания в группы и производства средних (это слово не подразумевает ничего плохого, напротив - самое то, когда нет человеческих и финансовых активов для большого мастаба; лично я люблю средние проекты, с удовольствием покупаю и в них играю) "инди" проектов на идее. Таких могу назвать несколько и это реально есть. Может, из этого что-то родится, а может и нет. Время покажет.
0
27
4 года назад
0
ну тут проблема в том, что у мелких кампании наверн нет шанса заявить о своем продукте. Он остается незамеченным (как большинство моб приложении), и, следовательно, неизвестным, если ли шанс узнать об том? Большинство известных новинок обычно из ютуба стриммеры рекламируют.

по приколу: собираем группу единомышленников в гараже, планируем выпустить игру, идем за 15 миллионами в минкулькут. Но есть шанс, что могут не успеть и денег не хватить на всех (как обычно бывает). Питаемся макарошками. Урааа.
0
29
4 года назад
0
по приколу: собираем группу единомышленников в гараже, планируем выпустить игру, идем за 15 миллионами в минкулькут. Но есть шанс, что могут не успеть и денег не хватить на всех (как обычно бывает). Питаемся макарошками. Урааа.
Так группа единомышленников уже есть - пользователи xgm. Назначаем роли и начинаем клепать кто вот что горазд, потом этого монстра франкенштейна выдаём за прорыв в отечественном гэймдэве и профит))
4
28
4 года назад
4
Tovio, полностью поддерживаю. На моём любимом хгм раньше политоту даже в ресурсы не пропускали, не то что на главную. Я даже молчу, что тут автор поставил типичный желтушный байтящий заголовок, не указав, что это онли фантазии (да, этим завёлся Мэд, даже вчера разговорный стрим устроил), но пока предложение не принято, об этом не стоит писать. Я бы поверил, что нужно было что-то срочно запостить, но там например гэйм эвордс проходит, а данный ресурс онли блогового формата.
0
32
4 года назад
0
Aws, ну и норм, болотами помечтали, и разошли
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.