Добрый день. Думаю сделать TDS (шутер с видом сверху) не для коммерции, с элементами рпг (кач, предметы). При этом игру планирую 3D, для красоты, удобства (некоторые выстрелы летят по параболе). Из всех движков остановился на Unity и UDK. Посоветуйте, какой движок лучше выбрать?
Unity привлекателен тем, что в сравнении с UDK проще, проекты весят меньше. Минусы - есть много платного контента, к том числе говорили, что загрузочный экран менять нельзя, пока не заплатишь.
UDK привлекателен тем, что больше разных возможностей, но жертвовать приходится весом проекта. И очень сильно.
Меня интересует такое: количество разных бесплатных моделей, текстур, мануалов разных. Очень сложно это оценить, не копаясь глубоко в том или ином движке, поэтому хотел бы услышать мнение опытных людей, которые работают в данной сфере.
Заранее спасибо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
7 лет назад
Отредактирован prog
0
Я бы рекомендовал UnrealEngine4, а не более старый UDK. В сравнении с юнити есть большой плюс - блюпринты, с которыми проще работать, чем с кодом, если не умеешь в программирование. Что касается веса проекта - если речь о запакованном проекте для распространения, то при желании его можно довольно сильно уменьшить в сравнении со стандартным состоянием.
Что касается моделей - что юнити что анрил работают с форматом fbx.
0
4
7 лет назад
0
prog, недостатка в моделях и уроках не будет? Программирование я хорошо понимаю, образование и опыт в этой сфере позволяет. Есть опыт создания игр и модов на других конструкторах игр, так что коддинга я не боюсь, и алгоритмическое мышление развито.
0
21
7 лет назад
0
Ну на уе4 нечто подобное не должно составить проблем реализовать, особенно если кодить умеешь.
0
17
7 лет назад
0
Если тебя останавливает то что на унити модели над покупать и нет бабок на проект,то порыщи по сайтам ребят которые модели могут делать ,звук,рисовка,языки,ну и всю ту фигню которую те в падлу делать.
Ну ещё скажи что на интузиазме работать будете мож кто согласиться,конечно софт будет не очень качества но рано или поздно делать начаться и уже 3 и более проекты будут норм
Н
0
24
7 лет назад
0
Alexander122, в таком случае я бы рекомендовал потратить время и собрать минимальный прототип на каждом из движков чтобы посмотреть где тебе удобней работать. Например, лично мне юнити не зашел с самого начала, а потом EpicGames еще и исходники UE4 открыли для разработчиков.
Что касается уроков и документации - все зависит от уровня знания английского и упорства при поиске.
Что касается моделей - и юнити и анрил используют fbx как основной 3д формат, так что в этом плане нет никакой разницы, тем более что на бесплатных моделях в любом случае далеко не уедешь.
0
23
7 лет назад
0
ledoed, , блин не ври если зайти в официальный магазин наработок для юнити то можно по фильтру найти неплохие вещи и за бесплатно.
0
17
7 лет назад
0
FrigatPlay:
ledoed, , блин не ври если зайти в официальный магазин наработок для юнити то можно по фильтру найти неплохие вещи и за бесплатно.
Да я не против,я не говорил что бесплатные асеты плохи,но асеты для меня бесполезная вещь так как я человек аркестр,но всеровно есть бесполезность этих асетов,так как что будет с какой нить рпг системой будет делать художник,или прогер с ригингом,а так поучиться прогеру писать рпг систему или моделеру правильный ригинг то да
Пс-нужен специалист иначе бессмысленно или убьеться время
Да и мне кажется только унитевские норм а остальные порезаные и просящие купить норм версию
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.