Писал это в юнити, но напишу и сюда, более подробно: Возможно ли создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
Нужны:
•Открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать, физика одежда, окружение и т.д. по механике, как в TES: Oblivion IV.
•Возможность запоминия игрой где что–то находиться (если кто–то где–то положил на бок станакан или бросил где–то меч, чтобы они там и оставались).
•Подключение по ходу работы онлайн сервера, как в какойнить ММОRPG.
•Минимизация пиратства (чтобы файлы или ядро не стыбзили, как это происходит с WoW и многими другими ММО).
•Механика боя, как в TES:Oblivion IV или ещё проще.
Админу придётся контрить тучи воинов и проще это будет делать так, как это происходит в WarCraft 3, а игрокам только одного своего персонажа от 1–го лица. По этому нужна механика боя позволяющая его свободно вести, как в Action RPG, но и чтобы админ контря тучи едениц, справлялся.
Могу дать денег 20т.р. 50 или даже 80. Это будет адаптация моего проекта на XGM с варика, на отдельный движок.
Если у вас серьёзные намерения, можете написать мне в VK: "Николай Фон–Карштайн".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
6 лет назад
0
prog, хочу заметить, что майнкрафт не воксельный, а полигональный.
0
23
6 лет назад
0
Cinos, эта тема с каждым разом становится все интересней и интересней.
0
14
6 лет назад
0
Это просто стилизация такая. Но на самом деле, как я понимаю, в майнкрафте вовсе невозможен скининг и костная анимация. У тех самых моделей, которые есть в игре, насколько я знаю, анимированы напрямую прямоугольники, представляющие из себя разные конечности и тому подобное.
0
24
6 лет назад
Отредактирован prog
0
Cinos, мир воксельный в своей основе, что накладывает ряд ограничений на рендер и форму блоков, если хочется чтобы это работало быстро. А модели всего остального какраз не велика проблема запихнуть какие угодно, можно даже выковырять из JME3 готовые алгоритмы для костной анимации и немного их причесав заставить все это работать (делал так когда-то давно, результат того не стоит).
0
15
6 лет назад
0
Подобная наработка на Юнити или Доте обойдется больше миллиона :)
Думаю, WoW устроит тебя лишь на 40%, ибо:
  1. Физика. Ее нет.
  2. Множество мелких предметов. Реализовать сложно (см. например костры или интерактивная мебель)
  3. Механика боя совершенно иная. Есть пара вариантов, как ее можно улучшить но полноценного нон-таргета не выйдет.
  4. Устаревшая (еще и стилизованная) графика
Плюсы WoWa:
  1. Защита контента (в зашифрованных MPQ), вся логика - на сервере
  2. Поддержка онлайна до 5к
  3. Множество наработок для сервера и сайта
ТЕС3МР пару месяцев копал, лично мне он не подошел, тебя на 80% думаю он устроит
Минусы у него примерно такие:
  1. Не реализованная автоматическая подгрузка необходимых плагинов. (в след крупном патче)
  2. Необходимы серъезные правки баланса ролевой системы, тк все кастомные спелы, зелья и энчанты не поддерживаются.
  3. Монетизация. Впринципе возможна, но в отрытом доступе никаких наработок нет.
  4. Необходимы постоянные рестарты сервера: убитые НПС, забранные квест предметы и тп.
  5. Никакой защиты кастомного контента - плагин файлы можно дерибанить напропалую. Единственное исключение - скрипты на стороне сервера.
Есть и плюсы:
  1. Движок - ОрепMW, а значит неустанно разрабатывается и улучшается.
  2. Мелкие предметы сохраняются в мире. Но города будут завалены хламом.
  3. Удобней создавать и править контент (в игровом редакторе)
0
17
6 лет назад
0
Вот, учись у них. На майнкрафте сделали сталкер и играют онлайн игроки
0
24
6 лет назад
0
Komkozavr, только вот они пару лет его доводили до такого вида, если не больше. Командой в несколько человек, насколько я знаю.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.