Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I

Добавлен , опубликован

Текущее состояние проекта

Возобновлена активная стадия разработки. Фаза моделей продолжается. В течении следующей недели будут регулярно выходить посты в блоге с демонстрацией как новых так и переработанных моделей.

Основная идея проекта:

FoS или "Падение Штормграда" является адаптацией оригинальной "Warcraft: orcs and humans" на движке Warcraft III Reforged и Classic. Цель проекта - перенести оригинальные кампании на новый движок с изменениями в геймплее и левелдизайне (герои, дополнительные задания, переаботаный ландшафт). Так-же планируется внести изменения в соостветствии с современным каноном.

Планы:

В связи с последними патчами, доломавшими и так полуживой Wracraft 3 Reforged, отсутствием возможностей по созданию кастомных кампаний, оптимизацией, а точнее её отсутствием и вылетами как движка, так и редактора я не вижу смысла уделять внимание версии для Reforged. Даже при условии более простого процесса текстурирования и анимации.
Примерные сроки:
  • Модели зданий (Обе фракции): 30 июля - 10 августа
  • Юниты (Обе фракции): Октябрь
  • Ландшафт (Тектуры, дудады, пропы, и прочее): начало Ноября
  • Карты сражений: Середина - конец Ноября
  • Герои и предметы кампании: Середина декабря
  • Модели для кампании: Январь
  • Трейлер кампании: Апрель
  • Релиз Кампании: Лето 2023 года.
  • Порт на MMEngine: 2023 год.
В процессе разработки так же будут публиковаться готовые модели, туториалы и утилиты, использованные в разработке.

Модели и скриншоты

Технологии и ПО применяемые в разработке

  • Моделирование и анимация в Blender
  • Захват движений стеком OpenCV
  • Процедурная генерация текстур
В процессе теста на данной модификации будут выложены:
  • ПО для анимации гуманоидов на основе записанного видео
  • ПО для генерации текстур ландшафта с вариациями и и банком пресетов для создания текстур.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
23
2 года назад
1
Вау... А как ты собираешь юзать технологию "Motion Capture" на классических моделях?
2
31
2 года назад
2
Вау... А как ты собираешь юзать технологию "Motion Capture" на классических моделях?
ну так мокап все равно же можно перевести в кадровую анимацию.
0
23
2 года назад
0
Андреич, я понимаю это, но я про то что он прям хочет делать целые катсцены( приближенное к синематики меж кампаний в RoC ) на классической графике. Но это технология до сих пор вроде недешевая( я смотрел ролик год-два назад, там какая-то игровая ру-инди студия покупало Б/У-шное оборудование для этого за 500000р до 900000р точно не помню ), да и зачем так сильно запариваться, чтоб аж эту технологию применять.
1
8
2 года назад
1
Андреич, я понимаю это, но я про то что он прям хочет делать целые катсцены( приближенное к синематики меж кампаний в RoC ) на классической графике. Но это технология до сих пор вроде недешевая( я смотрел ролик год-два назад, там какая-то игровая ру-инди студия покупало Б/У-шное оборудование для этого за 500000р до 900000р точно не помню ), да и зачем так сильно запариваться, чтоб аж эту технологию применять.
Зачем? Просто интересно) Да и это один из немногих вариантов создания адекватной анимации в короткие сроки
3
5
2 года назад
3
Желаю чтобы всё у вас хорошо закончилось (в хорош.смысле)
3
35
2 года назад
3
Этот проект будет интересен только в одном случае для меня — это ковырнуть оттуда модельки. Так шо, я люблю авторов, которые используют свои, авторские модельки
4
8
2 года назад
4
Этот проект будет интересен только в одном случае для меня — это ковырнуть оттуда модельки. Так шо, я люблю авторов, которые используют свои, авторские модельки
Зачем ковырять? Модели по готовности заливаются на XGM и HIVE с иконками
2
19
2 года назад
2
План надёжный, как швейцарские часы. 👍
4
12
2 года назад
4
Желаю удачи та творческого вдохновения!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.