Добавлен , опубликован

Информация о проекте:

Жанр: Horror
Движок: Unreal Engine 4
Платформы: PC
Дата старта разработки:15.04.2015
Игроки: 5
Команда:
Karp1989 - Ведущий разработчик, руководитель проекта
Jusper - 2D Дизайнер, геймдизайнер, медиа менеджер
DarkDes - Художник

Концепт

Довольно прост и незатейлив - поиск различных вспомогательных предметов, которые помогут игроку в борьбе с местной "фауной". Часть предметов позволят выполнить основную миссию - покинуть это забытое богом место.
Основную идею к созданию данной игры изначально заложила одна карта из Warcraft 3 - "Маньяк с пилой". Так и наш проект представляет своеобразный ремэйк, но с отличительными особенностями.
Основную часть времени игрокам придётся спасаться бегством от нашего маньяка, выполняя цепочку заданий для бегства с этих дьявольских мест.
Так как было принято решение, создавать мультиплеерную игру, то в основе всего стоит в первую очередь командная работа, умение обдумывать и быстро принимать решение, зная что по пятам следует тот кто желает вашей крови.

Cюжет

Наши действующие персонажи являются простыми туристами, которые поехали отдыхать в горы. По приезде они разбили лагерь возле ручья. День проходил как обычный отдых в лесу.: рыбалка, грибы, любование дикой природы, алкоголь, веселье и песни под гитару.
Ближе к вечеру они собираются возле костра. Один из путешественников рассказывает слухи о секте, что обитает в этом лесу. Ее члены когда-то принесли в жертву перворожденного ребенка, вызвав в наш мир истинное зло.
А, вы, верите в такие истории?

Места действия

Мрачный лес

Высокие молчаливые деревья, нагоняющие тихий ужас. Это место хоть и кажется пустынным, но наделе может оказаться совсем не так.

Заброшенный хутор

Небольшой городишко, в котором когда-то обосновались сектанты-отшельники. По рассказам, они решили отказаться от всех возможностей современной цивилизации, и углубиться в древние учения о черной магии. Современное общество смотрело на них, покручивая пальцем у виска...

Скриншоты

Маньяк и выжившие


Видео

Игровой процесс
Главное меню

Особенности проекта

  • Графическая начинка Unreal Engine 4
  • Редкий, но трендовый жанр - Mutiplayer Horror
  • Атмосфера напряжения, которую передает стильная музыка, сочный звук и игра световых эффектов
  • Возможность выбора главного героя
  • Механика охотника: Демон в теле маньяка, который пытается выследить и убить своих жертв.

Cейчас проект в стадии активной разработки. Следите за новостными выпусками, чтобы быть в курсе самой свежей информации.

Подпишись на проект!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
9 лет назад
0
с реализацией надо думать
Lone Survivor
0
29
9 лет назад
0
Karp1989:
Как только обновят главную, увидите Update 0.1
не стоит все новости постить в одну лишь главную, пользуйтесь проектной системой по полной xgm.guru/p/forest/add
0
20
9 лет назад
0
alexprey:
Karp1989:
Как только обновят главную, увидите Update 0.1
не стоит все новости постить в одну лишь главную, пользуйтесь проектной системой по полной xgm.guru/p/forest/add
я вот думал, и решил отказаться от данного принципа и устоя =) а то будет потом куча ресурсов разных. Надоело это однообразие.
Clamp:
с реализацией надо думать
Lone Survivor
Немного не понял
0
30
9 лет назад
0
Karp1989, там патроны - дефицит
0
20
9 лет назад
0
Главная ОБНОВЛЕНА.
Clamp:
Karp1989, там патроны - дефицит
Понял, ну буду думать, ещё много времени впереди.
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
патроны - дефицит
в любом survival horror патроны - дефицит, в противном случае, как правило, он превращается в horror shooter
0
20
9 лет назад
0
Melissa:
патроны - дефицит
в любом survival horror патроны - дефицит, в противном случае, как правило, он превращается в horror shooter
++++ так как есть cheat engine и art money и у тебя уже не 1-2 патрона, а бесконечное множество.
0
30
9 лет назад
0
Karp1989, не думал патроны объектами делать?
когда игрок читерит - он просто портит СЕБЕ экспириенс от игры, вообще забей
0
21
9 лет назад
0
Karp1989:
Melissa:
патроны - дефицит
в любом survival horror патроны - дефицит, в противном случае, как правило, он превращается в horror shooter
++++ так как есть cheat engine и art money и у тебя уже не 1-2 патрона, а бесконечное множество.
Начитерить можно все что угодно, если в памяти процесса умеешь копаться.
0
20
9 лет назад
0
Clamp:
Karp1989, не думал патроны объектами делать?
когда игрок читерит - он просто портит СЕБЕ экспириенс от игры, вообще забей
вообще можно сделать если патронов больше чем 3 к примеру, то делать какую нибудь пакость, в виде скриммера на экран и выхода из игры
0
24
9 лет назад
0
Karp1989, бред сморозил.
Подумай вот о чем - в том же артмани можно заморозить значение.
У меня будет постоянно 2 патрона, но я всю орду зомби истреблю.
Пусть читерят, кому надо
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.