Добавлен , опубликован
Это блог разработки доп. кампании Fall of Stormwind. Здесь публикуются маленькие отчёты по работе, которые недостойны называться полноценной новостью.

Последнее обновление

Ух. И большой же перерыв был между обновлениями в этом блоге... Но мне есть что вам показать и о чём рассказать.
За эти несколько месяцев я качал свои навыки и пересаживался на новый инструментарий. (Включая анимки). Однако в результате этой прокачки пришёл к выводу, что старые модели (за исключением главного здания) надо бы переделать.
Пару дней назад я написал небольшую статью по пайплайну создания моделей зданий для варкрафт 3, в котором проказал вот эти вот бараки орков:
Сейчас решил немного переключиться с зеленокожих на нацию Штормграда. Сейчас готов представить вам две новые модели:
Лесопилка Штормграда.
Большой крытый склад для древесины и по совместительству пилорама. Оснащена ручным подъёмником для брёвен. В этом здании можно сделать улучшения дальности стрельбы арбалетов, прочности зданий, дальности стрельбы и скорости перемещения катапульт, объёма добываемой древесины.
Максимально основано на спрайте из оригинальной игры. Из "отсебятины" - дверь (для большей динапики в анимациях Stand и Stand Work), металлический конёк и синие полосы на самой крыше для большей читабельности тимкалороа. В остальном про эту модель больше рассказывать нечего.
Гарнизон Штормграда.
Ранее Казармы.
Массивные стены, оборонительные башни, прочные, окованные железом ворота, всё это делает гарнизон хорошим опорным пунктом для защиты от набегов врагов, однако гарнизон на вряд ли сможет долго сдерживать удары осадных машин. Арбалетчики могут вести огонь с его стен. В стенах гарнизона тренеруются Пехотинцы, Арбалетчики, Рыцари, а так же собираются катапульты.
Опять же. Максимальный упор делал на спрайт из оригинальной игры. Из отсебятины - более каноничные деревянный пол у башен и флаги штормграда у входа.
На этом у меня пока всё. Через неделю думаю напишу продолжение и моделей будет уже побольше)

Предыдущие обновления

24.08.20 Главное здание орков в стиле Warcraft 3.
Сегодня закончил модель и текстуры для главного здания орков.
Первый тир - "Укрытие". Возведённое на скорую руку укрытие одновременно служит складом, жильём и центром орочего лагеря. Не приспособлено для длительной обороны. В случае опасности может укрыть в себе до 5 боевых единиц.
Второй тир - "Форт". Орочий форт - надёжное убежище и неплохое оборонительное сооружение. В случае опасности может укрыть до 5 боевых единиц, которые могут вести огонь по врагу, а острые шипы доставят немало хлопот войскам ближнего боя.
Третий тир - "Бастион". Бастионы - мощные оборонительные сооружения, способные сдерживать врага длительный промежуток времени. Используются для контроля стратегических точек. В случае опасности может укрыть до 8 боевых единиц, которые могут вести огонь по врагу с достаточно большой дистанции, а укреплённые стены позволяют дольше сдерживать атаку осадных орудий.
Есть мысль сделать механику починки изнутри. Т. е. за каждого рабочего внутри главного здания увеличивается не скорость атаки, а скорость починки здания.
22.08.20. Орки и болота печалей.
Орда Чернорука
Сейчас работа направлена на воссоздание орды времён первой войны.
Архитектура орков претерпела наиболее значительные именения с точки зрения канона с 1994 года, а следовательно переработка орочьих построек займёт больше всего времени. На данный момент идёт работа над моделями зданий. В качестве референсов используются оригинальные спрайты из Warcraft: orcs and humans, а так же некоторые кадры из фильма, так как его действия захватывают период начала-середины первой войны.
Ферма заменена на лачугу, повторяющую общую форму оригинальной постройки, но по стилю больше похожая на палатки орочьих лагерей из фильма. В качестве материала было принято решение использовать сшитую кожу (как крыша дома вождей) вместо (?)монолитного дерева/грязи(?)
Лесопилку я постарался оставить без изменений. Сохранил форму здания, материал, из которого построены купола и положение тимколора.
Храм в данной адаптации получит название "Алтарь". Здесь сложно придумать что-то новое, поэтому просто подправил под стиль Warcraft 3 и добавил руны цвета тимколора на более крупные монолиты.

Болота Печалей

Для болот печалей на данный момент готов только тайлсет, при чём ещё не полностью. Не хватает вариативности текстур. Однако общую атмосферу локации можно посмотреть на скриншоте:
Отдельно хочу отметить специально разработанный метод генерации тайлов связкой Substance designer + Substance painter, который позволяет сэкономить кучу времени на создании текстур ландшафта.
На каждый такой тайлсет было потрачено не больше 1,5 часов с учётом постобработки, конвертации в blp и импорта в редактор
Сейчас я дорабатываю систему, чтобы она могла генерировать ещё и вариации текстур. Когда система будет завершена - я выложу шаблоны и гайд по ней. Самое интересное в ней, что она позволяет одним махом генерировать текстуры для Warcraft classic, reforged и renderedge со всеми необходимыми картами.
На этом пока всё.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
8
4 года назад
3
Модель главного здания просто 11 из 10, идеально повторяет стиль WC3 и при этом является омажем на постройку в WC1. Модель была с нуля в MdlVis'e сделана, или использовался иной инструментарий?
0
8
4 года назад
Отредактирован Evolving
0
Tovio:
Модель главного здания просто 11 из 10, идеально повторяет стиль WC3 и при этом является омажем на постройку в WC1. Модель была с нуля в MdlVis'e сделана, или использовался иной инструментарий?
Модели я делаю с использованием "Последних технологий". Пайплайн примерно такой: Blender -> substance painter -> milkshpe(чтоб в mdx перегнать) -> MdlVis для анимация -> Warcraft ME для добавления частиц, звуков и прочего. Выглядит долго, но на деле экономит кучу нервов и времени.
А. ну и из плюсов ещё возможность использования скульпта для детализации и запекания на low poly.
0
4
3 года назад
0
ланд нечто 0_о
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.