Добавлен , опубликован

Сюжет

Новый год время подарков и чудес.. СТОП! Долой скучное начало и заезженный сюжет!
Мы все знаем что новогодние праздники это время приключений (особенно 1 января) и так же это время когда люди объединяются для достижения одной цели, отпраздновать новый год. И FROSTY FOREST впитывает в себя эти идеи. Наш герой опасный парень, шагает в лес для того чтобы срубить ёлку к празднику. Взяв в собой только самое необходимое он отправляется туда где эти самые ёлки рубить запрещено!
Но лесные духи не проходят его мимо и в качестве наказания оставляют один на один с суровой русской зимой.

Игровой процесс

Нет мы не будем убегать от злобных хищников и копать грязь. Наша цель это не замерзнуть и успеть к празднику выбраться из леса . Как уже было указано с собой самое необходимое! Главное не замерзнуть и не помереть с голоду, ведь нашего героя дома ждет семья, также как и каждого из нас.

Отчёты

07.12.2014
7 Декабря
Реализована система легкая система огня нарисован персонаж и его анимация.
Также нарисованы деревья и костер, начал рисовать карту.
Открою несколько секретов:
  1. Для создания игры я использую Construct 2
  2. Frosty forest это широкий диапазон взаимодействия с объектами ( нужно согреться, но нет костра, не беда подожги дерево)
08.12.2014
8 Декабря
Решил, что буду пополнять тему каждый день. Сегодня стало ясно каким скорее всего будет геймплей:
  1. У персонажа будет индикатор температуры, отходя от костра температура будет падать, а как только персонаж подойдет к нему он пополниться. Я думаю это добавит экстрима.
  2. В игре будет несколько видов костров, на данный момент их два:
    А) Костер Шалаш
Время горения: 5 минут
Персонаж полностью согреется за 60 секунд.
Б)Костёр Нодья
Время горения: 10 минут
Персонаж полностью согреется за 120 секунд.
(Костер который изображен на скриншотах в отчете 7 декабря будет убран.)
09.12.2014
9 Декабря
  1. Сегодня стало ясно каким будет интерфейс.
  2. Думал над геймплеем. Появилась идея создать древо способностей. Можно выбирать какие навыки для выживания нужны нам.
3) Незнаю стоит ли это делать, но можно добавить в игру новогодний лединец и водк... волшебный элексир)
А) Новогодний лединец- будет выполнять функцию волшебной палочки ( расходный )
Может украшать ёлки ( нажал на простую ёлку, получил новогоднюю, соответственно с новогодней ёлки можно получить дополнительные материалы ).
Б) Волшебный элексир " березка " - повышает градус.
Если вы за пишите в коментарии или голосуйте в контакте vk.com/wall-82321520_7 .
Как только разберусь с сайтом поглубже буду создавать опросы здесь.
10.12.2014
10 декабря
  1. Нарисовал финальный макет интерфейса.
  2. Начал писать события.
  3. Сделал макет способностей в древе способностей.
  4. Про думал обучение в начале игры.
К отчету 14 декабря будут приложены отрисованые спрайты.
11.12.2014
11 Декабря
  1. Готово 30% полноценного шаблоны игры.
  2. Приступил к перерисовыванию спрайтов. Вот пример:
Нарисованный мною топор.
  1. Начал составлять шаблон интерфеса и заметил что шкала температуры не удобна, похоже что буду делать её с помощью анимации персонажа.
13 Декабря
Начал реализацию
14 Декабря
1)Наконец нарисовал финальный вариант костра шалаш:
  1. Готово движение вверх
  1. Добавил снежные комы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
24
9 лет назад
8
И елку с собой прихватить не забыть...
2
29
9 лет назад
2
Звучит не плохо, ждемс)
0
1
9 лет назад
0
Добавил отчет
0
20
9 лет назад
0
Милая графика)
0
1
9 лет назад
0
Благодарю!)
0
5
9 лет назад
0
Любопытно, какие ещё забавные действия можно будет сделать с объектами, кроме поджигания дерева? :D
0
1
9 лет назад
0
Вот подумал на новогоднюю тему лединец сделать. А остальное буду раскрывать в отчетах.)
3
17
9 лет назад
3
Видали мы эту вашу березку...
У деда на столе...
5
5
9 лет назад
5
Только-что дошло что духи - это гринписовцы)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.