Добавлен , опубликован

Сюжет

Этот город однажды был затоплен, людей здесь давно нет, а название города забыто, как и его опустелые дома. Теперь город населили самые разные твари. Особое внимание приковано к грабителям и разбойникам, которые нашли тут немало золота и драгоценностей. Слухи о найденных богатствах дошли до двух влиятельных людских союзов: "Белое Пламя" и "Острый Клинок". Сперва они сотрудничали вместе, но произошел раскол по той причине, что "Острый Клинок" заплатив некоторым главарям воров, организовал с ними тайную переправу золота. Когда "Белое Пламя" это обнаружило, "Острый Клинок" не стал скрывать это, и более того - желая утолить свою алчность, объявил войну "Белому Пламени". В свою очередь "Белое Пламя" приняло вызов и точно так же организовало вывоз золота из города - через корабли. Но кто же победит в этой борьбе? Кому достанется золото? На чьей стороне будут бесчеловечные грабители?

Философия игры

Карта с необычной задумкой, но игра протекает по законам развития (то есть крипинг и бой).
Главные принципы:
  1. если герой или обычный воин сделал ластхит (убить последним ударом), его боевые качества повышаются, но на нейтралах не повышаются характеристики;
  2. обычный воин может стать героем: имеется в виду после 6 убийств воин по силе становится не хуже героя, поскольку тип защиты тоже становится геройский и плюс неуязвимость от некоторых заклинаний;
  3. максимум нанять можно 11 воинов (включая героя) либо 12 воинов без героя, чтобы легче управлять армией и заклинаниями;
  4. защитить доносчика золота (если донесет до корабля, то +150 золота всем игрокам).
  5. захватить Золотой рудник на Центральном фланге: для этого нужно либо отнять половину здоровья у Голема, тогда Голем перейдет на вашу сторону, либо убить Голема, если другая команда уже захватила рудник. Если клан захватил рудник, то всем игрокам +100 золота и каждую секунду награда +1 ед. золота (от рудника).

Два режима игры

В стандартном режиме контроль над армией полностью принадлежит вам, а в упрощенном режиме вы имеете ограниченное управление над армией (примерно как в Castle Fight).

Упрощенный режим

Различия упрощенного режима от стандартного следующие:
  1. покупать воинов из нейтральной лавки можно из любой точки карты;
  2. упрощенная система управления армией;
  3. легкая система отступления юнитов (вам нужно всего лишь нажать на раненого юнита, и он отступит сам);
  4. герои сами используют способности (правда иногда коряво имхо);
  5. если есть Лечебница на базе, при возвращении армии на базу, воины сами подходят к лечебнице;
  6. нейтральные монстры гораздо быстрее воскрешаются после смерти, значит и наращивание армии быстрее, чем в стандартном режиме;
  7. если вся ваша армия мертва, она полностью переродится через 60 сек. на базе.

Геймплей

На топе и боте точки с ворами, некоторые из них примкнули к Белому Пламени, другие к Острому Клинку. В итоге они сражаются за золото. Игроки должны помогать своим союзникам. Ведь если хоть один союзник останется в живых, то он побежит вниз к кораблю, и если он донесет золото, то +150 золота всем игрокам.
Также идет война между самими кланами. В режиме "Упрощеннный" для того, чтобы напасть на вражеский лагерь, нужно чтобы вражеские воры на линии были мертвы.
На центре карты Голем, охраняющий золотой рудник, тот кто захватит рудник, получает от него каждую секунду дополнительно 1 ед. золота.

Характеристика

Жанр карты: смешаннный
Авторы: Я
Количество игроков: 10
Игровой размер карты: 116х83
Язык: русский

Требуются

Требуются все, кто готов оказать помощь...
тестеры если вы сыграли с другим человеком присылайте реплей, обязательно посмотрю
от любых ваших идей не откажусь....

КОНКУРС

Объявляется набор участников в конкурс 1х1 по данной карте. Призовой фонд 1000 руб. Игры будут проводиться через гарену (или как удобнее вам самим).
Подробнее тут

Изменения

1.3e (21.01.15)
  • в два раза увеличена стоимость башен и также требуется 1 пища. Чтобы не было сильного абуза при крипинге башнями.
  • если башня убила моба, то не засчитывается +1 к килам, дается только золото в таком случае. Был бы слишком большой дисбаланс с этими башнями.
2.0b (22.01.15)
  • слишком большая разница между спецификой версии 1,3, поэтому решил выпустить как отдельную ветку - 2.0. Главные изменения - новый режим игры и новый квест на центре карты.
2.1 (27.01.15)
  • значительно усилен центральный голем
  • исправлен баг с целителями
  • понижена скорость перемещения Кровожада и Дракона
  • награда за убийство героя понижена с 500 до 400
  • после смерти всей вашей армии, она полностью возрождается через 60 сек. (в упрощенном режиме)
  • после лива игрока, теперь сообщают об этом

Скрины

Раскрыть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...